怪物猎人X,十年后仍让猎人放不下的神作

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刷完荒野预告,我翻出了吃灰的老3DS

2024年6月卡普空夏季发布会放出《怪物猎人:荒野》全新实机预告那天,我加班到十点多,瘫在床上刷直播,当沙暴里隐现的雷狼龙露出尖牙,整个直播间的弹幕瞬间刷满了“全体起立”“卡普空我要给你送钱”,我跟着激动了半小时,翻来覆去睡不着,突然就手痒想摸一摸老伙计——那台放在床头柜最里面,压了快五年的老三。 掀开收纳盒,机身还带着当年贴的痛贴,边角磨得发白,开机亮屏的那一刻,SD卡根目录第一个图标就是《怪物猎人X》,点进去,187小时的存档跳出来,猎人ID还是当年和发小阿凯瞎起的“烤香菇”,装备页第一套还是我们刷了半个月才做出来的黑炎王太刀。 阿凯是我从小玩到大的发小,当年我们俩攒了半年的早饭钱,各入了一台破解版3DS,《怪物猎人X》刚出汉化版的那个暑假,我们俩几乎天天泡在我家书房,吹着吱呀转的老风扇,一人一台机器面联连得不亦乐乎,去年双十一之后他攒了三天年假来我这散心,本来我们说好要一起通一遍MHWI的金狮子任务,结果他看到桌上的3DS,直接一屁股坐下来,一玩玩到晚上我订的火锅都凉了,催了三次才肯起身。 你说这游戏都出快十年了,怎么就能让人这么上头?这是我那天刷完荒野预告之后,最想问自己的问题。

怪物猎人X,十年后仍让猎人放不下的神作

为什么十年前的X,现在玩还不腻?

《怪物猎人X》是卡普空为怪物猎人系列10周年做的纪念作,2015年登陆3DS,刚出的时候不少人骂它“骗钱”——说它复用了一堆老地图老怪物,新内容没多少,流程还短,但玩到现在你会发现,X的创新其实直接改变了整个怪猎系列的走向,直到现在的《崛起》《荒野》都还在吃它的红利。 最牛的就是风格+狩技系统,第一次把同一个武器做出了完全不同的玩法:喜欢稳扎稳打的用公会风格,爱秀操作的玩武士道,野区浪人爱用空战跳来跳去,还有暴力输出的强袭风格,同是太刀,武士道玩家玩的是J回躲技能的心跳,强袭玩家玩的是满槽狩技一套秒的爽感,我和阿凯当年就是武士道太刀的忠实拥趸。 阿凯当年为了练J回躲千刃龙的飞刃,一个人在任务里刷了三十多遍,每次躲错都拍一下大腿,3DS的十字键都快被他搓掉漆,现在他玩崛起的太刀,见切、居合帅是帅,但总说少了点当年那味儿。“那时候搓老3DS,键程短硬,每一次J回都是赌命,躲成了整个人都爽得起鸡皮疙瘩,躲不成就猫车回去补药再来,哪像现在,各种无敌帧给你铺好,容错率高了,刺激感也没了”,阿凯这句话我特别认同。 很多新猎人觉得老怪猎反人类,没有钩索没有快速滑行,跑图跑半天,操作还僵硬,但我一直觉得,老怪猎这种“不流畅”“不友好”,反而成了它的魅力,你得一遍一遍练,一遍一遍死,才能摸透一只怪物的出招习惯,最后打死它的成就感,是现在攻略一搜就能躺过的新怪猎给不了的,我上个月整理硬盘,翻出当年我们打黑炎王的录像,两个人猫了12次,最后过的时候两个人都跳起来喊,把我妈吓得冲进来问是不是把空调拆了,那种纯粹的兴奋,我打多少遍新怪的捕获任务都找不回来。

不止老猎人怀旧,00后也在抢着玩X

说出来你可能不信,怪物猎人X》的二手卡带,成色好的在闲鱼还能卖到一百多,比不少新出的独立游戏都贵,而且收的大多是入坑没几年的00后猎人,我上个月出一张闲置的X卡带,买家是广州某大学刚上大二的弟弟,姓林,他上来就直接拍,还给我包了顺丰,聊了两句才知道,他是去年玩完《崛起:曙光》入坑的,刷B站刷到一个老猎人做的X二名怪挑战,一下子就被迷住了,拉着宿舍两个室友,凑钱每人收了一台二手3DS,每张卡带轮着刷。 “我们现在每天晚上下了课,七点到九点固定面联,谁猫车谁请全宿舍喝奶茶”,小林给我发了他们宿舍的照片,三个上铺拉了床帘,每人手里一台3DS,屏幕亮着,桌面上堆着奶茶和零食,“原来我们宿舍都打王者,现在除了开黑,每周都固定拿两三个小时面联X,比线上开黑有意思多了,毕竟能坐在一起骂猫车,那种感觉不一样。” 小林说他们现在已经清完了所有二名怪,他出掉X是要收XX的卡带,我问他为什么放着画质更好的新怪猎不玩,跑来玩十年前的老游戏,他说的话我印象特别深:“现在新怪猎地图太大了,好多收集要素,跑半天才能碰到怪,我上课累一天,玩游戏就想进去直接干,X多好啊,选完任务进图就是打,赢了拿装备输了再来,没有乱七八糟的每日任务,不用逼你天天上线清体力,玩着特别放松。” 这其实刚好戳中了现在游戏圈的一个现状:现在所有游戏都在往服务型做,都在卷画质卷开放世界卷内容量,《怪物猎人:荒野》预告出来,全网都在说“地图比崛起大十倍”“画质快赶上电影了”,我也期待荒野,我也预购了,但我有时候就会想,我们玩怪猎,到底玩的是什么?是比谁的装备更豪华,还是比谁逛的地图更大?不对,我们玩怪猎,玩的从来都是和朋友一起猫车一起爽的那种感觉,是打败一个难打的怪物之后,心里那股堵了半天终于松开来的成就感,跟地图多大画质多好没关系。 我和阿凯现在都工作了,他在杭州我在南京,一年见不了两次面,去年见面一起打黑炎王,还是猫了三次才过,但是打完之后两个人对着笑,那种开心,和十年前我们在我家书房打完一模一样,一点都没变,好的游戏从来不是越新越好,是能把你的回忆存进去,什么时候打开,什么时候都能回到当年那个夏天。

X的不完美,才是它最动人的地方

客观说,《怪物猎人X》真的不完美:新怪物数量不多,大部分地图都是前作复用,流程短,解禁之后就是刷二名,没有什么复杂的剧情,很多老玩家当年都骂它是卡普空圈钱的周年纪念作,但恰恰是这种“不完美”,让它成了很多猎人心里最特别的那一个。 它作为10周年纪念作,本来就是给老猎人的一封情书啊——把过去十年所有经典的怪物、地图都打包放进来,你打开游戏,碰到雌火龙、雷狼龙、轰龙,哪一只不是老猎人的青春?对新猎人来说,你能一次性玩到整个系列前十年的精华,不用一部一部补,门槛低,内容够,风格系统又够创新,怎么玩都不腻。 而且X的二名怪设计,放到整个系列里都是数一数二的:黑炎王的铺场火焰,白疾风的超快攻速,青电主的大范围放电,每一只都有自己鲜明的特点,难度够高,但又不是故意卡你,你练多了就能过,过了就是满满的成就感,现在新怪猎很少有这种能让你打一次就肾上腺素拉满的怪物了,大多都是数值高,招式大,打多了就麻木了。 我之前看过一个统计,说3DS的eShop关闭这么久,全球还有超过一百万玩家每年都会开机玩几把怪猎,其中X和XX占了快一半,很多人放着新出的崛起荒野不玩,就爱搓老3DS的X,说白了就是爱那股纯粹的劲儿:没有任务逼着你,没有活动绑架你,你想玩就玩,不想玩就放个三五年,拿出来存档还在,装备还在,想打哪只就打哪只,完全是你掌控游戏,不是游戏掌控你。

怪物猎人:荒野》离发售越来越近,全网猎人都在倒计时,我也天天刷相关的消息,期待得不行,但我永远不会把X从我的3DS里删掉,也不会把这台老机器卖掉,这里存着我18岁的夏天,存着和发小一起搓出来的一百八十多个小时,存着那种最简单、最纯粹的快乐——就是为了打赢一只怪,拼尽全力的快乐。 如果你也有一台落灰的老3DS,有空翻出来,开一把怪物猎人X吧,说不定你也能找回那种久违的心跳感;如果你还没玩过,也可以找台机器试试,十年过去了,它依然是一部值得刷几百小时的好作品,从来都没过时。