多由也,被火影迷低估的野性女反派天花板

tmyb

冷门反派的翻红从来不是偶然

前阵子刷火影手游贴吧,我刚好刷到满屏的七夕多由也返场讨论,认识快20年的发小阿泽还特意打来电话,让我借他游戏号里的金币抽角色,我当时挺感慨:一个出场不到20话、死了快20年的女配角,怎么到2024年还能有这么大的号召力?

多由也,被火影迷低估的野性女反派天花板

说起来这事确实新鲜,今年8月火影忍者手游为七夕节点返场限定角色,七夕多由也和七夕鬼童丸刚上线就冲上了游戏热度榜第一,小红书相关话题新增了2.7万篇笔记,B站随便一个多由也人设解析视频,播放量都能破百万,不少老火影迷在评论区感叹:“小时候光顾着看鸣佐打架,居然错过这么飒的姐姐”,阿泽更是疯,前后抽了110抽才出角色,抽到第一时间就拍了开箱视频发抖音,光评论区就攒了大几百同好,他自己开的小众手办工作室,预定多由也GK手办的订单直接排到了三个月后。

阿泽和多由也的缘分其实早从小时候就开始了,我们小学同班,当年一起攒早饭钱买《火影忍者》漫画书,全班男生都把鸣佐、卡卡西的剪报贴在铅笔盒上,只有阿泽,把多由也对战鹿丸那一页剪下来,透明胶贴满四边放在铅笔盒正中间,那时候我们都笑他品味奇怪:好好的主角不喜欢,怎么喜欢一个烟熏妆叼烟杆的女反派?那时候我们眼里,多由也不过是大蛇丸手下的工具人,出来送完人头就下线,没什么值得喜欢的,谁能想到,二十年后这个最早被我们当成“背景板反派”的角色,成了火影圈最火的冷门女神之一。

其实多由也的翻红从来不是偶然,这两年火影圈一直刮着“冷门角色考古风”,曾经被忽略的配角、反派一个个被挖出来重新解读,多由也的呼声始终排在前几位,她能火到今天,根本不是靠营销或者颜值红利,核心还是这个人设,放在二十年前是异类,放在今天刚好踩中了所有人的审美点。

跳出工具人标签:反派的魅力从来不是洗白给的

很多人对多由也的印象还停留在“音忍四人众的女角色”,但回头去翻原作你会发现,岸本给她的短短十几话剧情里,藏着一个太特别的灵魂。

当年音忍四人众接任务带佐助回音隐村,鹿丸带着木叶小队半路拦截,多由也对位鹿丸,这场对战可以说把多由也的性格刻进了读者心里,她一开始看不起鹿丸,觉得木叶的忍者都是被村子保护好的花架子,打起来才发现鹿丸的智商比她预想的高得多,被陷阱困住的时候她没有慌,也没有喊队友帮忙,直接召出通灵三恶犬,放幻术差点直接把鹿丸掐死,要不是我爱罗半路赶过来补刀,鹿丸根本活不到第二部,哪怕最后死在我爱罗的沙瀑之下,多由也最后一句话还是“可恶”,眼睛瞪得大大的,从头到尾没认过输,没求过饶。

对比火影早期的女角色,你会发现多由也的独特性太明显了:小樱刚出场的时候围着佐助转,天天大半时间都是背景板,纲手身为五影,核心剧情还是围绕木叶的主角团转,可多由也呢?从出场到死亡,她的目标从来都清晰又坚定:完成任务,带回佐助,给大蛇丸干活,给被各个村子抛弃的音忍争出路,她从来没有依附过任何男人,没有为了男主改邪归正,更没有把爱情当成自己的终身事业,她从一开始就是自己的主人。

现在很多动漫塑造女反派,好像不洗白就没人喜欢,一定要安排她爱上男主,一定要改邪归正站到主角队,好像只有变成好人,才能被观众接受,可多由也从头到尾没洗白,她就是站在木叶的对立面,就是大家眼里的“叛忍”“坏人”,但就是这种不装不演、不讨好任何人的劲儿,反而让观众越看越喜欢,你喜欢她就是喜欢她的野,喜欢她的坏,不用被迫接受她变成符合主流审美的好人,这种“不洗白”反而让这个人设更立体。

阿泽跟我说过一句话我印象特别深:“我最烦现在的女反派,到最后都洗得白白的给男主当老婆,多由也就算活过来,她也不会投靠木叶,更不会凑上去给鹿丸当老婆,她就是音忍的多由也,这才是她啊。”这句话我特别认同,好的角色从来不是靠贴“正义”“善良”的标签立住的,多由也哪怕戏份少,那股不服输的桀骜劲,已经足够让所有人记住她。

踩中当代审美:我们为什么爱“不乖”的多由也

这两年大家讨论最多的审美变化,就是从喜欢“乖乖女”变成了喜欢“不乖的野女人”,2024年上半年抖音“疯批美人”话题播放量突破200亿,小红书“野性美女”标签下有超过120万篇笔记,大家看惯了流水线生产的白瘦幼甜妹,看惯了端着的、时刻要保持温柔善良的完美女性,反而对这种带刺的、不服从规则的角色越来越上头,多由也刚好就是这样的角色。

多由也的外形就不符合传统的“好人审美”:深色皮肤、烟熏妆、粗麻花辫,常年叼着一个烟杆,走路晃悠,说话带刺,从出场就是一副“我不好惹,别惹我”的样子,性格更是一点都不乖:她原本是别的村子抛弃的弃子,大蛇丸给了她容身之处,她就跟着大蛇丸干,不管全世界说大蛇丸是叛忍是恶魔,她也毫不在意,让她完成任务她就拼尽全力,打输了也不跪地求饶,这种不服从主流定义的劲,刚好戳中了现在年轻人的痛点。

还是拿阿泽举例子,阿泽之前在互联网大厂做产品经理,整整做了五年,每天996,领导让改需求就得改,跟着团队陪酒陪笑,去年体检查出来中度脂肪肝,他回家想了一夜,第二天就交了辞职信,开了个小小的手办工作室,专门做火影冷门角色的GK手办,当时家里人都骂他疯了,好好的铁饭碗不要,三十多岁了瞎折腾,朋友也说他太冲动,可阿泽那时候跟我说,他那天晚上躺在床上,脑子里想的就是多由也。

“所有人都说多由也是反派,是错的,她不也没改吗?我每天在大厂装孙子装够了,我就喜欢做手办,我辞个工作怎么了?别人说我不对,那我就不对呗,我自己活得爽就行。”现在阿泽每个月赚的钱没有之前在大厂多,但是每天早上醒过来一睁眼就能看到放在床头的多由也手办,一天都开心,比之前那种窝窝囊囊的日子强一万倍。

其实我们喜欢多由也,哪里是单纯喜欢一个动漫角色啊?我们大多数人从小到大,都是被按着按主流路线走:读书、考大学、找稳定工作、结婚生子,所有人都告诉你要乖要听话要做别人眼里的好人,可多由也活成了我们想活又不敢活的样子:她不乖,她不服,她不在乎别人说她是反派还是异类,她只认对自己好的人,只走自己选的路,这种不管不顾的野性,本来就是最吸引人的。

我前阵子刷小红书,看到有个女生说,自己考研二战失败,找工作被大厂拒了八次,压力大到失眠的时候就翻多由也的图看,看多由也死都不服的样子,就觉得“大不了就是输,我怕什么”,那篇笔记下面几千条评论,好多人都说自己和她一样,遇到坎的时候就拿多由也给自己打气,你看,一个死了二十年的虚拟角色,居然能给这么多真人撑腰,这就是她的魅力。

好的角色永远不会过时:出圈背后的创作启示

火影已经完结快十年了,直到现在还能靠一个冷门反派上热搜,其实挺值得思考的,现在不管是动漫还是游戏,做角色都喜欢流水线贴标签:要甜妹就加所有甜妹的属性,要御姐就堆所有御姐的标签,为了讨好观众,把所有流行的元素都堆上去,结果做出来的角色没有灵魂,观众看完就忘,根本记不住。

可多由也呢?岸本只给了她十几话的戏份,甚至没给她安排什么过往回忆杀,就给了她那股桀骜不驯的野劲,就够了,整整二十年过去,还有这么多人喜欢她,还有游戏公司愿意给她出新的限定皮肤,还有粉丝愿意给她做手办,这就是好角色的魔力:哪怕戏份少,只要灵魂立住了,观众就永远不会忘记你。

我一直觉得,现在的创作太追求“正确”了,角色一定要政治正确,一定要符合主流价值观,一定要是好人,一定要讨喜,可实际上,允许“不正确”的角色存在,允许有魅力的反派存在,才是创作该有的样子,多由也不是好人,她是反派,她杀过人,她站在主角的对立面,可她有她的坚持,有她的魅力,她能让这么多普通人喜欢她,这就够了。

前阵子我去阿泽的工作室,看到他放在工作台最显眼位置的多由也半成品手办:多由也斜靠在一块石头上,叼着烟杆,歪着头笑,头发被风吹起来,那股不服输的野劲一下子就出来了,阿泽摸着那个手办跟我说:“你看,这才是活生生的人,不是供人观赏的花瓶,她有脾气有性格,她就是她自己。”

其实想想就是这么回事,鸣佐拯救世界的故事我们都能背下来了,可多由也这一眼歪头笑,我们记了二十年,只要还有人喜欢这种不低头不服输的野劲,多由也就会一直火下去,这就是好角色永远不会过时的秘密。