腾讯新出的网页游戏,能盘活页游市场吗?

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最近刷朋友圈、刷短视频,相信不少人都刷到过类似“不用下载,点开就玩”的推广,换做以前大家肯定直接划走——毕竟对页游的印象还停留在“一刀999”换皮割韭菜的阶段,谁都不想踩坑,但最近这些推广的主角,变成了腾讯新出的网页游戏,一下子就勾起了不少人的好奇心:凉了快十年的页游赛道,腾讯为啥突然又盯上了?还能玩出什么新花样?

腾讯新出的网页游戏,能盘活页游市场吗?

从无人问津到卷土重来,页游为什么被腾讯重新看重

我身边就有一个非常典型的例子,我的表哥大刘,今年33岁,在广州跑城际货运,每天就是广州佛山东莞来回跑,每次送完货等货主点验、或者在服务区休整,总有个把小时的空挡,没地方去只能待在车里,前两年他还在旧安卓手机上下了王者荣耀,玩了大半年,去年手机内存频频飘红,天天弹“存储空间不足”,连微信收付款都卡,清理了无数遍缓存,最后咬咬牙还是把王者荣耀删了——毕竟微信要接单发运费,绝对不能动。

删了游戏之后大刘空下来总觉得无聊,刷短视频刷多了也腻,直到上个月他刷朋友圈刷到腾讯新页游的广告:“王者荣耀不用下载,点开就玩,数据全同步”,他抱着试试的心态点进去,发现真的如此:微信一键授权登录,自己攒了五年的皮肤、打到钻石的段位,全在,手机浏览器直接就能操作,日常玩两把匹配一点都不卡,现在他一有空就开两把,跟我说“这玩意就是给我这种人做的,不占内存,想玩就玩,不想玩关了就走,太省心了”。

大刘的体验真不是个例,根据腾讯2024年第三季度刚发布的最新财报,腾讯互动娱乐业务中,轻量化游戏(包含网页端、小程序端)的营收同比增速达到了62%,远高于客户端游戏和手机游戏的增速,而刚上线的这批腾讯官方网页游戏,贡献了轻量化业务超过一半的新增流水,伽马数据今年8月发布的《2024中国网页游戏市场半年报》也显示,中国页游市场已经连续三个季度保持正增长,2024年上半年页游实际销售收入达到86.3亿元,同比上涨4.2%,这是页游市场从2014年连续下滑十年之后,第一次出现连续正增长,行业内已经把这轮变化叫做“页游的第二春”,而腾讯这次高调押注新页游,就是这轮回暖中最核心的标志性事件。

很多人会好奇,手游这么发达,为什么页游还能起来?其实页游最核心的优势“零下载、零安装、不占空间、点开即玩”,放到今天反而更值钱了,十年前大家手机内存富余,装几个大游戏毫无压力,现在呢?随便问一个用了两年的128G内存手机的用户,有几个敢说自己内存够用?光微信一个APP就能占四五十G,再加上钉钉、企业微信各种办公软件,剩下能留给大型游戏的空间真的没多少,办公电脑就更不用说了,大部分公司都禁止私装软件,就算不禁,谁敢把游戏装在办公电脑里等着老板查岗?页游刚好完美解决了这个痛点,需求一直都在,只是之前没人认认真真做产品罢了。

腾讯新页游,和当年的换皮页游有什么不一样

大部分人对页游的印象还停留在“大家好我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”,全是换皮传奇,坑一波钱就跑路,品质差氪金重,口碑早就烂透了,那腾讯这次新出的网页游戏,到底玩的是什么新套路?我自己特意实测了半个月,最大的感受就是:这已经不是我们认识的那种页游了。

上个月我赶项目连续加班,改方案改到头晕脑胀,就想抽十分钟摸鱼放松一下,想玩两把《元梦之星》,打开应用商店一看,手机端要下快10G的安装包,我办公电脑C盘早就满了根本装不下,想起朋友说腾讯出了官方网页版,我就打开浏览器搜了一下,点进官网扫微信码,十秒钟就进到游戏里了——我手机上原来抽的玉桂狗皮肤、攒的星币,全部同步过来了,操作流畅度完全不输给客户端,我玩了三把经典模式,十分钟刚好放松完,关了浏览器就继续改方案,电脑里连个安装包缓存都没留,老板过来巡查根本看不出我刚摸鱼,这种体验真的是下载版游戏给不了的。

说白了,腾讯现在的新页游,和当年的野路子换皮页游完全是两个东西,核心变化有两个:第一个是IP同源、数据互通,再也不是拿个IP随便换皮割韭菜了,现在腾讯出的所有新页游,都是自家头部IP的官方网页端,从《王者荣耀》《元梦之星》《和平精英》到老IP《QQ三国》《冒险岛》,全都是官方数据互通,你手机端、客户端的账号,直接就能在网页端登录,所有资产都通用,说白了就是多给用户开了一个登录入口,不是重新做一个坑钱的新游戏,第二个是技术升级,现在的新页游本质上就是网页版云游戏,腾讯把这么多年打磨的云游戏技术直接放进了网页,不需要用户装任何插件、不需要下载任何内容,只要有网,就能跑主流画质的大型游戏,放在十年前,网页根本带不动这种级别的内容,现在技术成熟了,成本也降下来了,才能够做成面向普通用户的产品。

再加上腾讯天然的流量优势,微信、QQ两大超级入口,朋友圈精准推广、游戏中心一键进入,用户本来就在微信里刷内容,看到推广点一下直接就能玩,不需要跳转到应用商店下载,转化效率比手游高了三倍都不止,这也是腾讯新页游能快速起量的核心原因。

腾讯新出的网页游戏,能盘活页游市场吗?

新页游戳中了哪些用户没说出口的隐形需求

腾讯这次做新页游能快速火起来,本质上就是把用户之前没说出口的隐形需求给挖出来了,这些需求之前整个行业都忽略了,我总结下来主要有三个:

第一个就是“不占空间,不留痕迹”的刚需,除了刚才说的大刘,我还认识一个在国有银行做大堂经理的女生小孟,她跟我说,单位配的工作手机内存只有64G,根本装不了游戏,私人手机上班拿出来玩又容易被领导说,现在她中午休息一个半小时,就坐在员工休息室用办公电脑打开网页版《光与夜之恋》,屏幕比手机大,看男主的脸更清楚,玩完关了网页,一点安装痕迹都没有,IT后台根本查不出来,对她来说这种体验真的太贴心了,还有很多老玩家的怀旧需求,我一个高中同学今年30岁,孩子刚上幼儿园,当年上学的时候特别沉迷《QQ三国》,花了不少零花钱练号买装备,工作结婚之后就没玩了,去年腾讯出了《QQ三国》官方网页版,他上去找到了自己十年前的老号,现在周末趁孩子睡午觉,就打开网页逛一逛当年的江陵主城,跟几个还在玩的老同学聊两句,也不刷任务也不氪金,就是怀念一下年轻时候的感觉,他跟我说“要是让我下载客户端我肯定不装,太麻烦了,现在这样打开就能看一眼,就够了”,这种轻量的情感需求,之前从来没有产品能满足,新页游刚好填上了这个空白。

第二个就是完美匹配碎片化休闲需求,根据QuestMobile2024年最新发布的《中国网民休闲时间研究报告》,现在中国网民每天的碎片化休闲时间(单次15分钟以内的空闲)总时长已经达到了2.6小时,比整块休闲时间(单次1小时以上)还多了近1个小时,这么多碎片化时间,之前大部分都给了短视频,但刷短视频其实也很累,不停划动、不停接收信息,本质上还是在消耗精力,玩十分钟轻量游戏反而更放松,但手游下载要等,一把排位就要二三十分钟,根本适配不了碎片化场景,页游点开就玩,玩完就走,完美踩中了这个需求。

腾讯新页游能盘活页游市场吗?我的看法

最近行业里都在讨论,腾讯这次下场做新页游,能不能把凉了十年的页游市场重新盘活,我体验了这么久,也跟不同的玩家聊过,我觉得这件事要分开看:新页游确实给市场带来了新的可能性,但要说回到十年前页游巅峰的千亿规模,其实并不现实,目前来看还有不少待解决的问题。

好的一面不用说,腾讯入场直接把页游的整体品质拉起来了,正规IP、正规运营、数据同步,再也不是当年那种割一波就跑的野路子,至少给用户提供了靠谱的选择,而且腾讯的流量和技术优势,确实能把市场做大,今年上半年上线的《冒险岛:联盟的意志》网页版,上线一周日活就突破了120万,流水破亿,这个成绩已经比得上不少中量级手游了,足以证明市场需求真的存在。

但问题也很明显:第一,体验还是有短板,网页页游依托云技术运行,对网络要求很高,我自己实测,高峰期用公司公共wifi、或者在地铁上信号不好的时候,很容易出现卡屏、掉帧甚至掉线,玩一把匹配都能中途断开,体验还是比客户端差不少,第二,还是能看到赚快钱的影子,我表哥大刘就跟我抱怨,王者页游的弹窗广告比手机端多太多了,进去就是“首充6元送限定皮肤”“0.1元抢传说宝箱”,一关就是好几个弹窗,体验感很差,如果长期保持这种运营思路,用不了多久就会把用户的好感消磨光,再走回当年口碑崩盘的老路。

我个人的观点是,其实腾讯这次做新页游,根本不是要重新做一个千亿级的页游市场,更多是给自己挖增量:原来很多闲置场景的流量,比如办公摸鱼、旧手机无内存、碎片化刷朋友圈的时间,这些流量原来都被短视频抢走了,现在腾讯做了点开就玩的页游,就能把这些闲置流量转化成自己的营收,对腾讯来说这几乎是零成本的增量,不需要跟手游抢用户,只要把这些场景用起来就赚了。

而对我们普通用户来说,这其实也是一件好事:原来想玩游戏必须下载、必须占内存,不想玩了还要删,折腾半天,现在多了一个选择,想玩就点开玩十分钟,不想玩就直接关掉,什么都不影响,何乐而不为?

这么多年游戏行业兜兜转转,从端游到页游,再到手游,现在又回到网页端,看起来是轮回,本质上还是跟着用户需求变:用户生活节奏快了,没时间折腾了,就把门槛降下来,给用户更方便的选择,腾讯新出的这批网页游戏,最终能不能盘活整个页游市场其实不重要,重要的是它给整个行业提了个醒:永远不要小看用户那些没说出口的小需求,把小需求做好,就是新的大生意。