Sally face,藏在恐怖外壳下的温柔悲剧

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为什么快十年了,我们还忘不掉这个蓝发面具少年

如果你问常玩独立恐怖游戏的玩家,心中TOP3一定有《Sally face》的位置,这个蓝发戴面具的毁容少年,从2016年第一章推出到现在,快十年了,依旧在各大游戏论坛的“最值得玩的独立游戏”榜单里牢牢占着位置,甚至每次Steam特惠,都会有一批新玩家入坑,老玩家出来重温,热度从来没掉过。

我自己第一次接触《Sally face》还是2018年第五章刚出的时候,那时候我上大二,宿舍夜聊,我的下铺,一个平时连看鬼片都要捂眼睛的女生,神秘兮兮地把安装包发我,说“你一定要玩,这个恐怖游戏一点都不吓人,但是看完我哭了半宿”,我抱着试试的心态打开,一进去就被那个蓝发、面具、背带裤的少年戳中了——不是恐怖,是一种说不出来的孤独感,从像素屏幕里透出来,更早的时候,我的高中同桌比我早两年玩到第一章,当年我们高中住校,偷偷把笔记本带到宿舍,她胆子小到《植物大战僵尸》的僵尸出来都要喊我帮她打,结果愣是拉着我陪她熬了两个晚上,把第一章的内容看完了,她那时候因为天生婴儿肥,加上脸上有一块淡淡的胎记,一直被班上的男生起哄喊“丑”,所以看到戴着面具不敢露脸的Sal,当场就共情了,看完第一章结尾Sal和拉里在天台上握手的那个场景,她偷偷跟我说“原来戴着面具也能交到朋友啊”,那句话我到现在都记得。

Sally face,藏在恐怖外壳下的温柔悲剧

这么多年过去了,《Sally face》的热度从来没下来过,打开Steam,截至2024年8月,这款游戏的好评率依然稳定在97%以上,属于“特别好评”里的第一梯队,每次特惠登上商店首页,都会卖出几万份,很多新玩家的评价都是“被朋友安利来的,没想到这么好哭”,老玩家的评价都是“三刷了,每次看都有新感受”,在B站,搜“Sally face”,相关视频有十几万条,头部的剧情解析视频播放量早就破了千万,哪怕是最近新发的解析或者二创,也能轻松拿到几万几十万的播放,这对于一款完结快6年的独立游戏来说,已经是相当不可思议的成绩了。

恐怖外衣裹着的,是普通人都能共情的破碎与温柔

很多没玩过的人,光听“独立恐怖游戏”“毁容少年”“邪教”这些标签,都会觉得这是一款堆jump scare、搞血腥猎奇的游戏,其实真玩过就知道,整个游戏玩下来都没几个正经的惊吓,那些所谓的“恐怖”,本质上都是现实里真实存在的痛苦。

Sal小时候遭遇火灾,失去了妈妈,自己整张脸被烧伤,不得不一直戴着面具生活,搬到新的公寓之后,因为怪异的打扮,被同学排挤、被邻居指指点点,所有人都把他当怪物;邻居家的男孩拉里,从小被酗酒的父亲家暴,母亲早走,一个人在公寓里晃荡,没人关心他;热爱音乐的阿什,明明有自己的梦想,却要被传统的家庭束缚,还要面对邪教的威胁……整个故事里,没有什么超能力拯救世界的龙傲天,全是一群被命运扔在泥里的小孩,努力想要抓住一点光的故事。

Sally face,藏在恐怖外壳下的温柔悲剧

我之前在我的自媒体后台收到过一条粉丝的私信,让我印象特别深,那个粉丝说,他12岁的时候出了车祸,整个半边脸都留下了很明显的疤痕,从那之后他就一直戴口罩,哪怕是夏天最热的时候也不敢摘,学校里的同学都叫他“怪物”,他休学在家半年,天天对着电脑哭,后来无意中刷到了《Sally face》的剪辑,抱着好奇下载了游戏,打通整个游戏之后,他说他第一次觉得,原来脸坏了也没什么,Sal戴着面具也能交到最好的朋友,也能被人爱,为什么我不行?后来他慢慢鼓起勇气,回到学校上学,现在已经考上了美术学院,还在学校的漫展出了Sal的cos,把照片发给我看的时候,他戴着那个标志性的蓝色面具,眼睛弯着,说“下个月漫展我打算摘了口罩出,谢谢Sal给我的勇气”,你看,这就是《Sally face》的魔力,它不是靠恐怖刺激吸引你,是靠真实的共情打动你。

很多现在的恐怖游戏,喜欢把痛苦写得极端刻意,要么就是为了刀而刀,把主角写得特别惨,就是为了让玩家哭,Sally face》不一样,它的痛苦是克制的,温柔也是克制的,Sal从来没卖过惨,从来没对着玩家哭天抢地吐槽命运不公,他就是安安静静戴着面具,交自己的朋友,做自己该做的事;他和拉里的友谊,也没有什么惊天动地的誓言,就是两个同样被世界抛弃的小孩,彼此看中了,就一起查案,一起聊天,一起在天台上看星星,这种细水长流的温暖,反而比很多轰轰烈烈的感情更戳人,我那个当初拉我玩游戏的高中同桌,现在已经工作了,去年我们聚会,她还说,当年她被校园暴力的时候,是《Sally face》陪着她熬过来的,直到现在,她手机壳后面还贴着Sal的贴纸,她说“看到那个蓝头发就觉得,没什么坎是过不去的”。

Sally face,藏在恐怖外壳下的温柔悲剧

2024年新作消息炸锅,老粉的青春终于有了新盼头

Sally face》完结之后,粉丝一直都在等新内容,原作留下的坑,比如Sal在疗养院的经历,邪教的起源,还有结局开放式的悬念,这么多年粉丝一直都在讨论,各种解析写了一遍又一遍,但是作者Steve Gabry之前因为和原发行商的一些版权分歧,一直没有推进新内容,直到2024年6月,Steve在自己的官方社交账号和粉丝社区公布了最新的开发进度:他已经离开了原发行商,成立了自己的独立工作室,目前正在开发基于《Sally face》世界观的全新作品,会填补原作留下的很多剧情空白,讲述更多原来没说清楚的故事,而且新作依然会保持原作像素风加黑暗温柔的风格,不会为了流量乱改IP圈钱。

这个消息一出来,直接炸了整个粉丝圈,微博上#Sallyface新作#的话题阅读量当天就破了千万,B站上一堆老up主出来发视频庆祝,好多老粉丝在评论区刷“我的青春回来了”,我看到一条高赞评论说“我当年玩第一章的时候还是初中生,现在我都工作三年了,终于等到新作了,哪怕再等三年我也愿意等”,还有人说“攒好钱了,只要出就买,作者慢慢做,不着急”,你很少能看到一个完结了快6年的老游戏,发一个新作进度就能有这么大的热度,这足以说明《Sally face》在粉丝心里的分量。

其实我当时看到这个消息的时候,第一反应就是给我那个高中同桌发消息,她秒回我,说“我已经看到了,到时候出了一起玩啊,就像当年高中那样”,我当时突然就觉得,有些游戏真的不只是游戏,是承载着我们青春的一段记忆,当年一起躲在被窝里玩游戏、分享秘密的人,现在虽然天各一方,但是只要提到《Sally face》,提到那个蓝发面具少年,瞬间就能回到那个偷偷熬夜、对未来充满迷茫又充满期待的夏天,这种情感链接,是很多动辄几个亿预算的3A大作都给不了的。

好的故事,永远都不会过时

聊到这里,其实很多人会问,为什么一款玩法简单、画面也不顶尖的像素独立游戏,能火快十年,还能有这么强的生命力?我觉得核心就是两个字:真诚,现在的游戏行业,不管是大厂还是独立制作人,都太急了,大厂忙着做开放世界堆画面,卖老IP赚快钱,独立制作人忙着搞猎奇蹭热点,做出来的游戏空有外壳,没有灵魂,很多游戏玩完就忘,根本留不下任何印象,Sally face》不一样,作者Steve Gabry当年做《Sally face》的时候,就是一个人一点点磨,磨了好几年才出完全部章节,他没有那么多商业考量,就是想讲一个自己心里的故事,讲关于孤独、关于友谊、关于救赎的故事,这份真诚,玩家是能感受到的。

而且这么多年,《Sally face》从来没消费过粉丝,价格一直非常亲民,Steam常年打折只卖十几块钱,哪怕是这么多年一直有热度,作者也从来没炒过冷饭,没乱出过什么溢价周边圈钱,这次新作也是慢慢磨,不赶着上架割韭菜,这种态度,在现在的行业里真的太少见了,对比一下最近几年,很多老IP出重制版,换个4K分辨率就敢卖原价,内容一点没变,最后被粉丝骂上热搜,高下立判。

我个人一直觉得,好的游戏从来不是比画面比玩法比预算,而是比能不能打动玩家,能不能让玩家在故事里看到自己。《Sally face》里的Sal,那个戴着面具的少年,其实不只是Sal,他是每一个曾经自卑过、被排挤过、觉得自己和世界格格不入的人,我们每个人或多或少都戴过“面具”,都有过不敢把真实的自己露出来的时候,所以我们才会共情Sal,才会喜欢《Sally face》的故事,因为这个故事告诉我们:哪怕你不完美,哪怕你满身伤痕,也依然值得被爱,也依然能遇到属于自己的光。

很多老粉丝都在安安静静等新作,我也在等,等那个蓝发面具少年,再给我们讲一个温柔又戳心的故事,其实不管新作最终成品如何,《Sally face》已经足够成功了,它影响了整整一代玩家,给了很多人走下去的勇气,这就够了,如果你还没玩过,真的推荐你去试一试,十几块钱,买一个能记好多年的故事,绝对不亏。