the heist,AI抢银行背后的游戏革命

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为什么一场AI劫案刷爆全网

今年5月OpenAI推出GPT-4o之后,行业都在惊叹多模态交互的技术突破,没成想一个实验性质的免费小游戏the heist先破了圈,刷遍了国内外所有社交平台,我身边不管是常年玩游戏的核心玩家,还是平时只刷短视频的普通用户,都凑上去开了一把,体验当劫匪的快乐。

the heist,AI抢银行背后的游戏革命

上周我约做游戏剧情策划的发小阿凯出来吃烧烤,他迟到了一个半小时,一坐下来就把手机甩我桌上,屏幕还停留在the heist的结算页,上面写着:“你和银行经理卷走2亿美金,在马尔代夫过上了没羞没臊的生活”,我笑他,一个立志做3A大作的策划,怎么沉迷上这种小文字游戏了?他啃着烤串叹口气,说已经熬了两个通宵,根本停不下来——昨天他选的身份是卧底警察进银行摸点,今天就被AI生成的女经理给“拿下”了,换做传统游戏,哪有这种完全偏离主线的好事?

根据OpenAI官方公开的最新数据,the heist上线仅7天,玩家数量就突破了120万,相关话题在X平台(原推特)阅读量破15亿,国内B站搜索“the heist”,相关视频播放量超过1.2亿,小红书同名话题阅读量更是冲到了8.7亿,随便刷一条就能看到玩家晒出各种离谱结局:有人进去不抢银行,蹲在银行门口卖了三天烤肠,靠卖烤肠赚的钱直接把银行收购了;有人和看门保安聊了俩小时孙子高考,最后拉着保安一起举报行长贪污,俩人平分了赃款;还有人试图说服劫匪,抢银行不如把银行改成密室逃脱,最后真的开起了连锁密室,赚的比抢银行多十倍。

为什么一个简单的文字游戏能火成这样?本质上它踩中了所有玩家藏了很久的需求:我们玩游戏,早就不想走设计师预设好的固定路线了,你玩《隐形守护者》,不管怎么选结局就那几个;玩乙女游戏,不管怎么撩男主,台词都是提前写好的;哪怕是开放世界游戏,你想干点和主线无关的离谱事,NPC也只会翻来覆去说那几句重复的台词,但the heist不一样,它没有完整剧本,没有预设分支,你想干嘛就干嘛,AI接得住所有奇葩脑洞,这种完全自由的体验,是传统游戏根本给不了的。

颠覆认知:the heist不只是玩梗,更是行业新拐点

很多人觉得the heist不就是给GPT-4o套了个抢银行的壳,本质上还是AI聊天,有什么新奇的?我一开始也这么想,直到自己玩了三个小时才发现,它真的带来了质变,我当时选的身份是劫匪内应,进去之后我没找同伙接头,反而直接找到行长说“有人要抢你银行,给我五百万我就帮你拦着”,本来我以为AI会判定我逻辑混乱直接给Game Over,没想到AI直接生成了全新剧情:行长本来就想监守自盗骗保险,干脆将计就计让我把抢匪放进来,最后黑吃黑,我拿五百万走人,行长拿巨额保险,皆大欢喜,这种随机应变的能力,放在三年前根本想都不敢想。

the heist,AI抢银行背后的游戏革命

阿凯给我算过一笔传统游戏开发的账:一个中等规模的文字冒险游戏,至少要3-5个专业编剧写半年,设计上百个分支,光台词就要几十万字,开发成本最少一两百万,最后还满足不了玩家——因为玩家总能想出设计师预设之外的玩法,但the heist呢?它就是OpenAI的几个研究员花了不到两周做出来的,研发成本几乎可以忽略不计,却能支撑上百万玩家玩出上百万种完全不同的结局,这种生产效率,传统开发模式根本比不了。

这不是危言耸听,最新的行业数据已经印证了这种变化:2024年第一季度伽马数据发布的《中国游戏产业人才报告》显示,国内游戏行业内容岗(包括文案策划、剧情编剧)裁员比例达到了11.7%,比去年同期上涨了4个百分点,很多中小公司现在招剧情策划,第一条要求就是“熟练使用AI生成初稿”,原来一个项目要8个编剧,现在只要2个资深编剧改AI稿子就够了,阿凯说,他们部门去年还有12个人,现在只剩下4个,他自己现在一半的工作都是改AI写的剧情,原来那种坐那想三天写一段对话的日子,已经一去不复返了。

这里我也说说我的个人观点:很多人骂AI抢饭碗,其实不是AI抢饭碗,是旧的生产方式本来就要被淘汰了,原来那种只会写套路台词、只会按要求填分支的初级编剧,本来就没有不可替代性,AI一分钟能写十段合格的初稿,当然轮不到人来做这种重复劳动,但反过来,能掌控AI、能把握核心创意、能给AI的内容搭骨架填灵魂的创作者,反而比原来更吃香,我就认识一个B站UP主,原来就是小公司的剧情策划,失业之后专门剪the heist的奇葩剧情,不到一个月涨了28万粉,现在接广告开直播,每个月赚的钱是原来上班的三倍还多,这不就是AI给普通人的新机会吗?

名字即预言:这场劫案抢的到底是谁的蛋糕

the heist翻译成中文就是“劫案”,这个名字真的太贴切了——AI这场劫案,抢的不只是游戏行业编剧的饭碗,更是整个内容行业旧的生产秩序,往大了看,2024年刚落下帷幕的好莱坞编剧工会谈判,最终达成的协议里明确规定:AI不能担任主要编剧,一部作品里AI生成内容占比不能超过20%,编剧署名权不能授予AI,为什么会有这个条款?因为好莱坞的中端编剧真的怕了,the heist已经证明了,AI一个就能顶一个普通编剧团队,真放开限制,一大群靠写流程化内容吃饭的编剧就要失业了。

the heist,AI抢银行背后的游戏革命

我之前认识一个做网络大电影的编剧,原来专门写低成本网大的剧本,一集剧本八千块,一个月写两集就能过得不错,现在甲方都要求用AI写初稿,他只需要改,价格压到了两千块一集,活还少了一半,他说现在很多小成本网大,甚至直接让AI写完整本,找个改稿的顺一遍逻辑就能拍,成本比原来低了十分之九,你说,这不是一场实实在在的劫案吗?原来靠着信息差、靠着门槛拿着稳定收入的中端创作者,蛋糕就这么被AI抢走了。

但我始终认为,蛋糕被抢不代表蛋糕消失了,只是重新分配而已,原来的内容行业门槛太高了,你想做一个属于自己的交互式游戏,你得有团队、有资金、懂编程,普通人哪怕有再好的创意也做不出来;你想做一个自定义剧情的同人文互动内容,光靠一支笔根本实现不了,但是现在呢?有了AI,普通人只要有想法,就能做出来属于自己的“the heist”,我之前在小红书认识一个高二的小姑娘,她特别喜欢《盗墓笔记》的瓶邪cp,原来只在lofter写同人文,粉丝也就几千个,上个月她用GPT-4o做了一个瓶邪主题的交互式“探险劫案”,玩家可以跟着吴邪一起去抢古楼里的文物,想干嘛就干嘛,不到半个月就有十几万玩家体验,现在晋江已经给她发了签约邀请,让她开交互式连载文,这放在五年前可能吗?一个高中生,没有团队没有资金,就能做出一个十几万玩家玩的内容产品,根本不可能,这就是AI给普通人撕开的新缺口。

面对AI劫案,普通人该怎么接招

the heist火了之后,我看到很多人在网上喊“AI要取代所有人了”“我们都要失业了”,其实真的没必要这么恐慌,我玩了这么久the heist,最大的感受就是:AI到现在还是工具,它能接你的脑洞,能帮你实现想法,但是它出不了核心的创意,它做不了那个第一个想到“我要去银行门口卖烤肠”的人,AI能写一万种抢银行的剧情,但是只有玩家能想出“卖烤肠收购银行”这种离谱又有趣的点子,这种属于人的创造力,是AI永远抢不走的。

对于我们普通人来说,与其坐着担心被AI取代,不如主动去用一用AI,看看它到底能做什么,能给我们带来什么,如果你是做内容的,你就学学怎么用AI处理重复劳动,把原来花在写初稿、填内容上的时间,省下来想创意、打磨核心体验;如果你是普通用户,你就去玩一玩the heist,看看你能玩出什么不一样的结局,说不定你的那个奇葩脑洞,就是一个能改变你生活的新机会。

the heist这场AI抢银行的小游戏,看起来只是互联网的又一次狂欢,实际上它是AI正式走进普通用户内容消费的里程碑,它告诉我们,AI已经不只是躲在后台给你推广告、修图的工具了,它已经能和你一起玩、一起创造,一起编织只属于你的独家故事,这场名为the heist的劫案,抢的是旧秩序的红利,带来的是普通人能摸到的新可能性,与其站在原地害怕被抢,不如拿着自己的创意上车,一起分这块全新的大蛋糕。