悬赏,寻找国内被埋没的独立游戏制作人

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悟空爆火的那个夏天,整个互联网都在为中国游戏欢呼:“我们终于有自己的3A了”“中国游戏的黄金时代来了”,作为一个做了五年游戏内容的自媒体人,我当时跟着刷了好几天热搜,和朋友一起熬夜抢预购,通关的时候也跟着掉眼泪,但热闹退去之后,我心里总堵着一点东西——我们只看到了站在聚光灯下的冯骥,可还有成千上万蹲在出租屋里敲代码画素材的小制作人,他们的光,什么时候能被人看到?

悬赏,寻找国内被埋没的独立游戏制作人

黑神话爆火之后,被遮住光的“小透明”制作人

2024年8月《黑神话:悟空》发售后,首周销量破1000万份的成绩刷遍了全球热搜,整个游戏行业都在狂欢,资本开始加码国内游戏赛道,大大小小的展会都把“国产3A”挂在招牌上,好像我们已经从游戏大国变成了游戏强国,可就在同一个月,我去广州逛核聚变游戏展,在会场最角落的公益免费展区,碰到了让我一直忘不掉的阿凯。

那天我挤完了米哈游和完美世界的大摊位,满头大汗找地方买水,就看见一个穿洗得发白的原神T恤的小伙子,蹲在一张折叠桌旁边,面前摊着几张自己打印的A4宣传单,电脑屏幕亮着一片青绿色的像素山路,一个扎马尾的女老师背着布书包,正一步步往上走,我停下来凑过去看,他一下子站起来,手都有点抖,连忙给我递矿泉水,说“哥你试试?我自己做的,不收费”。

聊开了才知道,阿凯是湖北恩施农村出来的,他上高中的时候,村里小学来了一个支教的女老师,帮他凑了学费才读完高中考上大学,他毕业之后在深圳做了三年游戏建模,996攒了21万,干脆辞了工作回武汉租了个小单间,想把支教老师的故事做成游戏,就是我面前这一款《山路上的萤光》,这一做就是四年,女朋友受不了他没收入分手了,父母天天打电话催他考公务员,他咬着牙把存的钱花得只剩八千块,才把游戏做完上线Steam。

可上线之后呢?因为拿不出三万块买Steam首发推荐位,不会做短视频营销,连B站的宣传视频都是自己用剪映剪的,首发一周只有76个人加愿望单,卖了大半年,一共才卖了782份,一份卖36块,扣完平台费和税,到手才一万三千多,连他这四年交的社保钱都不够,现在他在武汉一家游戏外包公司回炉做996,每天晚上下班挤两个小时改bug,想做个关于学生考上大学回来支教的DLC,挤了三个月才做了三分之一。

我当天回去就下载玩了一遍,没有炫酷的光影,没有复杂的玩法,就是跟着女老师走山路,给孩子上课,下雨天帮老乡修房子,可最后结尾,女老师走在满是萤火虫的山路上,说“我来过,点亮过几个人的路,就够了”那段,我一个快三十的大男人,对着电脑屏幕掉了半天眼泪,这么好的故事,这么用心做的游戏,为什么就是没人知道?

我们见过太多一鸣惊人,却忘了更多无人问津

阿凯不是个例,这是绝大多数国内独立游戏制作人的现状,根据伽马数据2024年上半年发布的《中国独立游戏行业报告》,去年全年Steam平台新增国产独立游戏超过2100款,其中超过90%的游戏总销量不到1000份,80%的独立游戏团队人数不超过3人,72%的团队没有开发下一款作品的启动资金。

悬赏,寻找国内被埋没的独立游戏制作人

今年10月刚结束的indiePlay中国独立游戏大赛,入围的30个优秀作品里,有12个作品的团队已经解散,或者制作人已经找了全职工作,游戏处于半停更状态,我加的一个500人的独立制作人交流群,去年一年有117个人在群里说“卖完这首份就转行”,其中有个叫小夏的姑娘,做了一款叫《遗忘日记》的叙事游戏,讲的是她奶奶得阿尔茨海默病之后的故事,情感细腻得让群里一半人都哭了,可上线三个月,一共才卖了400多份,她现在去了一家电商公司做美工,只有周末能抽半天时间更bug。

很多人喜欢说“是金子总会发光”“你做不好就是因为你菜”,可我真的不认这个理,现在是内容爆炸的时代,光是Steam平台每天就有十几款新游戏上线,短视频平台一天就能产出几百万条新内容,一个没有资源、没有预算、不懂营销的小制作人,你就算是块发光的金子,埋在几亿条内容的最底下,算法不给你推,大媒体不报道,玩家根本刷不到你,怎么发光?

我见过太多好作品死在曝光不足上:之前有个制作人做了一款关于昆曲的独立游戏《蝶梦》,画风绝美,叙事也用心,做了五年上线,头半年只卖了六百多份,后来几个小自媒体一起帮忙推了一波,一下子卖了六万多份,现在制作人已经辞职全职做下一款关于苏绣的作品了,你说他之前是金子吗?当然是,他只是缺一个被人挖出来的机会。

现在整个行业都在盯着头部,资本追着3A项目,媒体盯着能爆流量的大制作,玩家刷到的也都是爆款游戏的内容,那些小而美、有温度、讲自己故事的独立游戏,就成了被遗忘的角落,我们都在说中国游戏好,可如果中国游戏只有几个头部大制作,只有一堆换皮氪金手游,那算什么真正的好时代?

这次的悬赏,我们玩真的,不玩虚的

也是因为碰到阿凯之后,我想了很久,决定自己掏腰包做这次悬赏,就是想找一找这些被埋没的好制作人好作品,很多人问我,你一个小自媒体,能给人家什么?我在这里把话放这,全是实的,没有虚头巴脑的头衔:

  • 一等奖1名:我个人拿出5000元现金奖励,同时我全平台(头条、B站、抖音一共近60万粉丝)免费给你做一整期深度内容,全渠道置顶推送,帮你的游戏曝光给所有粉丝;
  • 二等奖2名:各2000元现金奖励,同样帮你做一期专属宣传内容,全渠道推送;
  • 所有入围的10名候选人,我都会把你的游戏信息、试玩链接放在后续文章的置顶,让所有看到的玩家都能直接找到你的游戏,帮你涨愿望单带流量; 除此之外,我认识很多做独立游戏发行、做投资的朋友,只要你的作品够好,我帮你对接资源,帮你谈发行推荐位,帮你找下一款作品的开发资金,哪怕你的游戏还只做了一个DEMO,只要想法够好,我们也能帮你对接。

我做这件事,不是为了涨粉,也不是为了赚什么钱,我自己刚做自媒体的时候,就是个没人看的小透明,那时候有个老前辈帮我推了一篇文章,才让我有机会继续做内容,我知道被人拉一把是什么感觉,这些小制作人,很多都像阿凯一样,把自己所有的积蓄、所有的青春都砸在了作品上,他们缺的不是能力,不是才华,就是一个机会,一个能让玩家看到他们的机会,我掏这万八千块,能帮到一个人,就值了。

悬赏,寻找国内被埋没的独立游戏制作人

我们的要求很低,只要你是用心做的

很多制作人看到“悬赏”两个字就打退堂鼓,问我是不是要3A级别,是不是要已经上线卖了多少份才有资格?完全不是,我们的门槛真的很低: 只要你是国内的独立制作人/不超过5人的小团队,你的游戏没有抄袭,是你用心做出来的,不管你是什么题材——你想讲自己家乡的故事,想讲身边普通人的故事,想做治愈的,想做恐怖的,想做科幻的,都可以;不管你是已经做完上线了,还是只做了一个可玩的DEMO,哪怕你只是有一个成熟的想法,都可以来报名。

我反而不喜欢那种跟风蹭热度的作品,大家都做魂类你也做魂类,大家做肉鸽你也做肉鸽,为了赚快钱凑玩法,这种我不需要,我就喜欢那种带着个人温度的作品,就像阿凯的支教故事,小夏的阿尔茨海默病日记,这些作品不完美,甚至有很多bug,但它带着制作人的真心,是讲我们中国人自己的故事,这就够了。

我一直认为,中国游戏从来不缺大制作,不缺能赚流水的产品,缺的就是这种有个人表达、有温度、能打动人的小作品,游戏从来就不只是用来赚钱的,它和电影、文学、绘画一样,是用来表达的,一个行业要发展,不能只有商业大片,也得有小作者的私人创作,不然所有游戏都是一个模子刻出来的,玩家玩久了也会腻。

中国游戏的黄金时代,该属于每一个人

这次悬赏报名截止到2024年12月31日,你只需要把你的游戏介绍、试玩链接/DEMO、你的创作故事,发到我的邮箱:douyouxi2024@163.com,我会一个不落地看完所有作品,最后评选结果会在2025年1月10日公布。

哪怕你最后没有拿到奖,只要你的作品够好,我们都会帮你做宣传,不会让你白来,我做游戏内容这么多年,最大的体会就是,好的游戏从来都不是用钱堆出来的,是用心做出来的,很多大制作花几个亿做出来的游戏,玩完你就忘了,可一个小制作人花几年做出来的小作品,能让你记好多年。

黑神话悟空让全世界看到了中国游戏的能力,可中国游戏的未来,不该只站着几个头部的大佬,该站着千千万万个不同的小制作人,他们做出不同的游戏,讲不同的故事,让玩家能玩到真正不一样的内容,这才是真正的黄金时代。

我等着你们的作品,等着那些被埋没的光,能走到聚光灯下面来,报名方式我放在评论区置顶了,欢迎所有不甘心被埋没的制作人来投稿。