今年国庆假期前夕,国内头部游戏厂商腾讯、网易,加上米哈游、叠纸等多家厂商先后发布了未成年人国庆限玩通知,按照国家新闻出版署关于未成年人防沉迷的相关规定,所有网络游戏的未成年人用户,仅可在10月1日至10月7日的每日20点到21点登录游戏,其余时间均无法进入游戏,算下来,七天国庆长假,未成年人总共只有7小时的游戏时间。

这条通知刚发出来,立刻就冲上了微博热搜榜,话题阅读量一天之内突破10亿,评论区吵得热火朝天:支持者说“就该这么管,现在不少孩子天天抱着手机,视力下降、成绩下滑,限玩是帮家长管孩子”,反对者则吐槽“规则太死了,假期孩子放松一下都不行,现在同学聚会都聊游戏,一点都不玩根本融不进集体”,还有不少双职工家长犯了难:“我们国庆还要加班,孩子一个人在家,不让玩游戏难道让他乱跑?”
这场沸沸扬扬的讨论,本质上从来都不是“该不该让孩子玩游戏”这么简单,它折射出的是当代家庭在未成年人教育上的普遍焦虑,也值得我们好好掰扯掰扯这件事。
限玩上热搜的背后,是千家万户的教育焦虑
我身边就有个非常典型的例子,我堂哥家的儿子小宇,今年14岁读初二,是班里公认的游戏高手,今年刚考完期中,小宇半个月前就跟父母约好了,国庆要跟班级同学打五排冲校园联赛的段位,还说“拿了名次班主任都要给我们发奖”,结果限玩通知出来,小宇当场就炸了,把书包扔在地上说“每天一小时连打三局都不够,还冲什么段位,这不就是故意不让我们玩吗?”堂哥两口子都是互联网大厂的员工,今年国庆只放五天假,还要轮值两天,本来计划抽两天带爷爷奶奶去周边泡温泉,剩下几天让小宇在家写作业,结果孩子这一闹,两口子左右为难:收了手机吧,孩子闹情绪连作业都不写,万一再憋出点问题;不收吧,去年暑假的教训还在眼前——小宇趁着爷爷奶奶在家,偷偷拿老人的身份证注册了新号,十几天偷偷玩了快四十个小时,开学第一次月考成绩掉了二十多名,班主任还专门找家长谈话,说上课的时候小宇都在打瞌睡,满脑子都是游戏。
其实不止堂哥家,几乎每个有未成年人的家庭,都绕不开“游戏”这道坎,根据中国互联网络信息中心2024年发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,截至今年6月,我国19岁以下的网民规模已经超过1.8亿,也就是说,绝大多数未成年人从小就生活在互联网环境里,游戏是他们绕不开的娱乐方式,怎么管、管到什么程度,一直都是全民讨论的话题。
今年8月中消协发布的《2024年上半年全国消协组织受理投诉情况分析》里,专门点出了未成年人游戏相关的问题:目前仍然有不少无版号手游、微信小游戏平台绕开防沉迷机制,不需要实名制就能玩,还有很多未成年人通过购买二手账号、借用成年人身份信息绕开限制,游戏沉迷、大额充值的问题依然是投诉热点,仅上半年消协收到的相关投诉就超过了1.2万件。
说白了,每年假期的限玩通知都会上热搜,根本原因就是大家对未成年人游戏问题太焦虑了:不管吧,怕孩子沉迷影响学习伤身体;管太严吧,又怕孩子脱离同龄人,对游戏更好奇反而偷偷玩,这种矛盾的心态,才让“限玩”两个字每次出来都能引发这么大的全民共鸣。
限玩不是禁玩,规则是托底不是替教育背锅
很多人吐槽现在的限玩规则是“一刀切”,说“七天就让玩七个小时,太不近人情”,但其实只要仔细看规则就会发现,限玩从来不是禁玩:法定假期每天给一个小时,刚好是孩子写完作业、吃完饭之后的放松时间,既满足了孩子娱乐和社交的需求,也不会因为玩太久影响休息和其他安排,这个尺度本身就是经过多年考量定下来的。我闺蜜家有个10岁的儿子,今年上五年级,从防沉迷规则实施开始,她就顺着规则给孩子立了规矩,我觉得做得特别好,她跟孩子约定,国家规定能玩的时候才能玩,每天那一个小时,必须先完成当天的作业、做完一个小时的户外运动,才能开门玩,玩到点自己主动退,要是做到了,周末还能额外奖半小时看动画,今年国庆,闺蜜早早就跟孩子说了,每天的一个小时游戏时间保留,剩下的时间,妈妈已经安排了去省博看敦煌特展、去郊外露营、去陶艺馆学做手工,孩子也欣然同意。
前几天我跟闺蜜聊天,她说孩子这几天玩游戏的时候开开心心,玩完了就跟着去做别的活动,根本没有闹着要多玩,昨天去陶艺馆做了一个小马克杯,上面画了自己喜欢的奥特曼,回来宝贝得不得了,放在自己书桌最显眼的位置,说比玩游戏赢了段位还开心,闺蜜说,其实孩子要的不是无限制玩游戏,就是有个明确的盼头,规则说清楚了,反而让孩子觉得踏实,不会总想着偷偷找机会玩。
反观很多骂“一刀切”的人,其实本质上是想把教育孩子的责任全都推给规则:自己平时不想管,把手机扔给孩子当电子保姆,现在规则限玩了,反而骂规则影响自己省事,这其实是搞错了责任主体,限玩规则是给未成年人设置的一道保护底线,是帮家长挡住无限制的沉迷,不是代替家长教育孩子,更不是说家长什么都不用管了。
还有人说“现在孩子都要上网课,都要用手机,怎么限都限不住”,其实现在厂商也在不断优化防沉迷机制,今年上半年腾讯成长守护平台就更新了功能,在符合国家规定的基础上,允许家长根据自家孩子的情况弹性调整游戏时间,比如孩子过生日、考完大考想多玩半小时,家长可以自己调整放宽,不是说必须卡死一个小时,这个优化其实就是在避免一刀切,给了家庭自主选择的空间,已经足够人性化。
限玩空出的时间,要靠家庭和社会一起填满
其实讨论限玩这件事,绕不开一个核心问题:把孩子的游戏时间限了,空出来的时间该怎么办?总不能让孩子坐着发呆吧?很多双职工家长的焦虑也在这里:我要上班没人带孩子,你不让他玩游戏,那他该干嘛?这个问题其实答案很清楚:限玩只是第一步,要让孩子的假期过得充实,需要家庭、社会一起发力,把空出来的时间用更有意义的活动填满,而不是把所有压力都扔给家长,或者扔给规则。
今年国庆我刷朋友圈,就看到很多有意思的变化:我家所在的社区,今年专门联合街道办开了“国庆亲子周”,免费给社区里的未成年人开了篮球课、美术班、机器人体验课,还有志愿者带着孩子去附近的烈士陵园扫墓,去城市公园做环保公益,很多双职工家长早上把孩子送去,下午下班再接回来,既放心又不用花钱,孩子玩得也开心。
我看官方新闻也说,今年国庆全国绝大多数公共文化场馆,比如博物馆、图书馆、科技馆、青少年宫,都对未成年人免费开放,还推出了专门的青少年专场活动:北京故宫推出了“我为故宫画文物”未成年人研学活动,上海科技馆办了“青少年航天科普周”,四川三星堆推出了未成年人考古体验营,很多活动刚一上线名额就被抢光了,很多家长都说,与其让孩子在家闷着玩游戏,不如带出来见见世面,还能学东西,何乐而不为。
当然也有反面的例子,前几天我就看到一条社会新闻,江苏一个13岁的男孩,因为家长收了手机不让玩游戏,自己偷偷从家里跑出去,跑到郊区的黑网吧上网,结果半夜被警察巡逻的时候找到,联系家长来接的时候,家长还在市区的牌桌上打麻将,你看,这件事哪里是限玩的错?明明是家长根本没有尽到监管的责任,自己把孩子丢在家里不管,哪怕不限玩,孩子也会想办法跑出去玩,出了问题反而怪规则太严,这完全是找错了对象。
我身边还有个做程序员的爸爸,今年国庆推掉了所有加班,专门陪10岁的儿子,他跟我说,之前自己下班回家就是躺沙发上刷手机,孩子也跟着学,天天抱着平板玩游戏,今年他下定决心改变,每天早上带儿子去公园打羽毛球,下午一起拼乐高的中国航天长征火箭模型,晚上一起看国庆阅兵的纪录片,才五天,孩子就说“拼乐高比玩游戏有意思多了,拼完了就真的有一艘火箭摆在我桌子上,游戏里赢了也就没了”。
你看,其实孩子不是天生就爱沉迷游戏,很多时候是因为家长没有给他们提供更有意思的选择,孩子只能去游戏里找乐趣,限玩把孩子从屏幕前拉出来,恰恰给了家长一个机会,跟孩子一起去发现线下世界的乐趣,这个机会,其实比规则本身更有意义。
别走进两个极端,游戏本身从来不是洪水猛兽
说到最后,我也说说我的个人观点:我们讨论国庆未成年人限玩,别走进两个极端,一个是“游戏就是洪水猛兽,一点都不能碰”,另一个是“孩子爱玩就让他玩,限玩就是多管闲事”,这两种观点都太极端了,都对孩子成长没有好处。完全禁玩根本不现实,现在是互联网时代,游戏本身就是未成年人社交的一部分,一点都不碰,孩子和同学聊天都插不上话,反而会变得自卑孤僻,而且你越不让玩,孩子越好奇,反而会偷偷想办法玩,更容易出问题,就像我开头说的小宇,就是因为平时父母管得太严,周一到周五完全不让碰,只有假期能玩,反而让孩子对游戏的渴望比别的孩子更强,一点限制就接受不了。
完全放开也不对,未成年人的自控力本来就弱,游戏厂商的设计本身就是为了延长用户在线时间,无限制玩下去,肯定会影响学习和身体,现在我国未成年人近视率超过六成,很大一部分原因就是长时间对着电子屏幕,这个是不争的事实。
正确的做法其实就是我们标题说的,堵疏结合:限玩规则是“堵”,堵住无限制的沉迷,给孩子划好清晰的边界;而家长的陪伴、社会提供的更多公共活动,是“疏”,给孩子提供更多更有意思的选择,让孩子知道,除了游戏,世界上还有很多好玩的、能带来成就感的事情。
其实现在很多好的游戏,本身也不是什么坏事,我的世界》,很多孩子用来搭建古代建筑,学习历史和几何知识,还有很多官方推出的功能游戏,教孩子学编程、学生物、航天知识,适当玩一玩,反而对孩子有好处,我们要限的,从来不是游戏本身,而是无节制的沉迷,是影响身心健康的长时间娱乐。
限玩不是为了让孩子过一个不痛快的假期,而是为了让孩子有边界感,能学会合理安排自己的时间,最终过一个更充实、更开心的假期,只要家庭、社会、厂商一起配合,堵疏结合,我们就能让未成年人在规则的保护下,既享受娱乐的快乐,也能看到更广阔的世界。
