tera职业,新手入坑怎么选才不踩坑?

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最近这段时间,我刷B站、小红书总能刷到新手问:“现在还能玩TERA吗?”“TERA怀旧服新手选什么职业不踩坑?”作为一个国服开测就入坑、现在还偶尔跟朋友去怀旧服摸鱼的老玩家,真的挺感慨——谁能想到,原版韩服2022年关服、国服停运快十年的老游戏,2024年反而在国内小火了一把?根据B站游戏区2024年上半年发布的内容报告,怀旧类MMO的内容播放量同比上涨121%,其中TERA相关的二创、攻略内容同比增长超过230%,不少95后、00后新手,因为受不了现在新MMO的逼氪套路,慕名来玩这款当年号称“无锁定战斗天花板”的老游戏,作为老玩家,今天就跟大家好好聊聊TERA职业的那些事儿,帮新手少走弯路。

tera职业,新手入坑怎么选才不踩坑?

别被流量光环骗了:热门网红职业≠适合你

我发小阿凯,就是今年年初入坑TERA怀旧的新手之一,之前他连续玩了五年原神,满角色满命之后觉得长线内容太无聊退了坑,接着试过某顶流国产开放世界MMO,玩了三个月,天天被逼着做2小时日常、打强制公会战,不氪几万连核心团本都进不去,气得直接卸载,后来他刷B站,刷到TOP10刺客PVP秀,视频里毕业刺客丝滑连招、绕背一刀秒人,躲技能躲得行云流水,帅得一塌糊涂,他立刻动心,找了个口碑不错的私服就进去了,首发直接选了刺客,结果玩了不到三个星期,他就跑到我家吐槽,说自己被网上的攻略骗惨了。

阿凯本身就是互联网公司的中层,每天下班后最多能挤出来2小时玩游戏,周末还要陪老婆孩子上兴趣班,根本没那么多时间练操作、肝毕业装备,而刺客这个职业,在TERA里本身就是天花板级别的高门槛输出:不仅要把暴击、破甲属性堆到阈值,还要利用无锁定战斗的特性持续绕背、找输出位置,稍微断档输出就掉一半,团本里稍微走位错一步,被BOSS的AOE碰一下就没了,他跟野团打30人巴哈勒神殿,三次团灭都甩锅给他这个新手刺客,后来团长直接在YY说“下次新手刺客别来了,我们要稳过拿成就”,给阿凯整得特别没面子,差点直接删号弃坑。

我当时就给他说,你从根上选错职业了啊!你一个每天只玩2小时的休闲玩家,凑什么刺客的热闹?网上的PVP秀都是那些每天泡7、8小时、装备毕业的老刺客剪出来的,当然帅,你跟他们比什么?我让他转练枪骑士,反正怀旧服练级快,一个星期就能满级,结果换完职业不到半个月,阿凯就进了服务器有名的休闲固定团,现在还成了固定团的主T,天天乐得不行,他跟我说,原来枪骑士才是休闲玩家的福音:你只要把机制背熟,拉好仇恨,该开减伤的时候开减伤,该盾反的时候盾反,哪怕装备比输出差一个档次,团长也不会说你,毕竟现在愿意玩T的新手太少了,而且他每周只打两次团,剩下的时间就去钓鱼、爬地图上的名山、拍风景买时装,根本不用爆肝,一个月花几十块钱买服务器会员,玩得比之前氪几万的顶流MMO舒服多了。

其实不止阿凯,我见过太多新手入坑TERA都踩这个坑:看什么职业帅、看什么职业流量高就选什么,完全不考虑自己的玩法风格和操作水平,TERA的职业设计,从根上就跟现在很多快餐MMO不一样,因为核心是无锁定战斗,不同职业之间的操作门槛、玩法体验差得不是一点半点,热门职业不一定适合你,选对了比什么都重要。

对号入座不踩雷:不同玩家的职业推荐

TERA发展到现在,怀旧服里主流职业一共有十几种,我按照玩家的不同类型给大家分分类,新手可以直接对号入座:

tera职业,新手入坑怎么选才不踩坑?

休闲上班族/每天玩1-3小时:首推T和奶

很多新手觉得T和奶责任大、压力大,不敢碰,其实在TERA里完全反过来,T和奶才是对新手最友好的职业,刚才说了阿凯玩枪骑士的例子,我再说说我认识的妹子玩家小夏:她今年刚毕业,工作不忙,每天晚上玩一个多小时,跟同学一起入坑,选了祭司,现在是固定团的副奶,过得特别舒服,祭司就是纯奶,你只要跟着主T,躲好BOSS的范围技能,T掉血了及时奶,团血崩了及时抬,门槛真的不高,而且现在任何团都缺奶,你只要愿意玩,满级立刻就能进团,根本不会出现没人要的情况,如果不想玩纯奶,可以选元素使,也就是俗称的二奶,还能给队友加buff,压力更小,还能顺便打输出,休闲起来特别舒服。

如果你就是喜欢玩输出,不想玩T奶,休闲玩家首推魔导士,魔导技能范围大,输出稳,容错率比刺客、弓箭手高太多,哪怕你操作一般,也能打出合格的伤害,不会因为输出低被团长说。

核心开荒玩家/每天有4小时以上游戏时间:输出选狂战士,PVP选飞刃

如果你喜欢开荒冲榜,愿意花时间练操作肝装备,那PVE输出首推狂战士,现在怀旧服的输出天花板就是狂战士,玩起来的爽感真的没话说,TERA的狂战士是蓄力机制,你盯着BOSS弱点蓄力一刀劈下去,四位数伤害跳出来的那种打击感,是现在很多站桩滚键盘的MMO给不了的,操作好的狂战士,打团本输出能比第二名高出三分之一,冲榜的成就感拉满。

如果你喜欢泡战场、打竞技场,那首推飞刃和弓箭手,飞刃机动性强,连招丝滑,单挑群殴都强,弓箭手远距离输出,躲在后排偷人、风筝的爽感拉满,当然这两个职业对操作要求都不低,适合愿意花时间练的玩家。

独狼玩家/不喜欢跟团,就爱自己逛:选剑斗士

很多玩家玩MMO就讨厌社交,不想跟固定团绑定,就喜欢自己单刷逛地图,那首推剑斗士,剑斗士能T能输出,续航也不错,单刷小本、做任务都特别快,不需要别人带,自己玩就能玩得很爽,其次就是魔导,范围技能多,清怪快,独狼玩也没问题。

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这里我也说句掏心窝的话:很多攻略说“这个版本XX最强,一定要玩XX”,其实TERA这么多年,职业平衡做得一直不算差,没有哪个职业弱到玩不了,核心还是看你自己的玩法,适合自己的就是最强的,我见过玩刺客玩得很舒服的休闲玩家,也见过玩枪骑士玩得爽的核心玩家,不要盲目跟风就对了。

从TERA职业设计,看现在MMO丢了什么

其实我最近一直在想,为什么2024年一个停运快十年的老游戏,反而能吸引这么多新老玩家回去玩?真的只是怀旧buff吗?我觉得不是,核心是TERA当年的职业设计,真的甩现在很多新MMO八条街,现在很多厂商把当年好的设计都丢了。

TERA的职业是真差异化,每个职业玩起来就是完全不同的游戏,你玩枪骑士,核心是拼反应,盾反掉BOSS大招的那一刻,成就感拉满;你玩狂战士,核心是找机会输出,蓄力一刀砍出暴击的爽感独一无二;你玩祭司,核心是顾全全队,奶住T拿下BOSS的成就感,也不比拿输出第一差,每个职业都有自己不可替代的位置,团本里缺了T就是不行,缺了奶就是打不过,不会出现现在很多新MMO里“人人都是输出,T和奶没人玩”的情况,也不会出现所有职业都是换皮,换个职业技能机制都差不多的情况,现在很多新MMO设计职业,就是为了卖皮肤,为了让所有人都能单刷,为了逼所有人都氪输出装备,结果就是职业同质化,玩什么都一样,根本没有乐趣。

TERA的职业设计对不同玩家真的太友好了,休闲玩家玩T玩奶,不用肝不用氪,就能进团有自己的位置;核心玩家玩输出冲榜,有地方给你卷给你秀;独狼玩家也能找到适合自己的玩法,不用强迫你社交,现在很多新MMO呢?不管你是什么玩家,都要你天天肝天天氪,不氪满就进不了本,就没有位置,完全不把休闲玩家当人,逼得所有玩家都卷,卷到最后大家都累了,就都弃坑了。

就像B站数据显示的那样,2024年怀旧MMO内容涨了一倍多,本质就是玩家在用脚投票:太多人受够了新MMO的割韭菜套路,跑去老游戏里找真正的游戏乐趣了,TERA能火到现在,真不是因为它画面有多好,毕竟是十几年前的游戏了,就是因为它的职业设计、它的战斗,能给玩家实打实的乐趣,不是靠抽卡、逼氪堆出来的虚假快乐,我自己上个月也跟着阿凯去玩了个魔导,玩了两个星期最大的感受就是:这才是玩游戏,我选了适合我的职业,想玩就玩,不想玩就放着,没人逼我做日常,没人逼我氪,过BOSS的快乐是我自己操作换來的,不是花钱买的。

说了这么多,其实核心就是一句话:TERA职业选得对不对,直接决定了你玩这个游戏的体验,别跟风选那些花里胡哨的网红职业,先想想自己每天能玩多久、喜欢什么样的玩法,选对了,你就能体验到这款老游戏真正的魅力,也希望现在做MMO的厂商能好好看看,为什么这些十几年的老游戏到现在还有人玩,好好学学怎么设计职业、怎么尊重玩家,毕竟玩家不傻,什么是真好玩,什么是骗钱,大家都感受得到。