飞鸟厌其羽,我们为何总嫌弃手中的游戏

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玩着A骂A蹲B喷B,这届玩家怎么了

2024年8月《黑神话:悟空》发售后的舆论走向,把“玩家永远不满意”这个特点摆到了明面上,发售前整整五年的预热,全网都把这款游戏叫做“国产游戏的曙光”,多少玩家提前半年升级电脑,预售一开就抢豪华版,就等首发通关圆梦,结果发售不到三天,Steam评价从“好评如潮”掉到“多半好评”,论坛、短视频平台全是吐槽:战斗无聊、剧情太短、对不起八年等待,仿佛一夜之间,所有人都从期待者变成了受害者。

飞鸟厌其羽,我们为何总嫌弃手中的游戏

我身边就有个最典型的例子,发小阿凯,和我一起玩了十几年游戏,黑神话发售前三个月就天天跟我念叨,说这是他从小到大最期待的国产游戏,必须首发支持,为了玩这个,他把用了五年的旧笔记本换成了新台式,光是一块4070Super显卡就花了七千多,抢到的豪华版送的1:1金箍棒摆件,直接摆在办公桌最显眼的地方,逢人就介绍,结果发售当天他请了年假在家肝,16个小时打通主线,凌晨两点给我发微信,只有四个字:“就这?”。

第二天约出来喝酒,他把黑神话骂得一文不值,说战斗就是来回闪避复读,剧情虎头蛇尾,还不如十几年前停运的《斗战神》有那味儿,我问他那接下来准备玩什么?他说等《丝之歌》,等GTA6,反正“没出的才是真神作”,可我记得清清楚楚,当初《斗战神》刚上线的时候,他玩了两个月就嫌升级慢、吃相难看,骂骂咧咧弃坑了;《博德之门3》拿TGA年度的时候,他说“回合制有什么好玩的,我玩一小时就犯困”,结果黑神话玩腻了,转头把库里吃灰两年的博德之门3捡起来,现在天天晒满属性ROLL点,逢人就说“这才是真正的RPG”。

这种情况真的太常见了:原神玩家天天骂卡池恶心、剧情水,说要去玩《鸣潮》《绝区零》,结果去新游戏玩了半个月,又骂新游戏优化烂、抽卡更黑,转头回来还是骂原神,但就是不卸载;LOL玩家天天喊“LOL要凉”“匹配机制吃屎”,说要去玩《Valorant》,玩了一个月还是回到召唤师峡谷,边打边骂;无数老MMO玩家天天骂现在的游戏都是快餐,天天怀念十年前的老游戏,结果真的把老游戏怀旧服开了,玩了半个月又嫌跑图累、升级慢,扭头回了新游戏,这不就是刚好应了“飞鸟厌其羽”——连飞鸟都嫌弃自己身上的羽毛,我们也永远嫌弃自己手里正在玩的游戏。

“别人家的游戏”,到底香在哪里

为什么我们总会觉得别人的游戏更好,自己手里的永远不对味?其实本质上就是两层滤镜,把“未拥有”的一切都磨得光鲜亮丽。

第一层滤镜叫“信息差滤镜”,你没拿到一款游戏的时候,能看到的永远都是别人筛了一百遍的高光,黑神话发售前,你刷到的都是“悟空一眼千年”“金箍棒打碎天庭”的剪好的高光片段,全是最燃最炸的镜头,没人会剪你卡关卡二十分钟,跑图跑十分钟遇不到一个怪的片段,等你自己买了玩,你要面对的是全程的跑图、卡关、重复战斗,落差感一上来,自然怎么看都不顺眼。

飞鸟厌其羽,我们为何总嫌弃手中的游戏

第二层滤镜叫“拥有者偏见”,就是你得到一样东西之后,会本能地盯着它的缺点看,对于已经得到的好处习以为常,2024年4月暴雪回归国服,开了永久60级魔兽世界怀旧服,当时我那个魔兽老玩家群直接炸了,几十个人天天喊“只有60级才是真魔兽”“正式版都是快餐滚键盘”,开服当天一半人都冲了月卡,喊着要重拾青春,结果呢?一个月之后,只剩下三个人还在线,剩下的全都回了正式版,我问一个跑回来的朋友,为什么不玩了,他说:“原来做个任务跑半小时死八次,组队喊人喊一小时,打个黑上要花一晚上,我当年怎么忍过来的?以前只记得和兄弟开荒的快乐,忘了跑图跑吐、掉了装备Roll不到的痛苦了,真让我重新来一遍,我可不干了。”

我自己也有过一模一样的经历,前年《星空》发售的时候,我提前预购了高级版,B社吹的“一千个星球”“开放宇宙”给我勾的心痒难耐,结果刚发售玩了三天,我就骂骂咧咧扔库里了,说bug多、加载慢、大部分星球都是空的,完全对不起期待,今年年初B社更了官方MOD工具,好多人说“星空现在才是完全版”,我又兴冲冲回去玩,玩了半个月,又觉得也就那样,还是不如老滚5有味道,可我转头想想,我的老滚5打了五百多小时,三年前就腻了,不也一样放在库里,天天嫌它画面老,期待老滚6吗?说白了,老婆永远是别人的好,游戏永远是没出的香”,我们天生就会对已经拥有的东西挑三拣四,对得不到的东西加八百层滤镜。

飞鸟厌其羽,原来这不止是玩家的病

其实仔细想想,“嫌弃自己拥有的,羡慕别人拥有的”哪里只是玩游戏的毛病,这本来就是刻在大多数人骨子里的通病,游戏不过是把这个毛病放大了而已。

我堂妹今年26,前几年在杭州做互联网运营,一个月到手一万五,天天跟我吐槽996,说老板画饼、加班加到吐、社保按最低交,羡慕老家县城的编制,说“朝九晚五铁饭碗,钱多事少压力小”,考了两年,去年年底终于考上了老家文旅局的事业编,结果进去才三个月,她天天跟我抱怨,说一个月到手才三千五,迟到一分钟扣五十块,天天要写没用的材料,周末还要去创文值班,单位里勾心斗角,干多了说你出风头,干少了说你摸鱼,又开始怀念杭州的好,说杭州赚得多,没人管你,租个房子想干嘛干嘛,现在想辞职又不敢,毕竟两年才考上,亲戚都知道你端了铁饭碗,辞了太丢人。

你看,这和嫌弃自己手里游戏的玩家,有什么区别?在杭州的时候嫌杭州不好,考上编制嫌编制不好,永远盯着自己拥有的那点不好,盯着别人拥有的那点好,怎么都不满意,买了小户型羡慕大平层的开阔,买了大平层羡慕别墅带院子,买了别墅又羡慕公寓不用打扫,拎包就能住;单身的时候羡慕别人有对象,结了婚又羡慕单身自由,本质上都是一样的“飞鸟厌其羽”。

飞鸟厌其羽,我们为何总嫌弃手中的游戏

放到游戏圈更是如此,现在流量环境就是这样,凡是新游戏出来,UP主靠骂游戏能涨粉,玩家跟着骂能获得优越感,仿佛我先你一步挑出毛病,我就比你懂行,我就比你高级,于是大家都跟着骂,哪怕自己玩的时间加起来不到两小时,也能头头是道说这个游戏烂透了,反正“我期待了这么久,它必须完美,不完美就是它对不起我”,可本来游戏就是不完美的,哪有百分百符合所有人期待的神作?你连静下心来体验的耐心都没有,刚拿到手就忙着挑毛病,忙着找下一个,当然玩什么都不开心。

不如停下来,摸摸自己的羽毛

我做游戏自媒体快五年了,前几年我也和大部分玩家一样,每年要测上百款新游戏,永远在追新,永远在等下一个神作,总觉得最好的游戏永远在未来,手里的这个永远不够好,直到去年夏天,我显卡坏了送修,要等半个月才能修好,手边只有一个好几年前的旧MacBook,配置低到带不动任何新3A,翻遍整个库里,只有一个早年买了没玩过几次的《星露谷物语》。

那半个月我没新游戏可玩,就天天泡在星露谷里,春天种草莓,夏天钓鲶鱼,秋天收南瓜,冬天和小镇上的人聊天挤节日,玩了半个月,我发现那是我近几年玩游戏最开心的半个月,原来我之前天天追新、追神作、追高分,从来没有安安静静坐下来享受过一款游戏,我总在挑毛病,总在和别的游戏比,总觉得下一个更好,结果搞的自己玩什么都不快乐,丢了玩游戏本来的意义。

那时候我才懂,“飞鸟厌其羽”是人的本性,但我们没必要被本性牵着走,飞鸟嫌弃自己的羽毛,可只有自己身上的羽毛能带它飞;别人的羽毛再好看,也长不到你身上,游戏也是一样,你手里的这款,不管它有多少缺点,它是你花钱买的,是你已经拥有的,它能给你带来快乐,这就够了。

后来我劝阿凯,你黑神话都买了,别急着扔,二周目慢慢走,看看那些你第一次没注意的细节,别光顾着通关,他听了我的话,周末在家慢慢逛了两天,后来跟我说,原来第一次光顾着赶进度,没注意花果山的雾,没注意那些小妖随口说的段子,没注意结尾那个留白的味道,其实真的没有那么差,只是他那时候满脑子都是“它应该完美”,所以看不到好的地方。

现在网上总说,玩家越来越难满足,好游戏越来越少,其实哪里是好游戏越来越少,是我们越来越难满足于已经拥有的快乐了,我们总想着下一个更好,总想着别人的更香,结果把手里的快乐放凉了。

飞鸟厌其羽,人厌其故,这本没有错,不满足本来是推动我们往前的动力,但别把不满足变成了不快乐,游戏本来就是用来开心的,不是用来攀比,不是用来挑毛病的,与其天天盯着手里游戏的缺点,羡慕别人怀里的新欢,不如停下来,好好玩一玩你现在手里的这款,摸摸你自己的“羽毛”,毕竟,真正能给你带来快乐的,永远都是你现在握在手里的东西。