梦话连篇,我们为啥越来越爱吐槽游戏了

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上周四凌晨两点,我手机突然震得床板都抖,摸起来一看,是十几年的发小阿凯发的语音,声音哑的像熬了三天三夜:“快上DOTA2,带你赢两把,我刚把黑神话卸了,一肚子火没地方撒。”我爬起来开电脑的时候还在笑,说这货提前半个月换显卡攒调休,结果就撑了一天?

梦话连篇,我们为啥越来越爱吐槽游戏了

凌晨两点的开黑局,全是攒了好久的怨气

阿凯在北京朝阳区做互联网运营,996是常态,去年《黑神话:悟空》定档8月20号的时候,他早早调好了三天假,连回老家给老爸过寿的车票都退了,就想着窝在出租屋,空调一开冰可乐一放,安安稳稳通关圆了小时候的大圣梦,提前一周花小八千换了RTX4070,跟我吹了半个月“我这配置跑4K全高,帧数稳得一批,肯定爽翻”。

结果呢?发售后第一天玩了12小时,打到二郎神那里死了八次,第二天又死了四次,直接右键卸载找我开黑,我当时还骂他:“你不是说要圆大圣梦吗?怎么就缴枪了?”他叼着烟跟我吐槽:“圆不动了,上班一天对着领导改八版方案已经够受气了,玩个游戏还要死十几次被BOSS虐,我就随口说了一句‘战斗手感有点僵,闪避老是卡手’,打开评论区一堆人骂我是云玩家,说我故意黑国产游戏,我花八千买显卡三百买游戏,凭什么要受这个气?”

我们那天晚上打了四把DOTA2,三把都输了,边打边吐槽,从黑神话的战斗设计吐槽到某大厂新出手游的抽卡概率,再吐槽到现在新游戏动不动就五六十个G,下大半天才能进游戏,越吐槽越精神,到四点多才散局,阿凯最后说,其实也不是黑神话不好,就是心里堵得慌,总想找个出口吐槽两句。

现在的游戏圈,吐槽早就不是说游戏本身

黑神话发售后这半个月,我刷遍了各大平台,几乎全是吵架:豆瓣开分8.6掉到现在的8.0,Steam好评率从98%一路跌到八成,不管你说什么观点,都能引来一堆杠,前阵子国内一家知名游戏媒体给黑神话打了7分,主编直接被冲上网热搜,评论区全是骂“收了钱黑国产”“不懂游戏就别瞎评”;反过来你要是给黑神话打满分,又会有人跳出来说“就是资本造势,吹得太过分,全是情怀营销”,连带着给你扣一顶“国产神教”的帽子,说你屁股歪了。

我前阵子做了一期杂谈视频,就说了一句“黑神话的画面美术是顶级,战斗系统还有不小的进步空间”,结果评论区一半骂我收了竞品钱黑国产,一半夸我敢说真话,吵了快两千楼,我关了评论都没用,还有人跑到私信骂我。

为什么会变成这样?其实吐槽游戏早就不是吐槽游戏本身了,已经变成了一种身份站队:你吹3A主机游戏,你就是看不起手游的“高端玩家”;你喜欢国产仙侠IP,你就是交智商税的情怀韭菜;你天天玩王者荣耀蛋仔派对,你就是“不配玩游戏的休闲玩家”,所有人都要给自己找个阵营,然后吐槽对面的选择,仿佛只要我吐槽了你喜欢的游戏,我的品味就比你高,我的选择就是绝对正确的。

再加上现在的流量逻辑本来就是这样:你安安静静夸一个游戏,没几个人愿意看;你吐槽一个顶流新游,哪怕说的没那么有道理,分分钟就是十万播放,有流量就是好内容,慢慢的,整个圈子的声音就全变成了吐槽,不骂两句都显得你跟不上热点。

我们吐槽的哪里是游戏,是绷不住的生活

其实我特别能理解阿凯那种“玩着玩着突然就不想玩,只想吐槽”的心情,我自己做游戏自媒体做了快六年,太懂这种感觉了,年轻的时候,熬两个通宵通一个RPG,第二天爬起来上学都精神得能打一天球;现在呢,打开一个新的3A游戏,看完十分钟开场CG,我就能靠在沙发上睡着,手机刷着短视频都比玩游戏精神。

真不是游戏不好玩了,是我们这群普通打工人,真的太累了。

我表姐比我大五岁,孩子上小学,上学的时候她是我们这群人里的游戏大神,当年《仙剑奇侠传三》她能背下来所有结局的对话,现在呢,她手机里只有三个游戏:开心消消乐、微信斗地主,还有偶尔陪孩子玩的宝宝巴士,我上次去她家玩,问她怎么不试试新出的那些好游戏,她叹了口气跟我说:“我每天早上七点起来给孩子做饭,送上学,然后去单位上八小时班,晚上接孩子做饭辅导作业,哄睡了都十点半了,我就剩四十分钟能自己待着,打开消消乐,想玩就玩一局,不想玩了直接退,什么都不用想;你让我开电脑玩3A,我还要加载,还要记剧情,还要打BOSS,我真的没那个精力了。”

这才是大部分普通人的现状啊:现在社会压力这么大,所有人的精力都被工作、家庭占满了,留给游戏的就那么一点点,本来玩游戏就是为了放松,结果你让我花几个小时研究剧情,死十几次打不过BOSS,还要上网跟陌生人吵架站队,能不累吗?不累才怪,所以吐槽就成了最便宜的释放压力的出口,我吐槽两句游戏,把攒了一天的疲惫、怨气都倒出来,比喝一顿大酒还管用。

最近这两年为什么轻量休闲游戏这么火,为什么大家越来越喜欢吐槽大制作3A?真不是大制作不好,是大部分普通人已经消受不起这种“需要整块时间全身心投入”的快乐了,黑神话做得好不好?当然好,画面顶级,情怀拉满,对得起这么多年的等待,可它需要你拿出三五天完整的时间,拿出全部的精力去沉浸,对于每天挤地铁996的打工人来说,这本身就是一种奢侈品,我花了钱买了游戏,结果没那个时间没那个精力好好玩,可不就要吐槽两句吗?

允许吐槽的游戏圈,才是真的好圈子

说了这么多,其实我反而觉得,现在大家越来越爱吐槽游戏,不是一件坏事,反而是一件特别好的事。

放在二十年前,游戏还是一小撮人的小众爱好,你玩你的我玩我的,没地方讨论,也没人在乎普通玩家的想法,制作人做出来什么样就是什么样,玩家有意见也只能憋着,现在不一样了,游戏变成了全民娱乐,十几亿人都在玩,有人喜欢就有人不喜欢,有人夸就有人骂,太正常了。

前阵子我去上海Chinajoy,碰到一个做国产独立游戏的制作人,我跟他聊起现在玩家爱吐槽这件事,他说他特别欢迎玩家吐槽:“只要玩家愿意开口提意见,就说明他们真的关心这个游戏,要是连吐槽都没人吐槽了,那才是真的凉透了。”你看这次黑神话,大家吐槽二周目没有新内容,吐槽战斗手感僵硬,官方也都接收到了,制作人也公开说了后续会更新内容,会优化体验,这不就是吐槽带来的进步吗?

我跟阿凯那天打完DOTA最后也说开了,其实他哪里是真的讨厌黑神话,就是那阵子刚好项目上线,天天加班加到吐,压力大到爆炸,刚好打BOSS不顺,就借题发挥吐槽两句而已,周末的时候我们又约了,他把黑神话重新装回来,两个人一人一把手柄轮流打二郎神,打了二十分钟终于过去了,对着屏幕一起喊“大圣牛批”,喊完了又接着吐槽“这BOSS设计的真反人类”,喊归喊,吐槽归吐槽,爽是真的爽。

其实玩游戏不就是这么回事吗?哪有百分百完美的游戏,哪有能让所有人都喜欢的游戏?你喜欢就安安静静玩,不喜欢就吐槽两句,不用非要拉着别人站队,也不用非要跟别人证明你是对的,原来很多人说游戏是第九艺术,要高雅要品味,其实对我们普通人来说,游戏就是个茶余饭后的乐子,吐槽也是乐子的一部分,我们坐在一起扯扯闲天,说点像梦一样不着边际的话,本来就是“梦话连篇”,哪有那么多对错呢?