carom3d,被低估的宝藏休闲台球小游戏

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为什么一款10年老游戏,现在还能火出圈?

上个月和很久没见的前同事阿凯吃饭,刚坐下点完菜,他掏出手机戳了两下,对着屏幕划了一下,松手之后“叮”的一声,他抬头冲我笑:“等菜先玩两局,这玩意儿我现在戒不掉了”,我凑过去看,就是一款看起来平平无奇的3D台球小游戏,名字就是carom3d,我原来也刷到过这款游戏的推广,以为就是那种换皮圈钱的小众老游戏,没想到阿凯说,他们互联网运营部近20个人,现在至少有一半人午休都在玩。

carom3d,被低估的宝藏休闲台球小游戏

原来他们部门午休只有1小时,吃完外卖剩下不到25分钟,原来大家要么凑在一起刷短视频,刷完越刷越焦虑,眼睛也酸;要么开一把王者,一半概率要打到上班铃响,揣着一肚子输赢的火气赶下午的KPI,完全没起到放松的作用,自从去年有人在小程序挖到carom3d,整个部门的午休氛围都变了:每个人对着手机戳两三分钟,赢了乐一声和旁边人炫耀一杆清台,输了直接退出刷两分钟八卦,到点准时放下手机上班,一点不耽误事。

根据QuestMobile2024年最新发布的《中国移动互联网半年报告》,截至今年6月,国内休闲益智类小游戏的月活用户已经突破6.2亿,同比增长超过8%,是所有游戏品类中用户增长最快的赛道,其中超过七成用户表示,玩小游戏就是为了利用碎片时间放松,不想要太长的游戏时长,carom3d刚好踩中了这个风口:它主打简化规则的3D开伦台球,不需要下载,微信、抖音点进去就能玩,每局平均2-3分钟,体积不到10M,就算是低配老年机也能流畅运行,完全适配当代人碎片化的娱乐需求,和市面上那些花里胡哨的台球游戏比,carom3d的界面干净到不可思议:进去就是一张标准台球桌,只有一个“开始匹配”的按钮,没有弹窗广告,没有乱七八糟的活动入口,1秒就能开玩,这种体验在现在的小游戏市场里,真的算得上一股清流。

carom3d爆火背后,戳中了当代年轻人的“无负担”需求

今年5月“年轻人爱上无负担娱乐”的话题登上微博热搜,话题阅读量突破12亿,很多网友在评论区吐槽:现在连娱乐都变成了一种负担,上班要完成KPI,打开游戏还要完成每日任务、每周活动,不签到就领不到奖励,打排位输了还要掉星扣信用分,本来是想放松,结果比上班还累,而carom3d最吸引人的地方,就是它完全没有负担。

我身边做新媒体编辑的朋友小夏,就是carom3d的忠实玩家,她卡稿改方案改到崩溃的时候,一定会打开carom3d玩两局,她跟我说:“原来卡思路了我就喝咖啡爬楼梯,现在发现不如打两杆台球,两杆打完脑子就清醒了,这个游戏好就好在,你不用记任何东西,不用管有没有签到,不用管输赢,不想玩了直接退出去就行,没有任何人会扣你分数罚你款,这种不用负责任的快乐,现在真的太少了。”

我自己一开始玩carom3d的时候,也有这种感觉:现在我手机里的热门手游,进去就是红点提醒,“您有一个未完成的每日任务”“您的体力已经满了快用掉”,仿佛我不玩就是亏了,玩游戏本来是放松,结果变成了我每天的新KPI,后来我索性把这些游戏都卸载了,而carom3d完全不一样,它没有会员,没有皮肤,没有需要攒的道具,输赢就是一杆的事,赢了开心,输了大不了再开一局,就算你半个月不玩,再打开还是原来的样子,不会有一堆红点等着你清,也不会有人催你做任务,这种松弛感,真的太戳当代年轻人了。

很多人可能不知道,开伦台球本来是一项非常小众的运动,和我们常见的落袋台球不一样,开伦没有球袋,靠撞球得分,原本规则非常复杂,专业比赛里的规则别说新手,很多打了多年台球的老玩家都搞不懂,而carom3d把开伦的规则做了极度简化:只要你出杆之后,母球撞到两颗以上的对方的球就能得分,先拿到规定分数就算赢,新手玩两分钟就能搞懂规则,完全没有门槛,就是这种“不把用户当韭菜,不给用户加负担”的设计,让carom3d火到了全年龄段:我72岁的爷爷,去年体检医生说要多动脑预防认知下降,我给他下了五六个益智游戏,要么字太小看不清,要么操作复杂学不会,要么点一下就弹出一堆广告,结果他自己刷短视频的时候刷到别人玩carom3d,点进去试了一次就爱上了,现在他每天吃完晚饭,都会坐在沙发上玩五六局,球大看得清,操作就是拖动瞄准松手出杆,不用学复杂的手势,玩完也不累,比下象棋轻松,他说“这个游戏能动脑子,还不费神,比看那些吵吵闹闹的电视剧舒服多了”,你看,一款好的小游戏,从来不需要刻意讨好谁,只要把体验做好,自然能跨越年龄层,收获一批忠诚度极高的用户。

小众玩法破圈,给国内游戏厂商提了什么醒?

这些年国内游戏行业一直卷开放世界、卷3A大作,动不动就是几个亿的投入,仿佛做不出来大制作就不是好游戏,很多小厂商都觉得小游戏不赚钱,只有做换皮抽卡才能变现,但是carom3d的爆火,其实给很多厂商提了个醒:小众赛道里,藏着大大的需求。

现在国内休闲游戏市场,很多产品都是换皮圈钱,进去就是各种弹窗广告,逼着你充钱买会员去广告,界面花里胡哨,找开始游戏都要找半天,用户体验差到极点,但是用户真的不想为休闲娱乐付费吗?不对,用户只是不想为糟糕的体验付费,不想被当成韭菜割,carom3d的变现模式非常温和:每局结束输了可以看广告复活,赢了也可以看广告翻倍得分,没有逼着你看广告,也没有逼着你充钱,不想看广告大不了输了重新开一局,用户非常能接受,这种温和的变现,反而让用户愿意留下来,口口相传给身边的朋友。

我身边有个做小游戏开发的朋友,去年他放弃了做换皮抽卡游戏,改做垂直细分的休闲台球小游戏,一年下来的流水,比他之前做换皮游戏赚的还多,用户留存率是原来的三倍,他跟我说,原来他也觉得做大游戏才能赚大钱,后来发现,很多用户就是需要一款简单干净的小游戏,只要你把广告频率控制好,把体验做好,用户愿意留,自然能赚到钱,投入还比做大游戏少得多,风险也低。

我个人一直觉得,游戏的本质就是给人带来快乐,没有高低贵贱之分,3A大作能给玩家带来沉浸式的快乐,值得尊重;能给普通人在碎片时间带来轻松快乐得小游戏,同样值得尊重,现在很多厂商陷入了一个误区:觉得一定要做宏大的叙事,复杂的系统,漂亮的画面才能叫做好游戏,其实根本不是,能满足用户需求的游戏就是好游戏,大部分普通人每天没有几个小时的整段时间玩游戏,他们就是需要十几分钟的放松,这个需求是真实的,体量还极大,6亿多的休闲游戏用户就是最好的证明,为什么一定要逼着所有人都去玩几个小时的大制作呢?

carom3d也有槽点,这些问题不改真的可惜

carom3d也不是完美的,我玩了大半年,也发现了不少影响体验的槽点,不吐不快,首先就是广告密度还是有点大,有时候连输两三局,就要连着看三个30秒的广告,体验确实很差,如果开发商能调整一下,比如一天给三次免广告复活的机会,广告多给用户选择权,体验会好很多,也不会影响变现。

其次就是匹配机制不够合理,新手刚进去玩,经常会匹配到玩了几千局的老手,基本上都是被一杆清台,新手刚上手就被虐,很容易直接卸载,如果能按照胜率做段位匹配,新手匹配新手,老手匹配老手,留存率肯定能涨不少,还有就是用户呼声很高的联机开房间功能,到现在都没有做,朋友聚会的时候,大家都想一起联机玩几局,现在只能系统匹配陌生人,根本满足不了用户的社交需求,这么大的需求,开发商只要加个开房间的功能,就能吸引很多新用户,不知道为什么一直不更。

玩法更新太慢了,这么多年了,还是原来那几种基础玩法,其实可以加一些趣味性的玩法,比如限时模式、道具赛,满足不同用户的需求,也能留住老用户,不然玩久了确实会腻。

轻量的快乐,才是这个时代的奢侈品

现在我们常说,快乐越来越贵了,想要开心就要花很多钱,投入很多时间,其实不是,快乐本来就可以很轻很便宜,只是很多商家想要把快乐包装得很贵,卖给你,让你为了快乐投入大量的时间金钱,最后快乐没得到,反而多了一堆负担。

而carom3d这样的小游戏,最难得的地方就是,它安安静静地待在小程序里,不催你,不逼你,你想玩就来两杆,不想玩就随时走,不用花一分钱,不用投入多少精力,就能给你带来实打实的轻松快乐,对于大部分被生活压得喘不过气的普通人来说,累的时候,摸出手机玩两三局,赢了乐一下,输了也无所谓,转头该干嘛干嘛,这种没有负担的轻量快乐,恰恰是现在这个快节奏时代里,最难得的东西,如果你最近也觉得累,也被各种任务压得喘不过气,不妨打开carom3d玩两杆,你会发现,原来快乐真的可以这么简单。