每周影评,被低估的国产游戏改编电影真的烂吗?

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这周聊点不一样的,不聊已经上映了大半个月的文艺片,也不炒冷饭说经典老片,就聊最近全网都在讨论的一个新话题:黑神话悟空爆火之后,所有人都在催影视化,那被骂了十几年烂片的国产游戏改编电影,真的就一直烂下去吗?

每周影评,被低估的国产游戏改编电影真的烂吗?

自带流量的IP,为什么成了烂片代名词?

我对国产游戏改编电影的最初印象,还停留在2019年大学时候的《诛仙I》,那时候我刚上大二,从初中开始蹲网吧玩《诛仙》端游,上课偷偷挂机缘,攒了大半年才凑出一套+10的装备,碧瑶是我整个青春期的白月光——就是那种你会把人物卡片夹在课本里,写作文都忍不住cue两句的喜欢。

听说《诛仙I》要拍电影,我提前一周就抢了零点场的票,拉着两个同样玩诛仙的室友,为了出校还骗宿管阿姨说要出去拿快递,三个人揣着攒了半个月的生活费,兴高采烈奔电影院,结果呢?我那个把碧瑶当本命的室友,看到碧瑶出场的时候,一口爆米花直接喷在了我羽绒服袖子上,散场之后我们三个蹲在学校门口的深夜麻辣烫摊,谁都没先说话,最后还是他咬了一口鱼丸开口:“我要是张小凡,我肯定选陆雪琪,这碧瑶造型也太离谱了。”另一个室友掏出手机,直接把三天前发的“诛仙上映,青春赴约”的朋友圈给删了,那天我们吃了四十块钱的麻辣烫,吐槽了整整一个小时,从编剧骂到宣发,最后得出结论:国产游戏改编电影,就是天生来圈钱的烂片,谁去看谁是傻子。

其实那时候不止《诛仙I》,之前之后的国产游戏改编电影,几乎逃不开扑街的命运:改自网易《阴阳师》的《侍神令》,手握亿级用户的IP,硬生生把百鬼夜行的浪漫改成了俗套的正邪对抗,游戏里人气最高的角色成了边角料,最后票房不到3亿,亏得底掉;改编自经典端游《征途》的同名电影,打着“十亿人民国战情怀”的旗号,结果剧情逻辑不通,特效五毛,老玩家不认,路人看不懂,最后也是悄无声息下映。

这么多年下来,“国产游戏改编=烂片”几乎成了观众的固有印象,只要新片打出“同名经典游戏改编”的旗号,观众第一反应不是期待,而是掏出手机找退票链接。

黑神话爆火带火影视化,我们到底在期待什么?

事情的转机发生在今年8月,《黑神话:悟空》正式全球发售,这是我们国家第一个真正意义上走到全球顶端的国产3A游戏,发售不到三天销量就突破1000万份,登顶Steam全球销量榜,海外媒体清一色好评,无数外国玩家直播玩的时候,看到花果山的云海、南天门的牌楼,都忍不住惊呼“原来中国神话这么酷”。

游戏爆了之后,最热的话题根本不是游戏玩法,而是“赶紧拍电影”,微博上“黑神话悟空改编电影”的话题阅读量破20亿,网友们纷纷喊话拍过《封神》的乌尔善,说“会拍神话就多拍,赶紧接下这个项目”,还有人开玩笑说“就把游戏里的过场动画剪一剪,都能卖几十亿票房”。

我自己通关黑神话之后,特别能理解这种心情,我玩到小雷音寺那一段,黄眉怪变出假西天,漫天金光从佛龛里漏出来,整个大殿庄严又诡谲,我坐在电脑前面拿着手柄,直接起了一身鸡皮疙瘩,那时候我脑子里第一个念头就是:这么棒的画面,这么完整的故事,要是放到IMAX大银幕上,得有多震撼?

我们期待黑神话改编电影,真的是单纯想看猴吗?当然不是,我们期待的,是终于有一个游戏IP,从根上就准备好了:它有完整的世界观,有立得住的人物,有能打动普通人的内核——它讲的从来不是一只猴子造反,是“我命由我不由天”的不甘心,是众生皆苦但依然想往前走的韧劲,这个内核放在任何载体上,都能打动人。

更重要的是,这次和以前不一样了,以前是资方买了游戏IP,套个壳就出来圈钱,IP只是宣传的噱头;现在游戏本身就做好了内容,粉丝基础是靠质量堆出来的,不是靠买热搜买出来的,大家当然会期待。

游戏和电影,天生就不对付吗?

很多人说,游戏是互动艺术,电影是被动欣赏的艺术,改编就一定会失去游戏的灵魂,所以游戏天生就改不好电影,我其实不同意这个观点,核心问题从来不是载体,是有没有尊重内容和受众。

我身边有个做影视策划的朋友,上个月出来喝酒跟我聊起这个事儿,他说十年前行业接游戏改编项目,资方开口第一句从来不是“这个故事核心是什么”,而是“男主能不能找某某顶流?能不能三个月写完剧本,半年拍完,明年春节就上”,IP是什么不重要,IP带多少流量才重要,只要有流量,就能赚快钱,他说之前有个项目,改自一个知名武侠游戏,资方硬要把原著里的配角改成主角,就因为那个配角的人设符合顶流的定位,最后核心粉丝骂翻了天,项目扑了,资方还反过来骂“游戏IP没用,带不动票房”。

你看,从根上就错了,怎么可能出好作品?反过来,尊重内核的改编,从来不会差,国外的《最后生还者》剧集,没有完全复刻游戏的每一个情节,改了很多细节,但是乔尔和艾莉互相救赎的内核没变,所以不管是玩过游戏的老粉,还是没玩过的新观众,都喜欢;国内早年的《仙剑奇侠传》电视剧,改了很多游戏剧情,但是李逍遥的侠义、赵灵儿的牺牲内核没变,所以过了二十年,还是大家心里的经典。

改编从来不是复制粘贴游戏的每一句对话、每一个场景,是把游戏里打动人心的那个内核,搬到大银幕上而已,你内核留住了,就算改点细节,老粉也买账;内核丢了,就算你把游戏建模1:1搬上银幕,大家也不买账。

现在这个逻辑已经变了,我那个朋友说,现在资方找项目,开口第一句已经变成“这个游戏的核心粉丝喜欢什么?我们不能改砸了”,大家都吃过圈快钱的亏了,知道烂片骗不到观众了,只有做好内容才能赚到钱,更重要的是,现在优质的国产游戏IP,已经不是当年那种只有玩法没有剧情的作品了,《黑神话》《原神》这些头部国产游戏,本身的剧情、世界观、人物塑造就已经达到了影视级的水平,改编起来根本不需要从零开始造框架,只要把故事讲好就行。

撕掉烂片标签,国产游戏改编的春天来了吗?

前几天我跟当年一起看《诛仙I》的两个室友聚会,聊到黑神话催影视化的事儿,其中那个当年删朋友圈的室友笑说,要是黑神话真拍电影,我先买三张票,提前一个月排队我都愿意,我说你当年不是说再也不看国产游戏改编电影了吗?他说此一时彼一时啊,当年人家是来圈钱,现在我们自己有好东西了,为什么不支持?

这句话其实说到了点子上,我们这一代玩着国产游戏长大的人,看着国产游戏从当年的换皮页游,到现在做出能让全世界刮目相看的3A大作,我们太清楚这种从无到有的不容易了,当年我们被烂片伤了心,是因为那时候我们没有选择权,资方拿垃圾当宝贝卖给我们,我们只能认;现在不一样了,我们有了自己的好IP,有了愿意尊重内容的制作方,我们当然期待能有一部拿得出手的国产游戏改编电影,撕掉贴了十几年的“烂片”标签。

我其实从来不觉得,国产游戏改编电影一定要卖几十个亿票房才叫成功,我只是希望,以后再有人说“国产游戏改编都是烂片”的时候,我们能拿出一部作品说,你看,我们也能做好,我们能把游戏里感动了几千万人的故事,搬到大银幕上,让没玩过游戏的人也能感受到那份感动,让全世界都能看到,我们的国产内容,早就不是当年的样子了。

说不定再过个三五年,我就能再拉着当年那两个室友,买三张电影票,坐在电影院里,看着大银幕上的金箍棒劈开云海,看着那片我们在游戏里逛了几百个小时的花果山,亮在所有人面前,散场之后我们再去吃一顿麻辣烫,这次不用吐槽,我们只要碰杯,敬我们终于等到了这一天。