鱿鱼游戏手游,爆款IP改编怎么就凉得这么快?

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从爆火上线到无人问津,只用了不到三个月

我身边有个发小叫阿凯,是个出了名的“IP跟风党”,只要是热门影视出了衍生游戏,他必然第一时间下载尝鲜,2021年《鱿鱼游戏》韩剧爆遍全球的时候,他连撸串都要抱着手机玩,给我们炫耀他在网页版同人小游戏里闯到玻璃桥的战绩,当时还拍着大腿说“要是出官方正版,我必须冲爆”。

2024年1月,网飞官方正版《鱿鱼游戏:杀出重围》正式在外服上线,阿凯果然第一时间下载,还专门拉了我们五个朋友建群,喊着组队冲冠军拿“456亿奖金”,结果才过了三天,群里就没了动静,周末我喊他打王者,他吐槽说“已经删了,什么垃圾东西,白白浪费我10个G内存”,我自己好奇也下了一个外服版体验,排了5分钟才凑齐60个玩家,第一关木头人我排在第47位,硬生生拿着手机等了快十分钟,好不容易轮到我,刚挪了一步娃娃转头,直接判出局——十分钟就换了个“游戏结束”的提示,出来我也秒删了,那种落差感真的难以形容。

鱿鱼游戏手游,爆款IP改编怎么就凉得这么快?

根据第三方数据平台Sensor Tower 2024年4月的最新统计,这款正版鱿鱼游戏手游上线首周全球下载量就突破了1100万,曾经冲到美国iOS免费榜第二、多国下载榜榜首,风头无两,但仅仅三个月后,它的全球月下载量就跌到了不足80万,环比首月下跌超过93%,日活从最高峰的150万跌到了不足3万,现在在美国iOS免费榜已经排到120名开外,营收更是连前200都挤不进去,7日用户留存不到8%,也就是说100个下载的玩家,一周后只剩下不到8个人还愿意打开,30日留存更是不到1%,说它“凉得比山寨还快”一点都不夸张。

要知道《鱿鱼游戏》绝对是近些年全球最顶流的影视IP之一:2021年韩剧上线网飞,全球观看人数突破1.1亿,是网飞史上播放量最高的原创剧集;2023年推出的同名真人秀《鱿鱼游戏:挑战》,上线一个月就拿下全球网飞播放榜第一,456个人争456万美元奖金的设定,至今还在社交平台有讨论度,拿着这么大的IP底牌,正版手游怎么就落得这么个下场?

不是IP没流量,是改编根本没抓住核心

其实很多人打开鱿鱼游戏手游之前,期待值都是拉满的:还原剧中的木头人、抠糖饼、拔河、玻璃桥,60个人生存博弈,最后一个拿奖,光听设定就很刺激,但正版做出来的东西,完全把《鱿鱼游戏》的“魂”给改没了。

《鱿鱼游戏》最核心的吸引力是什么?是“一念生死”的紧张感,是普通人在绝境里的博弈,哪怕你是最后一名,只要走对一步就能翻盘,错一步就直接出局,这种心跳感才是观众喜欢它的原因,但正版手游为了做付费、拖时长,把这种感觉磨得一干二净:为了撑大逃杀的玩法,强行加了很多剧中根本不存在的枪械、近战道具,你好不容易小心翼翼闯到玻璃桥,半路被氪金玩家拿枪突突了,直接出局,这跟鱿鱼游戏有半毛钱关系?本来抠糖饼最有意思的是你拿着针慢慢抠,怕碎的那种心理压力,结果正版做成了多人抢糖饼碎片的跑酷,比谁手速快,完全变了味;更离谱的是匹配机制,60个人一局,前面几十个人走的时候,后面的人只能干等,我见过最长的一局,前面有几个玩家挂机,所有人等了快二十分钟才开第一关,任你再有耐心也磨没了。

反观2021年《鱿鱼游戏》刚爆的时候,Roblox平台上玩家自制的同人鱿鱼游戏地图,最高同时在线超过300万人,火了大半年都还有人玩,人家为什么能火?就是抓住了核心:每局10分钟以内,规则完全还原韩剧,动一下就死,赢了就是下一局,没有乱七八糟的氪金,没有花里胡哨的皮肤,就是让你体验那种紧张感,玩累了就退,想玩了再开,反而成了很多人摸鱼的好去处,阿凯到现在还偶尔玩那个同人地图,他说“正版还不如三年前的玩家自制,说出去谁信?”

不止是鱿鱼游戏,网飞这些年做IP改编手游都是这个思路:什么IP火就赶紧套个模板出游戏,赚一波流量就完了,根本不愿意沉下心打磨内容,网飞2021年宣布进军游戏行业,三年多时间收了好几家工作室,出了几十款IP衍生手游,能活过半年的没几个,《怪奇物语》手游上线一年日活破万都不到,《黑暗水晶》直接停服关服,本来业内都觉得网飞手握那么多顶级IP,做游戏肯定能成,结果做成这个样子,核心就是从根上思路错了:做游戏不是为了做产品,只是为了给网飞订阅引流,顺便割一波IP韭菜,玩家当然用脚投票。

鱿鱼游戏手游,爆款IP改编怎么就凉得这么快?

为什么割韭菜的IP改编,永远都有人做

其实鱿鱼游戏手游的凉凉,根本不是个例,是整个IP改编游戏行业的通病:这么多年来,我们见过太多顶级IP,套个换皮就上线,赚一波就跑路,烂作出了一个又一个,但永远有人前赴后继做这种事,为什么?因为算一笔账就懂了,这生意太好赚了。

我之前认识一个做游戏发行的朋友,他跟我透过底:现在做一款IP换皮手游,成本低到你不敢想,买IP授权,顶流IP贵一点,大几百万,中小IP几十万就能拿下;不用从零做玩法,直接买现成的大逃杀、传奇、抽卡模板,几十万就能改完皮,把IP元素贴上去,一个游戏就做好了;上线之后买一波信息流投放,靠着IP本身的自带流量,只要有人点进去下载,首充六块钱就能回本,只要首月流水能过千万,就算第二个月流水掉90%,开发商也赚得盆满钵满。

他给我举过一个真实的例子:前两年某部爆火的刑侦剧,刚播完半个月,就出了一款同名改编手游,其实就是传奇换皮,把Boss换成剧中反派,把装备换成剧中的道具,成本加起来不到三百万,上线一个月流水破了两千万,赚了好几倍,三个月后没人玩了直接停服,开发商转头换个IP继续做下一个,你说人家在乎游戏好不好玩吗?根本不在乎,人家要的就是IP刚爆的时候,那一波流量红利,割完就走,换下一个IP接着割。

放到鱿鱼游戏手游也是一样,网飞自己的IP,不用买授权,套个现成的大逃杀模板,成本比第三方开发商还低,上线靠着IP的名气,首月下载量几千万,哪怕只有5%的玩家付费,也稳赚不赔,凉了就凉了,人家也没打算做长线运营,很多人说“玩家用脚投票,烂游戏早晚会被淘汰”,但实际上这个生意永远不会缺玩家:总有第一次听说这个IP的新用户,总有好奇点进去下载的人,开发商永远赚得到钱,就像现在,你去短视频平台搜“鱿鱼游戏正版手游”,还有一大堆博主做流量视频,底下评论还有一堆人问“哪里下载”,开发商照样能拿到新用户,照样赚钱。

这两年国内其实更夸张,2023年《狂飙》爆了之后,不到一周就出了十多款换皮手游,什么《狂飙之高启强传奇》《打黑狂飙》,都是传奇换皮,头像换成张颂文,场景换成京海,就出来割韭菜;去年《漫长的季节》爆了,也马上出了同名推理换皮手游,进去就是抽卡,跟《漫长的季节》半毛钱关系都没有,这种游戏本质上跟鱿鱼游戏手游是一样的,吃IP的流量,赚快钱,消耗IP的口碑,最后留下一堆烂摊子。

好的IP改编,从来都不是套皮割韭菜

做了这么多年游戏自媒体,我见过太多好IP就这么被烂改编霍霍了:本来一个好好的IP,能做十年衍生,结果两三个割韭菜的改编出来,玩家一听到这个IP出游戏就反感,再好的IP也废了,鱿鱼游戏本来有这么好的底子,韩剧爆了,真人秀爆了,本来可以慢慢打磨出一个好游戏,结果急着出个套皮割韭菜,不仅赚不到几个长期钱,还把玩家对它的期待都磨没了,真的是捡了芝麻丢了西瓜。

其实玩家对IP改编的要求真的不高,你不用非要做3A大作,不用非要花几个亿打磨,只要你抓住IP的魂,玩家就愿意买账。《鱿鱼游戏》你哪怕做成一个每局10分钟的轻量多人对抗,规则还原,不加乱七八糟的氪金,卖个6块钱的买断,或者卖个12块钱的通行证,大家都会买;你要是想做剧情向,就做个单机,让玩家扮演参赛选手,体验绝境里的人性挣扎,哪怕流程短一点,只要故事到位,也肯定有人吹,结果你非要做成氪金抽皮肤的大逃杀,把最核心的东西改没了,玩家凭什么留?

反观那些好的IP改编,哪一个不是抓住了IP的魂?《巫师3》改编自波兰小说,把原著里猎魔人的孤独、人性的复杂做出来了,所以哪怕原著国内没多少人看,游戏照样火遍全球;《黑神话:悟空》还没出,就已经让全国玩家期待,就是因为它抓住了孙悟空这个IP在中国人心里的魂,大家能看出来制作者用心,所以愿意等。

IP改编从来不是原罪,错的是抱着赚快钱的心态,把玩家当韭菜,把IP当流量工具,鱿鱼游戏手游的凉凉,就是给整个行业提了个醒:你不把玩家当回事,玩家自然也不会把你当回事,赚快钱赚得一时,赚不了一世,只有真正抓住IP的灵魂,用心做体验,才能做出真正留得住人的好游戏,那么好的一个IP,做成这个样子,真的太可惜了。