游戏点评,黑神话,悟空凭什么封神?

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2024年8月20日零点,我定了三个闹钟守在电脑前,看着Steam下载条一点点走到100%的时候,朋友圈突然就炸了,从做互联网的朋友到开出租的发小,从大学刚毕业的学生到已经退休的长辈,所有人都在晒《黑神话:悟空》的截图——有人晒第一关死了12次的战绩,有人晒花果山山顶的云海,最让我泪目的是那个火上热搜的帖子:玩家说患阿尔茨海默症的爷爷谁都不认,就记得孙悟空,他把游戏里的花果山调出来给爷爷看,爷爷盯着屏幕看了好几分钟,颤巍巍说了一句“哦,原来悟空的家真的长这样啊”。

游戏点评,黑神话,悟空凭什么封神?

发售不到三天,《黑神话:悟空》销量破1000万份,Steam在线峰值突破210万,成为Steam历史上在线人数最高的单机游戏之一,连从来不关注单机游戏的热搜榜,连续一个星期被它霸屏,到底它凭什么能让全中国玩家疯狂?今天我们就好好聊聊这个刚出炉的国产3A。

它不是小圈子狂欢,是真真正正的破圈爆火

我活了三十年,从来没见过哪个国产单机能破圈破成这样,我家楼下开了十年的网吧,原来一进门百分之八十都是开《英雄联盟》《王者荣耀》,剩下的是挂着原神挂刷日常,这个月我去上网,一眼望过去快一半的机器都开着《黑神话:悟空》,老板说好多人特意来这里租高端机子玩,甚至有从来不碰单机的人,过来就说“给我开黑神话,我也支持下国产”。

我发小在国企做行政,好几年没买过超过100块的游戏,手机里全是免费小程序,这次提前半个月就预购了268的豪华版,发朋友圈说“我不懂什么3A,我就知道孙悟空是咱们自己的,给悟空冲业绩不亏”,就连我那五十多岁从来不玩游戏的妈妈,刷短视频刷到黑神话的剪辑,都特意问我“这个孙悟空是咱们中国人自己做的?真好看,比那些外国游戏好看多了”。

这种热度不是营销出来的,是真的戳中了所有人的情绪,从2018年游戏科学放出第一支PV开始,整整六年,所有人都在等,这么长时间里,国内游戏行业赚快钱赚惯了:做抽卡手游,六个月换皮上线,一年就能回本赚好几个亿,谁愿意花五六年砸好几个亿做一个买断制单机?大家都觉得做国产3A是傻子才干的事,可游戏科学就真的沉下心做了六年。

现在结果告诉所有人:只要你真的用心做,中国人愿意为自己的文化买单,全世界都愿意为你的内容买单,发售后半个月,海外销量占比超过三成,外国玩家在推特、YouTube上刷满了“Wukong”的热搜,好多人通关之后特意去买英文版《西游记》原著,说原来这个故事比游戏还精彩,这种文化输出,比十场文化交流活动都管用。

它不是完美神作,这些问题真的不能忽略

作为一个花了15天通关本体的玩家,我先说句公道话:《黑神话:悟空》真的不是完美无缺的神作,它的问题其实挺明显的。

最被玩家吐槽的就是小怪重复度高,后期典型的“堆怪”设计,我打到小雷音寺那一段,本来憋着劲准备打boss,结果刚过一个桥,连续刷三波小怪,每波四五个,伤害还高,我死了两次之后真的有点烦,本来紧张燃的节奏直接被打断了,还有不少boss是换皮重复用,一周目打了一次,二周目换个颜色就再来一遍,玩到后期确实会有点审美疲劳。

然后是对新手玩家不够友好,很多人是冲著风景和剧情来的,根本没玩过魂类游戏,结果第一关开头那个海浪翻船,就死了十几次退坑了,我身边一个喜欢玩乙游的妹子,买了之后跟我吐槽“这游戏怎么回事?我连第一个小怪都打不过,就不能给个简单模式吗?”,还有优化的问题,我那台用了五年的1060显卡,开最低画质勉强能跑,但是打群架的时候经常掉到30帧以下,很多配置不够的玩家想玩玩不了,确实遗憾。

还有剧情,它走的是碎片化叙事,很多隐藏剧情你不找文档不看解析根本看不懂,对于普通玩家来说,打完了只知道孙悟空要反抗,好多人物的来龙去脉都理不清,比如二郎神为什么帮你,牛魔王最后的结局到底是什么,很多地方都没讲透,留下了不少遗憾。

游戏点评,黑神话,悟空凭什么封神?

我个人的观点是:这些缺点真的不是洗不掉的黑点,它毕竟是游戏科学做的第一个3A级大作,第一个作品就能做到这个完成度,已经超出所有人的预期了,我们不能拿做了十几部魂类游戏的FromSoftware的标准去要求一个第一次做3A的团队,对吧?有缺点才正常,改了下次更好就行了。

它的意义,早就超过一款游戏本身了

为什么明明有这么多缺点,大家还是愿意给它封神?因为它的意义,早就不是一款游戏了,它是国产单机的一声惊雷,打碎了这么多年“中国人做不出3A”的谣言。

这么多年,我们看着外国做《战神》《艾尔登法环》《赛博朋克2077》,看着外国厂商把我们的孙悟空拿去改得乱七八糟,我们自己只能做换皮仙侠、抽卡手游,玩家心里都憋着一口气:凭什么我们有上下五千年的文化,有这么多好故事,我们做不出自己的3A?

《黑神话:悟空》就告诉所有人:我们能,它把我们从小听到大的西游记,做的既有那个味,又有新的解读,你站在花果山山顶的时候,风吹过松树林,雾绕着山头,那个孙悟空背对着你站在那里,你真的会起鸡皮疙瘩——这就是我们心里的孙悟空啊,这就是我们想象中花果山该有的样子啊。

它带来的连锁反应已经开始了:发售之后,连云港花果山景区立刻推出了“黑神话悟空主题游览路线”,西安大唐不夜城摆上了黑神话悟空的互动装置,连国产显卡厂商都卖断了货,好多人为了玩黑神话特意升级电脑,整个产业链都跟着动起来了,原来资本都说做3A不赚钱,现在看到黑神话卖了1000万份,几十个亿的营收,自然会有更多资本愿意投钱给做单机的团队,这就是黑神话给整个行业打开的门。

我之前去逛漫展,原来一半的coser都是cos日本动漫角色,这个月去漫展,起码有三分之一的人cos黑神话的孙悟空,还有cos白骨精、二郎神的,大家都愿意晒我们自己的角色,这种文化自信,不是喊口号喊出来的,是一个好作品做出来的。

黑神话之后,国产游戏该往哪走?

黑神话爆火之后,我看到一个很有意思的新闻:发售后才三天,就已经有十多家公司抢注“黑神话哪吒”“黑神话八戒”“黑神话封神”之类的商标,明眼人都能看出来,就是想着蹭热度赚快钱,这个事其实也给我们提了个醒:黑神话打开了门,但是接下来别让歪门邪道把这条路堵死了。

我个人一直觉得,我们不需要一百个换皮的“黑神话XX”,我们需要的是更多不同题材、不同风格的国产3A,我们除了孙悟空,还有哪吒、姜子牙,有山海经的奇珍异兽,有近代的抗战故事,有现代普通人的生活,我们能不能做一个讲三峡工程的?能不能做一个讲外卖骑手故事的?能不能做一个讲古代侠客行旅的?只要沉下心做内容,玩家肯定愿意买单。

当年《流浪地球》出来之前,所有人都说中国拍不好科幻,结果《流浪地球》爆了之后,现在国产科幻越来越多,越来越好,《黑神话:悟空》其实就是游戏界的《流浪地球》,它不是终点,是起点,它告诉所有想做游戏的人:别去赚快钱了,沉下心做好内容,玩家会用钱包投票,中国人做的好游戏,全世界都会买账。

我通关之后,站在大结局的那个山顶,看着孙悟空的背影,突然就想起冯骥当年说的那句话:“我想做一个能让我的孙子拿出去吹,说我爷爷当年做了一个好游戏的作品”,他做到了。《黑神话:悟空》确实不完美,但是它跨出了最难的那一步,这一步,我们等了十几年。

以后再过十年,我们回头看国产游戏的历史,《黑神话:悟空》一定是绕不开的里程碑,它不是神作,但它配得上所有的掌声和赞美,因为它让我们看到了国产游戏的未来——原来我们也能做出让全世界惊艳的好作品,原来我们自己的故事,比任何外来的IP都动人。