作为泡在游戏圈快十年的自媒体人,这两年我最大的感受就是:整个行业和玩家群体都越来越清醒了,什么能碰什么不能碰,底线划得明明白白,不会为了流量和利益含糊半分,从小厂商偷改地图被集体抵制,到顶流国产单机带着中国文化火遍全球,我亲眼见过太多游戏起起落落,也越来越明白一个道理:不管是做游戏还是玩游戏,家国底线永远是第一条,丢了这条根,再好的制作也走不远。
![[黑底国徽图片] 守护家国底线 走好国产游戏新征程](https://www.cdshengte.com/zb_users/cache/ly_autoimg/n/NDkyMzA.png)
游戏从来不是法外之地,底线容不得半分含糊
很多人一听到在游戏里谈底线,就会扣一顶“上纲上线”“太敏感”的帽子,说不就是个用来消遣的游戏,至于吗?可只要你看看这两年发生的真实案例,就会知道:游戏早已经是上亿人日常接触的文化产品,其中的内容导向,尤其是涉及国家主权、历史认知的内容,真的不是小事。
就在2024年8月,Steam平台一款独立游戏更新后,被玩家发现错误地将台湾标注为单独的国家,漏了中国主权归属,消息刚出来不到两个小时,国内玩家圈就炸了:从玩家群到微博、B站,到处都是玩家曝光截图,呼吁大家抵制,国内的正版游戏平台当天就下架了这款游戏,各大游戏博主也纷纷发声,明确表示这种错误触碰了底线,不可能妥协,最后开发商从接到投诉到修正错误、发布正式道歉,只用了不到48小时,这件事才算告一段落。
我当时刚好在一个几百人的核心玩家群里,看着整个事件发酵的全过程,最深的感触就是:现在玩家的警惕性真的太高了,再也不是以前那种“没人注意小细节”的时代了,任何产品,只要敢在中国玩家面前碰主权红线,哪怕只是无心之失,也会被立刻揪出来,付出应有的代价,无独有偶,前两年还有一款国内手游做日式主题活动,偷偷把二战时期日本旭日旗元素放进了道具设计里,刚上线一天就被玩家扒出,最终游戏被停服整改,公司被罚了数百万,负责人公开道歉,本来好好的一款流水不错的游戏,差点直接没了。
2024年1月1日,新修订的《中华人民共和国爱国主义教育法》正式实施,其中明确提到要“利用网络游戏等新媒体平台拓展爱国主义教育空间”,同时也要求所有文化产品必须坚守国家主权和历史认知的正确底线,这两年监管部门对游戏行业的整顿,其实核心就是守住这一条:你可以创新,可以赚钱,可以做各种题材,但是碰了家国红线,不管你是大厂还是小作坊,不管你流量多大,都得出局,这不是限制行业发展,这是保护整个行业走在正确的路上,要是底线都没了,这个行业迟早会出大问题。
国产游戏早已成为传递家国情怀的新载体
说完了红线,我们再说说好的例子,这两年国产游戏的进步真的有目共睹,越来越多的制作人把家国情怀、中国文化放进了游戏里,做出了让全世界都刮目相看的作品,我身边就有一个非常鲜活的例子。
我认识一个做游戏策划的朋友杨哥,今年32,之前在腾讯做开放世界策划,年薪快百万,去年年初突然辞了职,拉了两个小伙伴在江门老家租了个民宅改工作室,做一款以南宋崖山之战为背景的独立武侠游戏,叫《崖海潮》,上个月我专门开车去他那坐了坐,小小的工作室挤得满满当当,他办公桌最显眼的位置贴着一张大幅中国地图,地图旁边还挂着他爷爷的退伍证照片——他爷爷是参加过抗美援朝的老兵,从小就跟他说,中国人什么时候都不能丢了自己的根。
我跟他聊的时候,他跟我说了一件事:之前找外包画世界地图的时候,外包漏画了南海九段线,他看到之后直接把整个文件打回去,自己加了两千块钱加急费,要求必须改对,外包画师还跟他抱怨,说就是个背景板,没人会看,至于这么较真吗?杨哥说,当时他就跟对方说:“就是因为没人特意看,才更要做对,这是底线,我做中国人做的游戏,这个错不能犯。”
他做这款游戏,初衷也很简单:现在很多年轻人连崖山之战是什么都不知道,他就是想做一款游戏,让玩家扮演崖山当地的一个普通渔民,亲眼看看十万军民宁死不降的骨气,不是喊口号,是让你真的感受到那种气节,现在游戏做了一年多,Steam愿望单已经快四万了,评论区好多玩家留言说:“就冲这个题材,出了我一定买”“终于有人做我们自己的历史故事了”,杨哥跟我说,哪怕最后不赚钱,他也觉得值,能让更多年轻人知道这段历史,就没白做。
杨哥这样的制作人,现在真的越来越多了,最典型的例子就是今年8月上线的《黑神话:悟空》,首日销量破1000万份,直接打破了全球单机游戏首日销量纪录,不仅国内玩家疯抢,海外玩家也排队买,各大游戏媒体都给出了满分评价,我自己上线第一天就买了,玩到第一个章节结束,站在五行山山顶看远处的云海松涛,真的起了一身鸡皮疙瘩——那就是我们中国人从小读西游记,心里想象出来的花果山啊,不是好莱坞改编的乱七八糟的超级英雄,不是日本动漫里魔改的孙悟空,就是刻在我们文化基因里的那个齐天大圣。
《黑神话:悟空》火了之后,好多海外玩家在评论区说“原来中国的神话这么酷”“我现在就要订机票去中国看永乐宫的壁画”,国内也掀起了一股读西游记、逛古建的热潮,很多玩家专门跑到山西永乐宫打卡,就为了看一眼游戏灵感来源的壁画,你说,这是什么?这就是最好的爱国主义教育,最好的文化输出啊,比一百部宣传片都管用,它让年轻人,让全世界都看到了中国文化的魅力,感受到了我们的文化自信。
根据2024年中国游戏产业研究院发布的上半年报告,今年上半年国产游戏出海收入突破82亿美元,同比增长12%,越来越多的国产游戏走到了全世界,靠的不是擦边球,不是抄袭,就是我们自己的文化,我们自己的故事。《王者荣耀》海外版现在全球月活破亿,里面的李白、花木兰等中国英雄,已经被全世界玩家熟知;《原神》里的璃月地区,以中国为原型设计的场景,让多少海外玩家向往中国,这些都是实实在在的成绩。
玩家的爱国心,是行业最好的过滤网
现在总有一些声音说,玩家抵制不当内容是“玻璃心”“小粉红”,是上纲上线,我真的不同意这个说法,玩家从来不会无缘无故抵制,只要你尊重中国的主权,尊重中国的文化,玩家自然会买账;你要是敢碰底线,不管你是谁,玩家都不会惯着你,这不是玻璃心,这是底线意识觉醒,是好事。
就拿之前的几件事来说,某海外大厂的游戏出了领土错误,玩家抵制,厂商第一时间道歉修正,玩家也就翻篇了,该买还是买;国内某游戏不小心出了错误,立刻道歉整改,玩家也愿意给机会,但是那些死不悔改,或者根本不把中国玩家的感情当回事的厂商,自然就被中国市场淘汰了,这不是很公平吗?
我一直觉得,玩家的爱国心,就是整个游戏行业最好的过滤网,它会把那些没底线的产品淘汰出去,把好的产品留下来,推着整个行业往正确的方向走,以前很多厂商觉得,偷偷放点不当内容,赚一波快钱就跑,没人会管,现在不行了,几千万双眼睛盯着呢,你错一点,马上就露馅,马上就被抵制,这种歪路现在走不通了。
作为一个游戏自媒体人,我也想说说我的观点:很多人对游戏有偏见,觉得游戏就是洪水猛兽,就是不务正业,其实不对,游戏和电影、小说一样,就是一个普通的文化载体,你把它用好了,它就是传递文化、凝聚人心的好东西,你把它用歪了,它就是害人的东西,核心从来不是游戏本身,是做游戏的人有没有守住底线。
我们要求游戏守住家国底线,不是说不让引进海外游戏,不是说不能做各种题材,只要你尊重中国的主权,尊重中国的历史和文化,我们当然欢迎,全世界优秀的文化我们都愿意欣赏;但是你要是想拿着错误的内容,伤害中国人民的感情,赚中国的钱,那对不起,中国玩家不答应,市场也不答应。
走到今天,中国游戏行业已经从当初的抄袭、换皮,走到了现在可以输出文化、引领全球的地步,靠的就是一代制作人守住了根,守住了底线,靠的就是玩家用脚投票,支持好的产品,抵制坏的产品,黑底国徽放在开头,不是形式主义,是提醒我们每一个游戏人,每一个玩家:我们是中国人,我们做游戏玩游戏,底线永远不能丢,骨气永远不能丢。
未来国产游戏的路还很长,我相信只要我们守住这条底线,带着我们的文化,带着我们的骨气走下去,一定会有越来越多像《黑神话:悟空》这样的好作品走出去,让全世界看到中国文化的魅力,让中国游戏成为一张响当当的中国名片。

