刷爆Steam隐藏区的“编号游戏”,是我今年挖到最大的宝
上个月约被裁待业三个多月的发小阿泽吃饭,他坐下来十分钟掏了八次手机,眼睛盯着招聘APP的红点,连菜都吃不香,那阵子他刚从互联网大厂出来,校招进去干了不到一年就赶上裁员,投了两百多份简历只收到五份面试通知,全没了下文,他跟我吐槽:“现在连玩游戏都累,打开排位队友喷人,打开原神要做每日任务清体力,一天不打就亏了,合着我玩个游戏还得上打卡班?”

刚好那阵子Steam刚上线首届「Hidden Gems隐藏佳作」活动,专门推那些评测数不到1000、好评率90%以上的小众独立游戏,很多没钱买流量的小开发者的作品终于有了露脸的机会,我们俩吃完晚饭没事干,抱着9块钱买不了吃亏的心态翻专区,一眼就看到了名字奇怪的vspds-574:封面就是一张旧书店褪色木门的照片,连宣传语都没有,介绍栏只有一句话“整理旧书,看看别人留下的故事”。
进去玩了十分钟,我俩都安静了,这是个没有任何任务压力的步行模拟游戏:你扮演接手爷爷旧书店的年轻人,不用打BOSS不用冲进度,连引导都没有,每天能做的事就是把收来的旧书一本本整理上架,不想干活就坐在门口摇椅上晒太阳,看流浪猫跳墙头,看下雨的时候行人撑着伞走过石板路,连个成就系统都没有,唯一的互动就是翻开旧书,能看到前主人留下的痕迹:夹在高考复习资料里的电影票根,写在诗集页边的悄悄话,夹在儿科护理书里的满月照片……
我印象最深的是一本1968年的俄文诗集,扉页夹着一封没寄出去的情书,开头写“亲爱的英,我明天就要去支边了,不敢当面跟你说,只好写在这里”,翻到最后也没有结局,阿泽盯着那页看了好久,跟我说:“你说他们后来还见过面吗?”那天我俩坐在电脑前翻了两个多小时的书,阿泽手机放在一边,一次都没掏过——那是他被裁之后第一次两个多小时没刷招聘信息。
没有宣发没有IP,它戳中了当代年轻人的情绪软肋
根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国游戏产业消费趋势报告》,今年上半年国内玩家对“无目标休闲游戏”的搜索量同比上涨了82%,对“无内购独立游戏”的需求涨幅更是超过了100%,为什么越来越多的人开始找这种“没什么用”的小众游戏?答案其实很简单:我们被KPI和目标绑架太久了。
现在市面上的商业游戏,本质上都是“设计上瘾”:打卡给福利,排行榜搞攀比,不定时刷新抽卡活动,就是要抓住你“不做就亏了”的心态,把你的时间和情绪变成开发商的营收,你玩完一天下来,满脑子都是任务没清、抽卡没出,非但没休息,反而比上班还累,哪怕你玩完之后只觉得空落落的,开发商也根本不在乎——他们要的就是你一直在线一直氪。

vspds-574从出生开始就走了另一条路,整个游戏卖9块钱,没有内购没有广告,甚至不会弹任何窗口催你玩:你今天不想整理书,就在门口坐一下午看云,游戏不会告诉你“你今日任务未完成损失100金币”,也不会跳出来提醒你“你的好友已经通关,你被超过了”,它就是安安静静待在那里,给你留了一个完全不需要用力的空间。
那段时间阿泽每天吃完午饭都会把手机调飞行模式,打开vspds-574玩一个小时,他跟我说,之前每天一醒过来,脑子里就转着“我被裁了”“26岁还不稳定”“同龄人都买房了”这些念头,只有玩这个游戏的一个小时,这些声音全消失了,他说他翻到过一本辞职女生的旅行日志,最后一页写着“我原来以为必须30岁前结婚买房,走了一万公里才发现,人生不是只有一条跑道,慢一点也没关系”,那天他看完突然就哭了——他原来那份工作月薪一万五但是天天996,他早就累得想吐,却一直逼着自己必须赶紧找一份同等薪资的工作,从来不敢承认他其实早就不想过那样的日子了。
用项目编号当名字,背后是独立开发者的心酸与浪漫
vspds-574火了之后,才有玩家扒出来开发者的故事,看完之后我心里特别不是滋味,这个游戏的开发者叫伊万,原来是东欧一家游戏公司的普通策划,战乱之后辗转搬到西伯利亚的一个小镇,随身带的全部家当,就是爷爷留给他的一屋子旧书,伊万的爷爷一辈子在小镇开旧书店,去世之后把整个书店和三万本旧书都留给了他,伊万没事就翻这些书,发现每本书里都藏着陌生人的故事:有年轻情侣偷偷传的纸条,有爷爷给刚出生的孙子写的寄语,有普通人旅行的时候随手记的心情,他就想,为什么不把这些故事做成游戏,让更多人能停下来看看?
于是伊万一个人,做美术写程序编剧情,一做就是五年,做完之后他根本没钱找发行,连Steam首页买展示位的钱都出不起,上线那天他还在赶外包活赚房租,连给游戏想名字的时间都没有,就直接把项目开发编号vspds-574当成了游戏名,上线半年多,只有不到300个玩家买到这个游戏,全都是好评,但是因为没有流量,Steam搜“旧书店”“步行模拟”根本搜不到,只有输入完整的vspds-574才能找得到,要不是这次Steam的隐藏佳作活动,这个游戏可能还会被埋好几年。
这让我想起前两年在广州独立开发者聚会上认识的男生阿菜,他是广美毕业的,辞了工作花光十几万积蓄,花三年做了一个手绘国风解谜游戏,做完上线TapTap,因为没钱买量,上线一个月下载量不到八千,评论区只有两百条评论,最后他撑不下去,去了一家游戏公司做外包美术,那个做了三年的游戏就永远停更了,他当时跟我说:“我知道我的游戏不差,但是没人推你,再好的东西也只能埋在土里,现在这个时代,流量就是一切,小开发者根本没有机会。”

其实不止游戏,哪个行业不是这样?做内容要投流量才能上热门,开网店要刷排名才能被搜到,找工作要包装简历才能拿到面试,太多真正用心做出来的好东西,因为没有资源没有钱,就永远见不到天日,vspds-574能被挖出来,本质上是运气,还有成千上万像这样的小作品,现在还躺在应用商店的最底部,没人知道。
这个时代,我们真的需要一点“没用”的东西
很多人玩过vspds-574之后会说:不就是翻书吗?既没有刺激的打斗,也没有烧脑的解谜,花9块钱买这个,有什么用?其实我觉得,恰恰是这份“没用”,才是它最珍贵的地方。
我们现在的生活,太讲究“有用”了:读书要读能升职加薪的,交朋友要交能帮上忙的,出门旅行要拍九宫格发朋友圈才有价值,就连休闲都要休闲的有用——打游戏要涨段位才能装逼,健身要练出腹肌才有意义,我们每个人都像上了发条的钟,一刻不停地往前跑,生怕停下来就被别人超过,可我们多久没有好好享受一件“没用”的事了?你有没有过一个下午什么都不做,就坐在窗边看云飘?有没有翻过一本既不能涨工资也不能教你成功的闲书,就这么翻一下午?有没有试过找个地方安安静静待着,什么目标都没有,就是让自己喘口气?
《2024年中国年轻人情绪健康白皮书》里的数据显示,超过70%的18-35岁年轻人都有慢性焦虑,其中超过六成的人说“每天被事情推着走,根本没有属于自己的时间”,我们的情绪就像一个一直蓄水的池子,只进不出,早晚有一天会满,而这些“没用”的小事,就是给池子开的泄洪口,vspds-574不能帮你涨工资,不能帮你解决生活里的难题,不能帮你考上好学校找到好工作,但是它能让你停下来,告诉你:你不用时刻都跑着,你可以慢下来,你哪怕今天什么都没做,也不是失败者。
阿泽后来找了一份工作,薪资比之前降了两千,但是不用996,每天六点准时下班,他现在每天吃完饭都会打开vspds-574翻十几本旧书,再去楼下散步做饭,他说:“原来我觉得我必须一直往前冲,不然就是没用的人,现在我觉得,我每天能开开心心吃顿饭,散个步,比赚多少钱都重要。”
vspds-574从来不是什么神作,它就是一个小小的、普通的独立游戏,可就是这样一个小作品,刚好戳中了我们这个时代最柔软的地方,我们见过太多大制作大宣发的流量游戏,见过太多为了营收不择手段的作品,我们太需要这样一个不催你、不逼你、只是安安静静陪着你的地方了,希望未来能有更多像vspds-574这样的好作品被看到,也希望每个正在赶路的你,都能给自己留一点“没用”的时间——人生那么长,真的不急这一时半刻。
