最近刷热搜,连着刷到两件和“爆破”有关的事,一件是河南施工队草率爆破炸塌了明代古桥,一件是《黑神话:悟空》发售前不少自媒体提前剧透爆破剧情,连我上周和朋友开黑打游戏,都遇到了路人队友草率乱炸,送掉了我们冲分的关键局,想来想去,突然发现“草率的爆破”早就不是某个工地或者某局游戏的事了,它早就变成了我们身边随处可见的一种“常见病”,今天就来和大家聊聊这事。

从游戏开黑到现实热搜,草率的爆破随处可见
作为一个玩了十多年游戏的老玩家,我对“草率的爆破”的第一印象,永远来自开黑局里的猪队友,上个月我和三个朋友熬夜冲《彩虹六号:围攻》的排位,我们连赢两把,再赢一场就能从铂金上翡翠,所有人都捏着一把汗,我拿了最顺手的刘醒,我们守的是领事馆地下点,我提前绕到侧院,在连通点内的墙根、楼梯口埋了足足五个蛊,就等进攻方冲点后从后方偷人,这套打法我练了几百小时,从来没失过手。 结果布防还有10秒结束,我们队排到的路人大锤,二话不说掏出爆破锤,直接把我侧院和点内连接的承重墙整个炸穿了——不光我埋的五个蛊全被炸成了灰,他炸的这个大洞正对着进攻方进点的主路,等于直接给对方开了个大门,开局不到一分钟,进攻方扔了两颗烟就从大洞冲进来,我们本来布好的防线直接被冲散,我想回防都被架死在半路,不到两分钟就被拿下了点。 输了之后我们掉了120多分,离翡翠更远了,我们问那个大锤为什么乱炸,他轻飘飘一句“防守就是要开洞对枪,藏着掖着有什么意思”,说完直接退了队,留下我们四个熬到半夜的人对着屏幕发呆,这不就是最典型的草率爆破?我爽了就行,哪管你们半个晚上的努力,哪管全队的目标。 其实玩过带对抗性游戏的玩家,几乎都遇到过这种事:玩CSGO爆破模式,下包后明明还有两个敌人没清,队友不等搜点直接蹲远点等炸,结果敌人就藏在包点死角,炸完直接算你输;玩王者荣耀,明明兵线没到,队友非要强行爆破水晶,结果被人团灭翻盘,好好的优势局白送,而这种草率,早就从游戏里蔓延到了现实和网络。 今年7月底,河南洛阳偃师的明代通济古桥被炸毁的事,相信不少人都刷到过,这座桥从明代嘉靖年间就建成了,走了四百六十多年,当地村民赶集约饭都走这座桥,连好几次特大洪水都没冲垮,还是当地登记在册的不可移动文物,结果旁边修路搞施工,爆破作业的时候不提前勘察,不做防护,一次草率爆破飞石直接把桥体震塌,大半个桥面掉进了河里,我当时刷到当地村民拍的现场视频,原来刻着花纹的青石栏杆断成了几截,几百年的青石板桥面歪歪扭扭掉进河里,看着真的心疼,后来官方通报说施工单位违规作业,已经立案调查,但桥已经塌了,文物毁了就是毁了,再多的赔偿也修不回一座四百多年的古桥。 而在我熟悉的游戏圈,这种草率的爆破更是常见,今年8月《黑神话:悟空》正式发售前,官方反复呼吁拿到提前资格的媒体和玩家不要剧透,给所有玩家留一个完整的初见体验,毕竟大家等这个游戏等了六年,结果呢?发售前一周就有盗版偷跑资源流出来,发售前三天就有人把全剧情剪好放上抖音B站,还有不少自媒体为了抢流量,断章取义截了结局的片段,带节奏说“黑神话结局烂尾,全是营销名不副实”,害得好多期待了六年的玩家,一打开手机就被剧透一脸,好好的期待直接打了折扣,这不就是网络空间最典型的草率爆破?为了自己那点流量,上来就炸,压根不管几百万玩家的体验。为什么大家都偏爱“草率爆破”?核心是利己+低成本
仔细琢磨下来,我发现越来越多人喜欢用草率爆破解决问题,核心原因其实只有两个,第一个就是“对自己收益高,成本几乎为零”。 你想想,不管是游戏里乱炸,还是现实里违规爆破,还是网上带节奏,草率爆破对爆破者本人来说,永远是最划算的选择,打游戏,我不等队友,不等搜点,直接炸,我省了时间,快点开下一把,输了是全队的,我又不会少一块肉;施工队搞草率爆破,省了勘察的时间,省了控制药量、做防护的成本,赶工期就能提前拿到工程款,就算出了事,大不了罚公司一点钱,负责人该拿的钱早就拿到了;网上带节奏爆破,我提前剧透抢了热度,涨了粉,就算最后被发现是错的,我删帖跑路就行了,换个号接着炸,成本几乎为零,收益却实打实的。 反过来,你要是不草率,你要等,要勘察,要核实,就要花时间花成本,对很多只看重自己利益的人来说,这就是“吃亏”,我自己做游戏自媒体快五年了,就遇到过不止一次,有人拉我一起带节奏爆破新游戏,说只要我跟着骂,就能给我引流涨粉,我问对方“你玩过这个游戏吗?你说的问题是真的吗?”对方直接说“玩什么玩,现在大家都在骂,我跟着骂就有流量,你想涨粉就一起来,哪那么多事”,你看,这就是把草率爆破当成了赚流量的工具,只要能拿到好处,管你游戏好不好,管你玩家体验怎么样,炸了再说。 第二个原因就是,现在的大环境本身就鼓励“快”,不鼓励“慢”,什么都要抢速度,慢了就好像输了,现在做流量要抢热度,晚一天发内容,流量就少一半;搞工程要赶工期,晚交付一天就要罚钱;打游戏要快点开下一把,谁也不想多耗十分钟,所以大家遇到事,第一反应从来不是“我先弄清楚情况,想想后果”,而是“先炸了再说,抢了先机再说”,甚至网上现在有一种歪理,谁先发声谁有理,谁先爆破谁赢”,你先把对方骂上热搜,就算后面真相出来了,你也已经拿到流量了,没人会记得你错了,只会记得你先发声了,在这种环境下,越来越多人选择用草率爆破解决问题,也就不奇怪了。草率的爆破,最后永远是普通人买单
很多人说,不就是炸一下吗,有什么大不了的?但实际上,草率爆破的收益都是爆破者自己拿了,最后买单的永远是无辜的普通人。 刚才说的我那局冲分,路人乱炸完自己退了,我们四个熬了半夜的努力直接白费,掉了分还要再打一两个小时才能回来,我们就是那个买单的人;河南那个古桥,施工队赶完工期拿了钱走了,桥塌了,当地村民出行不方便,四百多年的文物没了,整个地方的文化记忆没了,最后是当地老百姓、整个社会为他的草率买单;游戏圈那些带节奏的草率爆破,带节奏的自媒体涨了粉拿了流量,好游戏被骂得卖不动,以后开发商就不敢冒险做这种成本高的单机大作,全都去做割草骗氪的手游,最后错过好游戏的,还是我们普通玩家。 我做自媒体这么久,见过太多这样的例子了,几年前国产独立游戏《太吾绘卷》刚出来的时候,有人带节奏说制作人圈钱诈骗,一堆人跟着爆破,那个制作人本来就是几个人的小团队,没多少钱,差点因为这个节奏做不下去,最后还是一堆核心玩家挺过来了,才没让这个好游戏死掉,要是当时真被人炸没了,我们现在去哪玩这么有特色的国产独立游戏?去年《星空》刚发售的时候,一堆人没玩完就带节奏说“星空烂尾,配不上3A称号”,好多喜欢科幻的玩家被劝退,后来好多认真玩完的玩家都说,这是近几年最好的科幻RPG,那些被带节奏错过游戏的玩家,不就是为别人的草率爆破买单了吗? 我一直觉得,草率的爆破本质上就是一种极端利己的甩锅:我把问题炸了,我拿到我想要的,烂摊子你们收拾,后果你们承担,和我没关系,可这样的事多了,整个环境都会变坏,你今天炸别人的利益,明天别人就会炸你的利益,最后大家都要为这种随处可见的草率买单。别让草率,变成了你的生活习惯
说了这么多,其实我最大的感受就是,我们真的没必要什么事都用爆破解决,更没必要那么草率,很多时候,你多等十分钟,多核实一点信息,多想想后果,比你上来就炸一通,结果好太多了。 打游戏,你多花十秒搜完点,多等一等队友,赢的概率比你草率乱炸大得多,你省那十秒,最后输了反而要花更多时间重开;做内容,你认真玩完游戏,核实完信息再发,虽然比抢热度慢一点,但观众会信任你,你的口碑会越来越好,这比一时的流量值钱得多;搞工程,你提前做好勘察,按流程做好防护,虽然多花一点时间一点钱,但是你不会出事故,不会毁了文物,不会惹上官司,反而成本更低。 我们这个时代总说“天下武功唯快不破”,但快从来都不是乱炸的理由,快也不能以损害别人的利益为代价,我自己做游戏自媒体这么多年,一直守住一个底线:从来不剧透未发售的游戏,从来不会没玩过就跟着带节奏爆破,我觉得这是对观众的负责,也是对内容的尊重,我们做内容的,拿了观众的信任,就不能为了流量什么都干。 其实我们每个人都可以拒绝草率的爆破,遇到事别急着开炸,先想想“我这么做会不会伤害到别人?后果我能承担吗?”,想清楚了再动手,比上来就乱炸好得多,草率的爆破能炸碎墙,炸塌桥,炸出一时的热度,但是炸不出真相,炸不出好作品,也炸不出更好的生活,慢慢来,多一点谨慎,少一点草率,对谁都好。

