且行且珍惜体,游戏圈吃老梗的饭能吃多久?

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刷短视频、刷游戏社区的时候,你肯定刷到过类似的文案:“抽卡虽易,出货不易,且抽且珍惜”“开发虽易,过审不易,且行且珍惜”“挤服不易,玩上不易,且玩且珍惜”,没错,这个火了整整十年的且行且珍惜体,放到今天的游戏圈,已经成了不少创作者手里的万能模板,什么事都能套一句,不用动脑子就能出内容,今天我们就来聊聊,这个经典老梗养活了多少懒人创作者,又毁掉了多少本该走得更远的新人。

且行且珍惜体,游戏圈吃老梗的饭能吃多久?

从娱乐圈瓜到游戏圈万能模板,且行且珍惜体的出圈路

且行且珍惜体的起源,相信不少老网民都记得,2014年文章出轨马伊琍,当时马伊琍在微博发了一句“恋爱虽易,婚姻不易,且行且珍惜”,一句话既给了台阶,又藏了满肚子的无奈,瞬间引爆全网。

这个“xx虽易,xx不易,且行且珍惜”的对仗模板,因为简短好记、能装下各种情绪,很快就出圈了,从娱乐圈到职场,从校园到生活,没有什么事是不能套这个模板的,游戏圈其实很早就开始用这个梗了,2016年《守望先锋》巅峰期过后玩家流失,就有老玩家发“开箱虽易,连胜不易,且玩且珍惜”;2021年版号停发的时候,整个游戏圈都在转“拿版号虽易,过审不易,且行且珍惜”。

到了2024年,这个十年老梗不但没凉,反而用得越来越多,就拿最近的时事来说,10月18日国家新闻出版署刚公布了最新一批国产游戏版号,一共87款,其中近六成是中小团队的独立游戏,不少开发者熬了三四年就等这一个版号,拿到版号那天第一条动态就是“做了五年,上线不易,且玩且珍惜”,瞬间戳中了整个独立游戏圈,转发量十几万;上个月《燕云十六声》开启第三次测试,开服一秒挤崩服务器,进去的玩家发的第一条朋友圈就是“挤服一小时,玩上十分钟,挤服不易,且玩且珍惜”,评论区全是共鸣的老玩家,能火十年,说明这个梗本身真的有生命力,用对了地方,比说一堆漂亮话都管用。

被烂梗毁掉的新人创作者:我身边的真实例子

说了这么多,你可能会说,一个老梗而已,玩玩怎么了?我身边一个真实的例子,告诉你滥用老梗套模板,最后会变成什么样。

我三年前在一次游戏自媒体创作者沙龙上认识了阿凯,95年的小伙子,最早做主机游戏老游回顾,那时候他已经有十万粉丝了,我当时看他的内容,真的觉得这个年轻人能出来:他做《鬼武者》的回顾,能把当年卡普空为什么换主角、金城武接这个代言的背景都挖出来,连老玩家都不知道的细节他都能整理出来;他做《只狼》隐藏剧情解析,那篇文章十万加,当时好多大V都转了,那时候阿凯最常说的一句话就是“做内容不能偷懒,玩梗要贴合内容,不能拿模板糊弄人”。

结果2021年之后,游戏内容赛道越来越卷,阿凯的流量开始下滑,原创内容一周更一篇,还没别人一天更三篇套模板的流量高,他慢慢就动心了,那时候他发现,只要标题或者结尾套一句且行且珍惜体,点击率就能涨两成,永劫无间》火的时候,他剪了两分钟击杀剪辑,配文“刀房虽易,吃鸡不易,且玩且珍惜”,流量就过了十万,比他熬一周写的原创数据还好。

从那之后,阿凯就变了,原来一周一篇原创,现在一天能更三篇,不管什么游戏新闻,全往且行且珍惜体的模板里套:原神出限定池,他写“抽卡虽易,满命不易,且抽且珍惜”;大厂裁员,他写“裁员虽易,上岸不易,且行且珍惜”;甚至新手游开服,他找几张截图拼一下,结尾加一句“上线不易,且玩且珍惜”就算一篇内容了。

刚开始确实流量涨了,粉丝最多到过十五万,可不到一年,评论区就开始有人说“怎么又是这个梗,看吐了”“除了会套模板还会什么?”,阿凯也不在乎,觉得反正算法推,有人点就行,结果2023年之后各大平台打击低质同质化内容,他的流量直接砍了七成,平均播放从几万掉到几千,粉丝掉了十万,今年上半年,阿凯彻底停更了。

上个月我和他一起吃火锅,他说现在已经转行跑外卖了,聊起当年的事,他说那时候太急了,想着赚快钱,觉得套梗混流量舒服,结果混着混着,自己连原创怎么写都不会了,粉丝也把他拉黑了,好好的一条路,就走没了,阿凯这个事,我感慨了好久,其实很多游戏创作者都在犯这个错:把老梗当万能钥匙,觉得不用动脑子就能混饭吃,可最后,偷的懒都会变成坑,把自己埋进去。

为什么现在大家越来越反感滥用烂梗?

我做游戏自媒体快六年了,最大的感受就是,这几年用户对内容的要求,真的变了。

早十年,大家上网看游戏内容,就是找个乐子,看见老梗会觉得亲切,看见套模板也不会太反感,可现在不一样了,现在信息差几乎没有了,玩家见过的内容比创作者都多,你拿个十年老梗反复套,谁能不烦?就拿且行且珍惜体来说,现在打开B站搜游戏,一刷能刷出来十个带“且行且珍惜”的内容,八个是没营养的模板货,换你你烦不烦?

现在整个行业的风向也变了,2024年不管是B站还是抖音头条,都在主推原创优质内容,打击低质同质化的模板内容,B站今年的原创内容扶持计划,明确说了不给套模板的低质内容流量,今年的百大UP主候选名单里,你找不到几个靠玩烂梗混出来的创作者,能上榜的全是有自己原创内容的:老番茄做原创短剧,机能狂潮做硬件测评,木鱼做游戏剧情解析,人家都是靠真东西吸粉,不是靠套梗。

我之前看过一个数据,说2024年游戏自媒体的创作者数量比2019年翻了十倍,但是用户的注意力是有限的,最后能留下来的,永远是有自己风格、有真内容的创作者,那些靠套老梗混流量的,早晚都会被淘汰,你想啊,用户关注你,是想看你对游戏的理解,不是来看你复读十年前的老梗,对不对?

好梗永远锦上添花,从来不是雪中送炭

说到这,肯定有人会说,你这是把且行且珍惜体一棍子打死啊?其实真不是,且行且珍惜体本身没有错,错的是滥用它的懒人创作者,好梗用对了地方,就是神来之笔,比你写一大段话都管用。

我去年看过一个独立游戏开发者发的动态,他一个人做了六年的像素游戏,期间得了胃癌,治病花光了所有钱,病好之后继续做,终于拿到了版号,他发了一张版号的截图,只写了一句话“一人开发六年,上线不易,且玩且珍惜”,当时整个游戏圈都在转,好多人给他捐了钱,买了他的游戏,没人觉得这个梗老,反而所有人都能感受到他的不容易,这就是用对了地方。

还有2023年《守望先锋》国服回归,当时我刷到一个老玩家发的视频,他把自己2016年第一个玩的源氏截图,和2023年回归后的截图拼在一起,结尾写了一句“分别七年,重逢不易,且玩且珍惜”,我当时看完直接泪目了,评论区好多老玩家都在说“我的青春回来了”,这个时候这个梗,就是承载情绪的载体,没人会觉得反感。

我自己也用过这个梗,去年我做了一篇关于中小独立游戏开发者生存现状的内容,我前前后后采访了七个开发者,每个人的故事都写了进去,最后结尾我写了一句“做独立游戏,活下去不易,且行且珍惜”,那篇内容最后有十几万播放,好多开发者给我留言说“你说到我心坎里了”,没人说我用老梗,因为前面的内容撑住了,最后这句话是升华,不是凭空来的。

其实做创作和玩游戏是一个道理,你打副本,神装是锦上添花,你本身的操作和意识才是通关的关键,玩梗也是一样,梗就是神装,你本身没有内容,拿再顶级的神装也打不过BOSS,反过来,你有内容,加一个好梗,就能如虎添翼。

最后我想把这句话送给所有做游戏内容的创作者:混流量虽然容易,做好内容真的不容易,我们既然选择了走创作这条路,既然喜欢游戏,就别拿烂梗套模板消耗自己的口碑,毕竟涨粉容易,留粉不易,且行且珍惜。