很多人提起游戏行业,第一反应都是砸几个亿做3A大作,或者像《原神》《王者荣耀》那样的顶流手游,动辄千亿流水,只有大厂能玩得起,普通人连沾边都别想,但如果你最近两年关注过游戏圈的私下交流就会发现,原本被大家看不起的小游戏赛道,早就已经养肥了一堆闷声赚钱的小团队和普通人,不少人靠着一两款不上线应用商店的小游戏,赚的比一线城市互联网大厂的资深程序员还多。

身边真实案例:35岁被裁后,靠小游戏年入百万
我大学同宿舍的兄弟阿凯,之前在广州一家做页游的公司做了7年运营,2022年底的时候赶上公司优化,35岁的他拿着不到10万的N+1被裁,那时候我们都替他捏把汗:互联网行业35岁魔咒不是说说而已,再找一份月薪过万的工作都难,上有老下有小,房贷压力顶在头上,怎么看都是一段难熬的日子。
去年过年同学聚会,阿凯开车回的老家佛山,饭桌上他说自己根本没找新工作,拿着被裁的钱做小游戏,去年一年扣掉所有成本,落袋快150万,比之前上班7年赚的还多,我们当时都以为他吹牛,直到他给我们算了一笔账,大家才傻眼。
他说自己做页游做了这么多年,最懂的就是广告变现的逻辑,短视频爆火之后,他就发现小游戏的引流逻辑和当年的页游一模一样,但是用户体量更大,获客成本更低,试错成本也低,他最开始只拿出了3万块钱启动,找了两个自由职业的合作者:一个程序改模板,一个做美术素材,三个人远程搭了个小团队,第一个项目做了一个半月就上线了。
做的是什么呢?其实就是非常简单的“猜成语赢红包”,玩法就是闯关卡猜成语,猜对了给金币,金币可以换成现金提现,每闯三关就要看一次30秒的广告,最开始他投了两万块钱的测试流量,亏了八千,但是也摸清楚了规律:35岁以上的女性用户是变现最好的群体,她们时间多,愿意看广告换红包,单个用户的LTV(用户生命周期价值)能做到2.6块钱,而获客成本只要8毛钱,相当于每拉一个用户就能净赚1.8块。
跑通模型之后,他开始加大投放,上线第一个月流水就破了30万,去掉投放成本、平台分成,第一个月就赚了7万多,第二个月优化了内容和投放标签,流水冲到了90万,净利润超过20万,到现在他手里已经有三款稳定跑的小游戏,每个月稳定净利润十几万,不用坐班不用996,天天下午就能出去钓鱼,雇了两个本地的小姑娘做客服,一个月开四千块,自己当甩手掌柜。
这不是阿凯一个人的运气,而是整个赛道正在爆发的缩影,我特意查了2024年年初微信公开课PRO公布的最新数据:2023年微信小游戏全平台商业流水已经突破了1200亿元,开发者分成超过320亿元,同比2022年增长了36%,整体月活跃用户规模突破了11亿,另一边,巨量引擎2024年4月刚发布的《抖音小游戏生态发展报告》也显示,2023年抖音小游戏商业流水同比增长了120%,新入驻开发者数量同比增长150%,中腰部开发者的平均收入同比上涨170%,这一串数据摆在这,足以说明小游戏早就不是当年那个小打小闹的边缘赛道,已经成了游戏行业增长最快的一块蛋糕。
为什么小游戏突然爆火?三个底层逻辑改变了赛道
很多人会问,小游戏存在这么多年了,为什么偏偏这两年开始闷声赚大钱了?其实是三个变化刚好凑到了一起,把整个赛道的门槛降了,蛋糕做大了。
第一个变化,不用下载”的体验把用户门槛彻底拉低了,原来你做一款手游,需要用户去应用商店搜索、下载、安装、注册,一套流程下来,90%的用户都流失了,获客成本动辄几十块钱一个,小团队根本烧不起,但是小游戏不一样,用户刷朋友圈、刷短视频,刷到广告点一下直接就能玩,整个过程不用十秒钟,也不占手机内存,对用户来说几乎没有尝试成本,所以获客成本能压到几毛钱到几块钱,小团队几万块钱就能测试跑模型,这放在十年前根本不敢想。
第二个变化,就是变现模式彻底成熟了,现在小游戏早就不是当年靠骗点击赚毛钱的时代了,现在两种变现模式都非常清晰:大部分休闲小游戏靠广告变现就能活的很好,用户看一条广告开发者就能赚五毛到三块钱,根据用户质量不同,现在大部分用户都已经接受了看广告换道具换体力的模式,阿凯的三款游戏里,70%以上的收入都来自广告分成,剩下30%才是少量的内购,比如一块钱解锁隐藏关卡,几块钱去掉广告,几乎没什么变现压力,而且现在腾讯还出台了新的分成政策,2024年开始,年流水100万以下的小游戏,平台不抽成,所有收入全归开发者,流水100万到1000万的部分,平台只抽30%,比原来的五五开低了一半,就是鼓励中小开发者入场,这个政策出来之后,今年第一季度微信小游戏的新开发者数量直接涨了40%,足以看出政策的吸引力。
第三个变化,就是海量的下沉用户被教育完成了,原来大家对游戏用户的印象都是年轻人,其实现在小游戏最大的用户群是中老年人和下沉市场的用户,我妈今年56岁,退休之后每天吃完饭第一件事就是打开微信玩消消乐类的小游戏,还跟小区的阿姨们比拼关卡排名,为了过一关愿意连看十几个广告,每个月她看广告给平台贡献的收入都有几十块,一千个这样的用户就是几万块,一万个就是几十万,这个量级太吓人了,现在整个小游戏的月活已经超过10亿,几乎覆盖了所有能上网的人群,这么大的用户池,哪怕切下来非常小的一块细分市场,都足够一个小团队赚的盆满钵满。
别听大佬说小游戏是泡沫,普通人也能分一杯羹
现在网上有种说法,说小游戏都是赚快钱割韭菜,火一阵就没了,只有《羊了个羊》那种爆品才能赚钱,普通人根本碰不了,其实我完全不同意这个观点,《羊了个羊》是现象级爆品没错,但整个赛道90%赚钱的都是阿凯这种做小爆款、做细分赛道的小团队,不需要爆品,只要一款稳定跑的小产品,就能赚一辈子。
我之前在创作者群里认识一个小姑娘,本身是养猫的爱好者,在小红书有几万粉丝,她去年用平台的低代码工具,自己花了不到三千块钱做了一款撸猫类的小游戏,就是云养虚拟猫,撸猫赚金币买皮肤,现在才不到两万用户,每个月广告分成加导流到自己的猫粮社群,每个月能赚差不多两万块,相当于多了一份工资,对她来说就是非常好的副业,还有我最近刷抖音刷到一个做“猜车牌”的小游戏,玩法就是给你带一半遮挡的车牌,让你猜是哪个省哪个城市的,用户都是喜欢开车的老司机,非常垂直,上线才三个多月,现在已经稳定月流水几十万,整个团队也就三个人,净利润比很多开公司的都高。
很多人说我不会编程不会美术,能不能做?其实现在不管是微信还是抖音,都推出了低代码开发工具,套模板改内容,半个月就能学会做一款属于自己的小游戏,成本几千块就能启动,根本不需要你雇一大帮人开发,反过来看现在大家都挤破头进去的赛道:直播带货,要供应链要投流要出镜,试错成本几十万上百万;AI创业,要技术要融资,普通人根本碰不了;开实体店,房租装修压的你喘不过气,反而小游戏,试错成本低,没有房租人力压力,赛道还在增长期,真的适合普通人试试水。
我个人的观点一直是:普通人找创业或者副业机会,千万不要去挤聚光灯下的红海,大家都知道能赚钱的地方,早就被大佬和资本占满了,你一个没资源没资金的普通人进去,只能当韭菜,反而是这种看起来不起眼、没多少人讨论的赛道,才藏着普通人的机会,闷声才能发大财,这句话从来都不是空话。
最后也要说清楚:小游戏赛道的这些坑别踩
说了这么多好处,我也得给大家提个醒,小游戏不是进去就赚钱,也有很多坑,别脑子一热就交钱。
第一个坑就是乱投流的坑,很多人刚做,上来就砸几十万投流,结果亏的底朝天,投流本来就是需要测试的,你得先拿小几万块钱测人群,测内容,找到你的变现最好的用户标签之后再加大投放,阿凯最开始也亏了八千块才摸清楚规律,从来没有上来就赚的好事。
第二个坑就是虚假宣传的合规坑,早年很多小游戏做虚假提现,说能提一百块,结果让你拉一百个人才能提,最后其实只能提一分钱,这种现在平台管的非常严,一举报一个准,很快就会被封号,之前很多靠这种套路赚快钱的,现在都没饭吃了,要做就做合规的,几块钱十块钱真给用户提现,留着用户长线赚钱,比割一波就跑赚的多。
第三个坑就是加盟割韭菜的坑,现在市面上很多机构说“交八万八,带你做小游戏,包年入百万”,这种全是骗人的,真正做小游戏的小团队都是自己做,平台的工具都是免费的,自己学半个月就能会,根本不需要加盟交钱,碰到这种直接拉黑就行,别交智商税。
第四个坑就是同质化的坑,现在猜成语、合成大西瓜这种大众化品类,已经有一堆人做了,流量成本涨的很高,新人进去根本抢不到流量,反而要去做细分,比如面向球迷的猜球星,面向钓鱼爱好者的钓鱼小游戏,面向宝妈的辅食答题,细分领域竞争小,用户精准,变现反而更好。
总结下来,现在的小游戏赛道,就是十年前的公众号、五年前的短视频,刚好处于平台扶持、红利爆发的阶段,试错成本低,普通人也能入场,不需要你做成千亿公司,只要做好一款小产品,切一块小市场,就能赚到比上班多得多的收入,还能拥有自由的生活,就像阿凯说的,原来在广州996,一年赚十几万,天天累的要死,现在在老家,一年赚一百多万,天天能陪家人能钓鱼,这才是普通人想要的生活,而这样的机会,就藏在这个大多数人还没注意到的不起眼赛道里。
