jizhan打响2024年末国产游戏突围战

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我上个月月末约了三个大学室友出来聚餐看电影,临出门前半小时,四个人变我一个,问了一圈才知道,一个蹲在家里等网易《燕云十六声》的三测资格,熬了大半个月终于抢到,说什么都不肯出门;一个刚冲了腾讯《暗区突围:无限》的S1赛季通行证,说掉了的分今天必须打回来;还有更离谱的,那个从来不玩国产网游的室友,居然在冲字节新出的《世界之外》的恐怖副本,说拼了三天就差最后一个成就了,我站在地铁站口看着空无一人的见面地点,哭笑不得之余突然反应过来:今年年末的国内游戏圈,是真的杀疯了,这场早早拉开序幕的jizhan,早就把无数玩家的时间和心都勾走了。

jizhan打响2024年末国产游戏突围战

扎堆上线的背后,是行业转型的必然选择

很多人说,怎么今年年末突然冒出来这么多半成品?不对,恰恰相反,这次扎堆开战的所有作品,几乎都是大厂压箱底攒了好几年的硬货,凑到年末上线,本质上是行业走到当前阶段的必然结果。

版号常态化带来的集中释放,根据国家新闻出版署公布的最新信息,2024年全年已经发放11批国产游戏版号,总数量突破1050个,比2023年还多出近70个,审批速度也比早年快了不止一点,很多压了三四年、一直等版号的大作,刚好在今年Q3Q4拿到准入资格,各大厂商都赶着年末冲全年KPI,自然就凑到了同一个时间点。

我有个认识五六年的朋友阿凯,现在在网易杭州研究院做《燕云十六声》的运营,我上周跟他通电话的时候,他那边背景音全是敲键盘和喊口号的声音,连说话都要趁倒水的间隙抽空说两句,他说整个Q4部门全员连轴转,已经三周没人回过自己租的房子了,所有人都睡公司沙发,洗澡就挤公司的淋浴间,连前台小姑娘都被拉去做社群发福利了,我问他至于拼成这样吗?他说:“这款我们做了六年,全部门几百人等着出成绩,现在市场就这么大,你慢一步,玩家就被别家抢走了,到时候项目黄了,整个部门都可能被优化,谁敢松劲?”

阿凯的压力,其实是所有国内游戏厂商当前的共同焦虑,根据CNNIC2024年上半年发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,国内网络游戏用户规模已经稳定在5.9亿左右,和前两年比几乎没有增长——说白了,增量市场早就见顶了,现在就是实打实的存量博弈,你多抢一个活跃玩家,我就少一个,没有人敢把压箱底的作品放到明年,都想趁着年末这波流量风口分一块最大的蛋糕,这场jizhan,不是谁刻意挑起来的,是行业发展到这个阶段,不得不打一仗。

从流量内卷到品质大战,这次jizhan不一样

如果把时间倒回十年前,国内游戏圈也不是没卷过,但那时候的卷,和现在的jizhan完全不是一回事。

五六年前我刚入行做游戏自媒体的时候,那时候打开任何一个流量平台,全是“开局一条狗,装备全靠爆”“一刀999级”的广告,市面上百分之八十的新游戏,都是换皮换皮再换皮:今天叫《传奇霸业》,明天换个皮叫《屠龙觉醒》,核心玩法一模一样,都是自动挂机诱导充钱,开服半个月就鬼服,厂商换个名字接着开新服捞钱,那时候的内卷,卷的是买流量、投广告、拉人头,根本没人卷产品品质,赚快钱的思路下,没人愿意沉下心花三五年做一款好游戏。

但这次年末的jizhan,从根上变了,你随便拎出一款今年上线的重点新作,哪一个不是打磨了三四年以上?哪一个不是敢把品质摆到台面上打?《燕云十六声》做了六年,为了做真实的武侠开放世界,团队跑到山西、河南等多地考察古建,黄河沿岸的风光、武侠门派的建筑细节,甚至连NPC穿的布料纹样,都是照着文物史料还原的,进去不做任务,光逛地图看风景都能玩一下午;《暗区突围:无限》主打硬核射击,没有自动瞄准、没有花里胡哨的属性加成,全靠玩家的意识和操作,哪怕你氪再多金,被新手蹲了也一样掉装备出局,和早年那种“氪金就能碾压全场”的射击游戏完全不是一个路数;就算是字节跳动刚上线的恐怖解谜《世界之外》,作为一款新品类的试水作,剧情的氛围感、场景的细节打磨,都超过了很多同品类大厂做的成熟作品,上线一周就冲上了iOS免费榜第一。

我自己上周拿到《燕云十六声》的三测资格,进去跑了两个小时,真的被惊到了,我沿着黄河边的草坡往下走,风吹过草叶晃动的弧度,阳光透过树林洒下来的光影,远处河面上开过的渔船,那种真实的氛围感,是我十年前玩国产网游根本不敢想的,我一个好几年没耐心肝开放世界的人,硬生生没做任何任务,逛了两个小时的地图,出来之后只有一个感受:国产游戏真的变了。

为什么会变?核心是玩家变了,现在的玩家,玩过3A,玩过国内外的好作品,审美早就提上来了,你做的烂,再投多少广告,玩家下载玩十分钟就会删掉,根本留不住,我之前刷B站,看到一个玩家的评论说:“现在给我那种自动挂机的换皮仙侠,我玩十分钟都觉得浪费时间,不如去刷两个短视频”,这就是现在玩家的普遍心态。

jizhan打响2024年末国产游戏突围战

我个人一直觉得,这次jizhan是国内游戏行业一次非常健康的洗牌,以前那种赚快钱的模式已经死透了,只有真的沉下心做产品、打磨内容的开发者,才能活下去,我之前认识一个四个人的独立游戏小团队,做了一款像素风的国风解谜游戏《古楼画影》,前前后后做了四年,今年年初拿到版号上线,本来他们预计卖一万份就能回本,结果上线半个月,靠玩家口碑自发传播,居然卖了超过十二万份,现在四个人已经凑了钱开始做下一款作品了,放在十年前,这种没有流量、没有营销的小团队作品,根本不可能出头,早就被大厂的流量游戏挤没了,但现在不一样了,玩家愿意为好作品买单,只要你做的好,哪怕你是小团队,也能分到蛋糕,这就是jizhan带来的好变化:劣币被驱逐,良币才能有生存空间。

幸福的烦恼,玩家是这场jizhan的赢家吗

平心而论,这场jizhan最大的受益者,肯定是玩家,放在五六年前,我们一年能等到两三款好玩的国产新游戏就不错了,现在一下子几十款好游戏扎堆上线,不好玩我就换,根本不用凑合,这难道不是好事吗?但不可否认,这场抢人大战,也给玩家带来了不少幸福的烦恼。

我那个抢了《燕云十六声》三测资格的室友,上个月发了七千块工资,交完三千块房租,本来打算存两千块买新电脑,结果一个月下来,冲了《燕云》的测试返利,冲了《暗区》的赛季通行证,买了《绝区零》的新角色皮肤,还氪了《世界之外》的限定外观,一下子花了快两千,现在天天在宿舍吃五块钱一包的泡面,还嘴硬说“不亏,都是我喜欢的游戏”,但我看他天天熬到一点多肝任务,眼袋都掉到下巴上了,这哪是玩游戏,分明是被游戏玩了。

现在厂商为了抢用户、留用户,几乎所有游戏都搞了每日任务、每周挑战、赛季通行证,你不做任务,就拿不到终极奖励,就等于“亏了”,所以很多玩家哪怕不想玩,也得每天上线清任务,硬生生把玩游戏变成了上班,我自己就是这样,手机里现在装了五款新游戏,每个图标右上角都有个小红点逼你做任务,我每天下班吃完饭,清任务都要清一个小时,清完累的只想躺平,根本没感觉到玩游戏的快乐,这就是厂商内卷把压力转移给玩家的结果。

还有一个让人不舒服的地方,就是现在大厂为了抢流量,开始搞恶意竞争,买水军互相拉踩,前两周我想搜一下新游戏的测评做参考,刷小红书刷出来十条有八条是踩别家捧自家的通稿,一会说“XX游戏优化垃圾,卡成PPT”,一会说“XX剧情稀烂,全靠营销”,看得人烦不胜烦,本来对两款游戏都挺感兴趣,这下好感度直接降了一半,你做好你自己的游戏不行吗,非要靠踩对手上位?

不过话说回来,这些问题其实都是行业发展过程中的必经阶段,整体来看,这场jizhan对玩家还是利大于弊的,我们终于不用再玩那些换皮圈钱的垃圾游戏,能玩到越来越多品质过硬的国产好游戏,这点小烦恼,其实瑕不掩瑜。

jizhan之后,国产游戏的路会越走越宽吗

现在很多人担心,大厂扎堆卷品质,以后中小厂商就没活路了,整个行业都会被头部大厂垄断,但我个人一点都不担心,反而觉得这场jizhan之后,国产游戏的路会越走越宽。

国内卷出来的好产品,现在都能出海赚外国人的钱了,根据中国游戏产业研究院发布的2024年前三季度数据,中国自主研发游戏海外市场销售收入已经突破820亿美元,同比增长超过12%,增速比国内市场还快,很多我们熟悉的国产游戏,海外收入早就超过了国内,米哈游的《绝区零》上线第一个月,海外收入占比就接近60%,莉莉丝的多款策略游戏,已经在欧美市场赚了好几年钱了,这次年末jizhan打出来的很多新作,燕云十六声》这种主打中国武侠的开放世界,早就确定了出海计划,里面的中国山水、武侠文化,对老外的吸引力一点都不比西方魔幻差,能带着中国文化走出去赚外国人的钱,这难道不是好事吗?

哪怕是在国内,现在的市场也比十年前公平多了,现在市场已经从“流量为王”变成了“产品为王”,只要你做的好,哪怕你是小团队,没有钱投广告,玩家也会帮你宣传,我之前说的那个独立游戏《古楼画影》就是最好的例子,没有投一分钱广告,全靠玩家口碑就卖了十几万份,这放在十年前根本不可能。

明年我们还有万众期待的《黑神话:悟空》要上线,这款游戏早就把全球玩家的胃口吊足了,到时候肯定会迎来一场更大的jizhan,也会把国产游戏的名声彻底打出去,带动整个行业往上走,其实这场jizhan从来都不是零和博弈,不是你死我活的争斗,而是整个行业升级的必经之路:我们走过错路,走过赚快钱的歪路,现在终于走到了做产品、做内容的正道上,只要能沉下心做好内容,国产游戏只会越来越好。

我那天最后还是一个人去看了电影,看完电影回去,我也下载了两款新游戏玩了两个小时,确实好玩,我一边玩一边感慨,真的是不一样了,国产游戏能有今天这样“卷品质”的jizhan,其实是所有玩家都愿意看到的,这场仗打走了劣币,打出来了好产品,最终受益的还是我们这些喜欢玩游戏的普通人,当然最后还是要多说一句:玩游戏终究是为了开心,别被厂商的营销牵着走,理性消费,合理安排时间,别让游戏玩了你。