无尽之刃,曾经的暴击神装如今为何没人出

tmyb

作为一个从S2就入坑英雄联盟的老玩家,我最近打排位时突然反应过来一件事:我好像快一年没见过有人第一件出无尽之刃了,上周跟大学宿舍四个兄弟五排开黑,下路室友玩厄斐琉斯,对面玩泽丽,打完翻两个人的装备栏,从头到尾六神装都没见着无尽的影子,我打字问为啥不出,俩人几乎同时回我:出那玩意干啥?拖节奏又不保命,不如穿甲香。

无尽之刃,曾经的暴击神装如今为何没人出

那一瞬间我突然感慨,那个曾经被所有ADC、物理刺客甚至蛮王这种战士奉为核心的暴击神装,不知道从什么时候开始,居然成了对局里的冷门,甚至很多时候打到游戏结束都不会有人碰,今天咱们就来聊聊,这件承载了无数老玩家青春的装备,到底经历了什么?

从必出核心到无人问津,这些年无尽经历了什么

如果你是入坑超过五年的老玩家,肯定记得当年无尽之刃在对局里的地位:从S1到S7,只要是靠物理输出吃饭的英雄,第一件出无尽绝对不会错,那时候的无尽多少钱?3800块,比现在还贵,但是所有人都愿意憋,因为出了之后伤害就是质的飞跃,我还记得刚入坑那会,我玩蛮王,出门带多兰剑,攒钱出贪婪之刃,然后憋无尽,只要无尽做出来,就算只有一把无尽加鞋子,追着对面脆皮砍三刀就能带走,那种一刀下去暴击数字跳出来的爽感,真的会上瘾。

后来版本更迭,拳头开始一次次调整无尽,改来改去反而把它改到了冷板凳上,S8的时候第一次大改,给无尽加了暴击阈值:必须攒够60%暴击率才能触发额外暴击伤害,那时候很多ADC第二件都出不了无尽,得第三件第四件才能凑够暴击率,直接把它的优先级拉到了最低,S11装备大改之后,这个机制不仅没删掉,还保留了下来,价格虽然降到了3400,但前期的尴尬一点没解决。

就在2023年11月底S13全球总决赛结束之后,拳头设计师放出了S14季前赛的改动计划,其中最引发老玩家热议的,就是无尽之刃的回调:取消了60%暴击率才能触发被动的要求,改成只要出了无尽就直接加35%额外暴击伤害,价格还降了100块到3300,消息出来当天,LOL贴吧、B站等游戏社区直接炸了,无数老玩家刷屏“我的青春回来了”,这也是最近半个月英雄联盟圈最受关注的改动之一。

但热闹归热闹,不少经常打排位的玩家却冷静下来:就算改了,现在的版本,无尽真的能回到当年的地位吗?

为什么改了这么多次,无尽还是坐冷板凳?

我之前也不信邪,试过一次第一件出无尽,那把玩的女警,我想着女警本身就吃暴击,第一件出无尽伤害肯定高,结果被对面卢锡安教做人,对面卢锡安第一件出海妖,带迅捷步伐,二级就配合打野越塔,我出完无尽只有攻击力,没有吸血没有护盾没有位移加成,补兵都不敢站在塔下,15分钟对面就推了高地,我无尽刚做出来,根本没机会输出,从那之后我再也不尝试第一件出无尽了。

其实现在无尽坐冷板凳,根本不是装备本身属性差,是版本节奏变了,整个游戏的设计逻辑都变了,我查过拳头官方的统计,S3的时候英雄联盟的平均对局时间是38分钟,很多对局能打到四五十分钟,ADC只要好好发育,后期就能接管比赛,你花10分钟憋一把无尽,换后半局的伤害提升,太值了,现在呢?S13的平均对局时间已经不到28分钟,10分钟小龙团,12分钟峡谷先锋,前15分钟的团战直接决定八成胜负,你憋3400块出无尽,前10分钟对线根本没优势,打团一碰就碎,有伤害也打不出来。

现在玩家的生存压力太大了,保命比输出重要,我看S13世界赛上,不管是LPL还是LCK的ADC,不管是厄斐琉斯还是泽丽,清一色先出盾弓或者穿甲装,根本不会碰暴击装,为什么?因为现在中野刺客的伤害太高了,你不出点带护盾带吸血的装备,打团刚露面就被秒了,输出再高有什么用?我自己打排位,玩霞神装经常是:盾弓、饮血剑、轻语、水银、布甲鞋,最后一件补春哥甲,都不会考虑出无尽,毕竟活着才能输出,出春哥能多站两秒,比那点暴击伤害有用多了。

我做游戏自媒体这几年,越来越觉得无尽的变迁,像极了我们这个行业的变化,这也是我自己特别深的感触,18年我刚入行的时候,平台还有流量红利,你只要标题起的炸,蹭对热点,哪怕抄一遍官方公告,都能有十几万播放,快速涨粉,那时候流量就是我们的“无尽之刃”,拿到就能赢,只要有流量变现都不是问题,这几年呢?红利没了,监管严了,用户口味也挑了,你上来就想着蹭流量搞大新闻,说不定没两天就被限流封号,反而那些稳扎稳打,先做内容攒粉丝粘性的号,才能活下来,这不就是出装备的逻辑吗?先出保命装活下来,才能谈输出,不然你输出再高,活不到后期有什么用?

我身边就有两个活生生的例子:一个朋友刚入行的时候,整天蹭选手负面,炒黑料,三个月涨了20万粉,相当于第一件就出了无尽,涨粉飞快,结果不到半年,因为造谣被起诉,号直接没了,钱也没赚到,这不就是第一件出无尽前期直接崩了的对局吗?另一个朋友做老LOL怀旧内容,更的不快,两年才涨了10万粉,但是粉丝粘性特别高,接广告转化率比很多百万粉号都高,他就是先做内容攒口碑,相当于先出了盾弓饮血,最后才出“无尽”,反而走的更远。

S14回调之后,无尽真的能重回神坛吗?

这次S14的改动放出来之后,很多老玩家都在喊“爷青回”,觉得无尽要重回当年的地位了,我个人其实觉得,想要回到当年所有ADC第一件必出无尽的时代,基本不可能了。

为什么?因为版本逻辑已经变了,就算无尽改回了原来的被动,它本身的属性缺陷还是存在:3300块,只有攻击力和暴击,没有任何生存、功能加成,前期对线还是弱,第一件出还是容易被压,打团还是容易被秒,最多就是,现在第二件出无尽的优先级会变高,比如女警、烬这种本身就吃暴击的英雄,以前第二件出不了,现在第二件就能出,伤害提升会比以前大很多,至少不会像现在一样,很多ADC从头到尾都不会出。

但就算这样,我还是觉得这次改动是好的,至少它给了喜欢暴击流的玩家一个选择,不用再憋半天凑暴击率才能有伤害,对于我们老玩家来说,无尽之刃早就不是一件游戏装备了,它是我们青春里最爽的那个记忆碎片:我还记得初中攒了半个月零花钱去网吧,第一次玩蛮王出无尽,一刀下去对面寒冰半管血没了,那种跳出来的橙色暴击数字带来的爽感,是我现在玩任何3A大作都给不了的;我还记得S4的时候,学校门口的网吧,我们五个开黑,ADC玩薇恩第一件出无尽,残血2打5团灭对面,我们五个在网吧喊的整层楼都转头看我们,那种热血,现在也很难再有了。

前阵子我玩无限火力,随到蛮王,我特意第一件出了无尽,追着对面盖伦砍,一刀下去直接秒了,那一瞬间我好像又回到了十几年前,坐在网吧里,旁边是一起开黑的同学,窗外是夏天的蝉鸣,那时候没有KPI,没有催稿,只有打完这把还要再开一把的快乐。

所以哪怕无尽永远回不到神坛,哪怕它还是只能放在最后一件出,只要我们还能在对局里掏出它,还能体验一刀暴击秒人的爽感,就够了,有些东西,就算版本变了,过时了,也永远留在我们这些老玩家的心里,不是吗?