做游戏自媒体快五年了,这两年听得最多的一句话就是“这行越来越不好做了”,去年年底跟几个做内容的朋友聚会,一圈坐下来,有三个已经打算转行,两个准备把全职改成兼职,剩下唯一一个还在咬牙坚持的,也说今年能不亏就不错,但是今年年中再聚,原来差点交不起房租的阿凯,反而活过来了,甚至还扩招了一个实习生,而他的转机,就从接触2-class com开始。

腰尾创作者的困境:赢者通吃下的生存难
阿凯是我认识了快六年的朋友,96年出生,原来在广州的一家头部游戏公司做运营,2022年的时候手里攒了点积蓄,又赶上当时中视频流量红利,觉得做自己喜欢的游戏内容更自由,干脆裸辞出来做全职自媒体,那时候他主打冷门独立游戏测评,因为说话直,不会收钱给烂游戏吹牛皮,很快就涨到了12万粉,巅峰时期一条《艾尔登法环》隐藏支线解析,熬了三个通宵做出来,播放破了180万,那个月光平台分成就拿了四万多,加上接了一个中小游戏的测评单,月入快七万。
那时候他意气风发,觉得用不了两年就能做成百万粉博主,于是租了商住两用的办公室,招了两个刚毕业的实习生做剪辑和找素材,每个月固定开支一万五,看起来前途一片光明,结果从2023年下半年开始,情况急转直下,首先是流量,平台算法越来越偏向头部大V,同样是独立游戏测评,百万粉博主发了之后,平台直接推上首页,初始流量就是他的十倍,他发了之后,初始推荐只有几千,播放量从原来平均三五万,掉到了两三千,最好的情况也就破万。
比流量下滑更致命的是商单枯竭,原来每个月还能接1-2单推广,慢慢变成两三个月接不到一单,阿凯跟我吐槽,现在不管是大厂商还是中小厂商,投放都只认头部:大厂商要品牌曝光,砸大钱找千万粉大V做投放,数据好看好交差;中小厂商本来预算就少,原来还会找我们这种腰尾部博主,现在很多中小厂商自己融资都难,就算有推广预算,也找不到渠道对接中小创作者。
去年11月份我跟他在公司楼下吃烧烤,他烤串都没怎么吃,闷头喝了三瓶冰啤酒,说这个月房租加实习生工资还差八千,实在不行就把办公室退了,东西搬回家自己更,再不行就回原来公司上班,毕竟原来的领导还挖过他回去。
这不是阿凯一个人的困境,是整个腰尾部游戏自媒体的集体现状,我查了克劳锐今年5月刚发布的《2024年中国游戏内容营销发展报告》,这是目前行业最新的权威报告,里面的数据非常直观:2023年国内游戏行业整体营销投放规模超过了1200亿,但是其中70%的预算都流向了仅占创作者总数1%的头部KOL,剩下30%里,还有15%被10%的腰部创作者分走,89%的腰尾部创作者,只能分到不到15%的预算,而且这个趋势还在加剧,2024年第一季度的数据显示,头部KOL的投放占比又涨了3个百分点,马太效应越来越明显。
就算想蹭流量活下去,这条路现在也走不通了,很多中小创作者最初起家都是靠蹭头部游戏的流量,做原神攻略、王者剪辑,但是现在这个赛道卷到什么程度?原神每次更新版本,维护结束不到一个小时,全网就能出几十上百份完整的任务攻略、宝箱位置,你一个小博主晚发两个小时,根本就没人看,流量全被最早发的大V拿走了,想做差异化,大部分中小创作者又没那个时间和精力,毕竟大部分人都是一个人干,还要剪视频还要找素材还要写文案,根本卷不过有完整团队的头部。

2-class com怎么解决了供需错配的老问题?
阿凯的转机,是去年12月份,一个做独立游戏开发的朋友拉他进了2-class com的创作者社群,很多人可能还没听过这个平台,其实它是2023年底才起来的一个专门做游戏创作者和游戏厂商对接的聚合平台,核心就是对接中小游戏开发者和中小游戏创作者,解决两边存在了很多年的信息不对称问题。
现在国内游戏行业的大背景是什么?自从版号常态化之后,每个月都会下发七八十个版号,其中超过80%都是中小团队做的产品,这些团队大部分都没多少钱,一款游戏做出来,开发就花光了大部分积蓄,推广预算可能就几万十几万,这个预算去找头部大V,一条推广就没了,效果还不一定好;去买信息流广告,现在买量的获客成本已经涨到了平均三四十块一个,几万块下去连水花都没有,所以这些中小开发者最需要的,就是一群粉丝精准、报价不高的中小创作者,帮他们铺内容,触达真正喜欢这类产品的精准用户。
而另一边,几十万中小游戏创作者,有流量有粉丝,粉丝粘性还很高,但是没地方接商单,很多垂直领域的创作者,粉丝转化率一点不比头部差,就是因为没有对接渠道,开发商找不到他们,只能自己瞎摸,要么蹭流量赚点可怜的分成,要么就只能转行。
2-class com做的事情,其实就是把这两边连起来:一边收纳中小创作者,给创作者做精准的标签分类,你是做独立游戏测评的,还是做乙女游戏攻略的,还是做手游搞笑剪辑的,分的清清楚楚;另一边让中小开发者放单,根据自己的需求找对应标签的创作者,对接非常高效,而且平台抽成远低于传统中介,对两边都划算。
阿凯进去之后,接的第一单是一个三人小团队做的像素风叙事独立游戏《旧书店的猫》,开发商整个推广预算总共才八万,他们没有找一个头部,而是分给了十个十万粉左右的垂直独立游戏创作者,每个报价八千,阿凯刚好在独立游戏测评的标签池里,就拿到了这个单子,阿凯跟我说,他做这个测评的时候,真的认真玩了三天,把里面的四个隐藏结局都打出来了,写文案的时候也说了自己真实的感受:“这个游戏流程不长,只有三个小时,但是细节很暖,适合喜欢慢节奏叙事的玩家,不喜欢慢节奏的别冲”,没有像很多大V那样随便剪剪吹一顿就完事。
结果这条视频发出来,最后播放量二十六万,给游戏的Steam商店页带了两千三百多个激活码销量,转化率差不多快百分之一,比开发商找头部做的一条推广转化率还高,开发商非常满意,之后有朋友做游戏推广,第一个就推荐阿凯,短短半年时间,阿凯已经在上面接了14个单子,每个月平均下来三个单子,加上平台的流量分成,每个月纯收入稳定在三万以上,比他原来巅峰时期还稳,今年上半年还把原来的工作室又扩招了一个文案,现在根本不担心吃饭的问题了。

我身边还有另一个真实例子,在青岛做内容的女生小夏,原来在当地国企做行政,业余做小众乙女游戏攻略,只有三万多粉,全都是喜欢乙女游戏的精准女性粉丝,原来从来接不到商单,因为厂商都找十万粉以上的博主,她根本没机会,去年她通过朋友介绍注册了2-class com,现在每个月稳定接1-2个中小乙女游戏的推广单,每个报价五千,加上小红书的广告分成,每个月差不多能赚一万二,比她原来在国企做行政的八千块工资还高,今年年初她已经申请了停薪留职,半全职做内容,说就算做不好再回去上班也没关系,现在做得好,赚的多还开心。
中小创作者不需要非要当头部,小而美也是出路
讲完这两个例子,我想说说我自己做了五年游戏自媒体的个人观点:很多人都在说游戏自媒体已经是头部通吃的红海,普通人根本没机会,我从来不这么认为,这行不是不能做了,是原来的旧逻辑走不通了,原来的旧逻辑是什么?就是涨粉、涨粉、再涨粉,做到百万粉就能接商单赚钱,所以所有人都挤破头去蹭大流量,去做博眼球的内容,卷到最后大部分人都赚不到钱。
但是现在行业变了,游戏行业越来越细分,用户的需求也越来越细分,有人喜欢玩3A大作,就有人喜欢玩小而美的独立游戏,有人喜欢玩热门乙女,就有人喜欢玩小众的古风乙女,垂直领域的精准粉丝,价值一点都不比泛流量的百万粉差,我之前看过一个行业调研数据,一个十万粉的垂直独立游戏博主,粉丝的购买转化率,是百万粉泛游戏博主的三倍还多,因为关注你的都是真的喜欢你的内容,相信你的推荐,你说哪个游戏好,他们真的会去买。
那为什么原来这些价值发挥不出来?就是因为信息不对称,需要精准流量的开发商找不到你,你有精准粉丝也接不到单子,而2-class com这种平台的出现,其实就是把这层信息差打破了,给了中小创作者一个新的生存空间:不用你非得去跟头部抢流量,不用你非得熬到百万粉,你只要做好你的垂直内容,有几千几万精准粉丝,你就能接到单子,就能赚钱。
而且这个模式现在已经成为了行业新趋势,还是克劳锐那个报告里说,2024年第一季度,游戏行业对中长尾创作者的投放占比,相比2022年已经上涨了27个百分点,越来越多的开发商,不管是中小团队还是一些大厂商推小众品类的新品,都开始选择铺中长尾创作者,因为性价比真的更高,效果真的更好,我前几天跟一个国内中型游戏公司的营销负责人聊天,他跟我说,他们去年推一款小众的解谜游戏,原来打算找三个头部大V,花一百万,后来改成找三十个十万粉左右的垂直解谜博主,花六十万,最后带的销量是原来预期的两倍还多,从那之后他们推小众产品,预算全部都向中小创作者倾斜。
很多中小创作者会问,我现在做,还来得及吗?我觉得完全来得及,因为这个市场才刚刚起来,现在2-class com上面也就两万多创作者,而国内整个游戏自媒体的腰尾部创作者有几十万,各个垂直品类都缺人,你只要找准一个你感兴趣的垂直领域,认真做内容,积累一批精准粉丝,就能在这里分到一杯羹,你不用一开始就想着裸辞全职,你可以先业余做,慢慢做,等收入稳定了再全职也不迟,像小夏那样,先做半全职,也是非常好的选择。
做了这么多年游戏自媒体,我最大的感受就是,这行从来都不是只有“做大做强当上头部”这一条出路,当所有人都往一条路上挤的时候,换个方向,你就能看到不一样的风景,2-class com给中小创作者带来的,不仅仅是更多接商单的机会,更是一种新的生存可能性:你不用迎合算法去做你不喜欢的内容,不用挤破头去蹭你不感兴趣的热点,你只要做好你擅长的内容,服务好喜欢你的那批粉丝,你就能在这个行业活下去,甚至活的很好,小而美没什么不好,适合自己的,才是最好的,我也相信未来会有更多这样的平台出来,让更多喜欢游戏、喜欢做内容的普通人,能靠着自己的爱好吃饭,这才是一个健康的内容行业该有的样子。
