从下水道钻出来的全民回忆
如果你是2010年前后接触过FPS网游的玩家,对“狄欧斯”这三个字一定不会陌生,2011年,反恐精英Online推出大灾变第二季,这个浑身布满粘液、从下水道钻出的巨型异形BOSS,一下子成了所有玩家的噩梦,也成了一代人的青春印记。

我对狄欧斯最早的记忆,停留在高中学校后门的星光网吧,那时候网吧一块五一小时,我和发小阿凯每周五放半天假,都会省出三天的早饭钱,凑三块钱去泡一下午,狄欧斯刚出的那个周五,整个网吧的CSOL分区都炸了,全是喊“谁有毁灭者MG3!借我打BOSS!”的声音,那时候88块钱的永久毁灭,是很多学生党半个月的生活费,整个网吧只有邻座一个打工的大哥有,我们一群人围着他的机器看,大气都不敢出。
我第一次见狄欧斯出场的时候,整个后背都冒冷汗:昏暗的下水道背景音里,突然传来沉重的脚步声,地面开始震动,然后这个比两层楼还高的怪物就从污水里钻了出来,腥臭的设定、带血的尖牙,配合全屏震动的特效,当时直接给我这个新手看懵了,那一局我们10个人,不到3分钟就被狄欧斯一个全屏喷毒灭了队,全网吧一片哀嚎,那个大哥叼着烟笑,说“慢慢练,这货打残了还会跑,有的是机会”。
那时候CSOL的设定真的太会吊胃口了:狄欧斯不是一个图就能打死的BOSS,你把它打残,它就会钻下水道逃走,官方每个月更新一张新图,剧情就是全世界的猎手追捕狄欧斯,我们这群学生每个月最盼的就是更新日,下课就往网吧冲,就想看看狄欧斯这次又出了什么新花招,追了大半年,直到狄欧斯最终进化成安格拉,在母巢之战被终结,那段追BOSS的日子,成了我们整个高二最快乐的盼头。
为什么13年过去,我们还忘不掉狄欧斯
2024年上半年,B站游戏区做了一次“老网游经典BOSS人气票选”,我本来以为都是那些顶流IP的BOSS上榜,结果狄欧斯排到了FPS类第七名,前十名里只有它是十多年前小众网游的BOSS,票数比很多近几年出的新BOSS还高,同期还有个UP主做了个“打过狄欧斯的留ID”活动,评论区攒了十几万条留言,全是老玩家晒自己十几年前的老ID,还有人说“我ID叫剧毒猎手,当年为了刷狄欧斯的剧毒弯刀,包了一个月夜”。

阿凯现在已经31了,结婚生子,孩子都上幼儿园了,去年同学聚会他翻手机相册,还翻出来当年第一次通关狄欧斯的截图,十个人的ID整整齐齐,他还给每个人标了备注:“这个是当年网吧的大哥,带我们打了半年,后来去深圳打工就没联系了”“这个是老板胖叔,当年欠他三块钱网费,直到毕业才还上”,那一张模糊的JPG,他存了12年,换了三个手机都没丢。
我有时候就在想,为什么一个十几年前的游戏BOSS,能让大家记这么久?真的只是情怀滤镜吗?其实不是,对比现在很多网游的BOSS,你就会发现狄欧斯的好:现在的BOSS是什么样?动辄十几个阶段,技能花里胡哨,你不买最新的满配神器,碰一下就被秒,不氪个几千块连BOSS的血皮都摸不到,BOSS本质就是逼氪的工具,哪有什么灵魂可言?
但狄欧斯不一样,当年它虽然也带动了新武器的销量,但你不氪金也完全能玩:抱个有神器的大佬腿,租一把金币枪,慢慢磨总能磨死,我整个高中玩CSOL,从来没买过永久枪,每次都是蹭阿凯的毁灭,照样通关拿奖励,那种靠配合就能通关的成就感,比现在氪几千块抽一把典藏装备爽多了,更重要的是,狄欧斯承载的是一群人的回忆:当年打狄欧斯,十个人在YY或者网吧里喊“躲扑击!快加血!左边出小怪了!”,那种热热闹闹的社交感,是现在野队各玩各的网游比不了的。
去年我和阿凯抽空找了个网咖,一起登了当年的老号去怀旧服打狄欧斯,阿凯的ID还是当年的“星光毁灭王”,我的ID叫“下水道逃兵”——当年第一次玩就是被狄欧斯追着打,一路逃到终点拿了成就,就起了这个名,我们俩还是只带了当年的圣诞毁灭,没带那些花里胡哨的新神器,第一把还是10分钟就灭了队,我俩笑的直不起腰,说“原来这么多年了,我们还是打不过这个货”,第二把摸清楚规律,躲技能配合,15分钟就通关了,出了个当年的剧毒弯刀设计图,没用,但我们俩都截了图发朋友圈,一下子几十个当年一起玩的同学点赞,还有人约着周末再开黑。

狄欧斯翻红,背后是老玩家的情怀刚需
根据伽马数据2024年7月刚出的《中国怀旧网游市场报告》,今年国内老FPS网游怀旧板块的市场规模已经涨到了28亿元,CSOL怀旧服近一年的活跃用户增长超过37%,光是今年7月大灾变第二季重置上线狄欧斯线,开服第一天就有超过10万人同时在线,这个数据放在今天的FPS网游里,已经相当能打了。
很多人说,老玩家怀旧就是念旧,玩的不是游戏是青春,这句话对,但也不全对,狄欧斯能翻红,本质是戳中了现在玩家的痛点:我们现在不管是生活还是玩游戏,都太卷了,工作要卷KPI,买房卷房价,玩个游戏也要卷战力卷排名,你不充钱就是底层,充慢了都要被淘汰,但打狄欧斯的时候不一样,没有战力排名,没有段位歧视,你哪怕是新手,只要会躲技能,能配合,就能和大佬一起通关,通关了大家一起开心,拿了奖励一起分享,那种纯粹的快乐,在现在的游戏里真的太少了。
我之前看到有人说,狄欧斯就是个贴图粗糙的老怪物,有什么好怀念的?其实我觉得,好的BOSS从来不是看建模有多精细,背景有多宏大,而是能不能给玩家留下共同的记忆,现在很多游戏花几个亿做BOSS,做出来过几个月大家就忘了,但是狄欧斯,13年过去了,只要老玩家听到“狄欧斯”三个字,就能想起那个臭烘烘的网吧下午,想起和你一起喊“躲喷毒”的兄弟,想起那个不用担心中考高考,不用操心房贷车贷,只要通关就开心的十几岁,这就够了。
还有一点我觉得特别值得现在的游戏厂商学习:很多厂商做怀旧服,就是把老IP拿出来换皮,然后卖更贵的装备割韭菜,觉得老玩家人傻钱多,肯定会掏钱,但是CSOL这次重置狄欧斯,没有改原来的数值,没有加必须氪金才能打的设定,哪怕你用初始枪,慢慢磨也能磨死,只是优化了服务器和网络,保留了原来的所有机制,所以才能获得老玩家的买账,说白了,老玩家怀念的不是1080P的狄欧斯,是当年那种不氪也能玩的快乐,你把这份快乐改没了,再高清的建模也留不住人。
前阵子我刷抖音,刷到一个五十多岁的大叔发视频,说他当年就是那个网吧里带小孩打狄欧斯的大哥,现在退休了,又回怀旧服打狄欧斯,还找着当年跟着他玩的小孩了,评论区里全是老玩家在说,什么时候有空,再一起打一次狄欧斯,其实我们都知道,现在大家都有工作有家庭,不可能再像当年一样泡一下午网吧了,但只要这个叫狄欧斯的怪物还在,我们那段青春就还在,那些一起疯一起闹的日子,就永远不会消失。
