18if,AI游戏时代的破局者还是泡沫?

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很多人最近刷B站、逛TapTap,肯定都刷到过「18if」这个名字,作为国内风头最劲的AI原生游戏工作室,从成立开始就带着「米哈游前核心技术团队创业」的光环,争议和期待从来没断过:有人说他们是真的要革游戏行业的命,有人说就是资本炒出来的AI泡沫,蹭热点割韭菜,作为上个月刚在2024年ChinaJoy排了四十分钟队,亲手试玩过18if实机DEMO的人,今天就跟大家好好聊聊这个特殊的新团队。

18if,AI游戏时代的破局者还是泡沫?

带3A基因的AI游戏探路者

18if全称是「Eighteen Infinite Field」,翻译过来是十八无限领域,寓意给游戏想象力留足无限空间,创始人张翰荣是圈内公认的技术大牛,早年就是米哈游的老员工,跟着公司从几十人的小团队一路成长,做过《崩坏3》的核心技术开发,更是《原神》开放世界技术体系的搭建者之一,见过行业最顶尖的3A项目是怎么跑起来的,也太清楚传统开放世界开发的痛点有多致命。

我在逛CJ的时候跟18if的现场工作人员聊过,传统模式下做一个中等规模的开放世界,几百人的团队要磨三到四年,开发成本轻轻松松堆到几个亿,光是做地形、植被、场景美术就要吃掉一半成本,这种门槛别说中小独立团队,就是国内二线厂商都不敢轻易碰,张翰荣出来创业的时候就认准了一个方向:AI不是给游戏做边角料的工具,要做就做AI原生,把AI嵌入游戏引擎核心,让整个开放世界都能由AI动态生成,把开发门槛打下来。

18if2021年成立就拿到了米哈游的战略投资,2023年又完成了红杉中国领投的数亿元A轮融资,整个团队从一开始就没想着蹭热点赚快钱,闷头做了三年技术,直到2024年才慢慢露出产品,今年CJ我特意绕到N馆找他们的展台,说实话有点意外:年初AI游戏风口最热的时候遍地都是AI展台,经过大半年行业洗牌,今年不少AI游戏项目都销声匿迹了,18if的展台反而围得里三层外三层,排队号早上就发到了下午,我硬生生站着等了四十分钟才挤到试玩机器前。

试玩DEMO的逻辑很简单,就是一块空白的初始地图,玩家可以用自然语言输入任何要求,让AI生成想要的场景,我当时故意输了个比较刁钻的需求:「在江南小镇的青石板河边,建一个只卖手冲咖啡的原木小木屋,木屋门口种一棵开蓝色花的樱花树,树下摆一张磨旧的木质长椅,风吹的时候花瓣会落进河里」,输完我还跟身边的朋友笑,说这么偏门的要求AI肯定做砸,结果不到一分钟,整个场景就生成出来了:顺着河岸延伸的青石板台阶,木屋窗户透出暖黄的灯光,蓝色樱花确实有,风一吹花瓣慢悠悠落在水面上,整体意境居然对了八九分,当时我身后排队的玩家直接发出了惊呼,放在五年前,谁能想到普通人说一句话就能生成一个完整的游戏场景?当然凑近看细节也有问题:树干纹理有点模糊,长椅的扶手比例有点不对,能看出来是AI生成的半成品,但这种效率和完成度,已经足够颠覆行业认知了。

不是套壳炒作,真的解决了行业痛点

很多人一听到AI游戏,第一反应就是「又是换皮套壳炒作」,这种警惕很正常,这两年确实太多项目拿AI当营销噱头,本质就是把AI生成的图当素材拼一拼,内核还是老一套换皮手游,赚一波快钱就跑,但18if不一样,他们从根上解决的就是整个游戏行业卡了十几年的痛点:开发成本高、周期长,中小团队根本碰不了开放世界。

我认识一个做了六年独立游戏的朋友阿凯,四年前就构思了一个武侠开放世界的点子,自己写程序、写剧情,攒了十万块启动资金,结果卡死死卡在了美术环节,找外包做基础地形和植被,1平方公里报价八万,他想要做20平方公里的地图,光基础美术就要一百六十万,远远超出了他的承受能力,项目一拖就是四年,去年差点就把源码卖了砍项目。

今年10月份18if在GitHub开源了轻量版的AI世界生成工具,免费给独立开发者用,阿凯第一时间就下载试了,结果不到两周,整个20平方公里的基础地图就生成完了:地形、植被、城镇路网全部到位,风格还能匹配他要的武侠国风,他只需要找美术调整细节、优化逻辑,整个下来才花了不到五万块,现在他的游戏DEMO已经做完,上个月在成都独立游戏展还拿了最佳创意奖,马上就要开启测试了,阿凯跟我说:「原来开放世界是巨头的游戏,我们这种小透明根本玩不起,现在有了AI,只要有想法就能做,18if等于给我们开了一扇门」。

18if,AI游戏时代的破局者还是泡沫?

这不就是最实实在在的改变吗?今年根据中国游戏产业研究院发布的最新报告,2024年国内关停的AI游戏项目超过30家,欧美那边EA砍掉了筹备两年的AI开放世界项目,动视暴雪也裁掉了大半AI研发团队,整个行业都在降温退潮,18if反而能稳步推进,还把工具开源给行业用,这种做法本来就不是赚快钱的路数,那个开源工具上线半个月,GitHub星标就破了万,独立开发者好评率超过90%,这就是行业用脚投票给出的答案。

争议背后:AI真能替代设计师的灵魂吗?

18if越火,争议就越大,目前业内最大的质疑无非两个:一是AI会抢美术、策划的饭碗,二是AI生成的内容没有灵魂,拼不出好游戏,我在CJ试玩的时候,就听到旁边两个做游戏美术的网友在讨论,说18if再发展下去,以后低端美术都要失业了,今年ChinaJoy的行业论坛上,一位做了三十年游戏的老牌制作人也说:「AI能生成一棵蓝色樱花树,但是生成不了设计师藏在樱花树下的隐藏剧情,生成不了玩家走到树下触发的回忆杀,游戏的灵魂是人给的,不是AI堆出来的」。

这些质疑我觉得都没问题,也说到了点子上,但我个人的观点是:这话只对了一半,首先说抢饭碗的问题,其实这么多年技术发展,哪次新工具出来不说抢饭碗?Photoshop刚出来的时候,无数手绘师说PS会毁了美术行业,结果呢?手绘变成了更珍贵的手艺,PS只是把美术从重复的铺色、扣图里解放出来,让他们能把更多精力放在创意和细节上,整个行业的盘子反而做大了,AI也是一样,原来美术要花一两个月铺地形,现在AI几天就能做好基础,美术只需要优化细节、做创意设计,不是抢饭碗,是帮大家摆脱重复劳动,去做更有价值的事,还是说阿凯的项目,如果没有AI做基础,他根本雇不起美术,项目早就死了,现在项目成了,他反而雇了两个全职美术帮他改细节,这不就是创造了新的工作岗位吗?

再说灵魂的问题,我承认现在的AI确实还没有灵魂,我自己试玩DEMO的时候就发现,AI生成的场景看起来很美,但没有设计逻辑:我要的樱花树长椅,AI直接把长椅放在了路口挡路,它只知道按照我的描述生成物体,不知道为什么要把长椅放在树下,不知道这个场景要给玩家传递什么情绪,这就是现阶段AI最大的问题,但我们不能因为现在不完美,就否定整个方向的可能性啊,当年3D游戏刚出来的时候,无数老玩家说3D人物没有2D像素画的灵魂,《毁灭战士》刚出来的时候,业内骂它是歪门邪道,现在呢?3A大作全是3D的,没人再拿灵魂说事儿了,任何新技术出来的时候都是粗糙的,都是一点点打磨出来的,18if现在做的,就是第一个踩路的人,哪怕踩错了,也给后来者留下了标记。

泡沫还是革命?探路本身就有价值

现在圈内很多人都说,AI游戏就是资本吹出来的泡沫,18if就是泡沫里最大的那个,最后大概率是一地鸡毛,我反而觉得,哪怕18if最后真的失败了,他们现在做的事也已经足够有价值了。

在18if之前,整个行业都默认AI只能做文案、做美术素材,是游戏开发的辅助工具,没人敢想整个开放世界都可以由AI生成,没人敢想几个人的小团队也能做3A级别的开放世界,18if第一个站出来all in这个方向,把能做的可能性摆到了所有人面前,不管最后做成什么样,都已经打破了大家的固有认知,让整个行业都开始思考:AI原来还能这么用?

游戏行业发展这么多年,本质就是一直在降低创作门槛:最早做游戏要懂汇编语言,只有专业工程师能做,后来有了Unity、虚幻引擎,高中生都能做独立游戏,现在AI就是再一次降门槛,原来只有几百人的大厂能玩的开放世界,以后几个人的小团队也能做,那整个行业就会涌出无数奇奇怪怪的新想法,我们玩家就能玩到更多不一样的游戏,这不是天大的好事吗?现在我们玩到的开放世界,大多是几个大厂做出来的,风格玩法越来越趋同,什么时候中小团队都能做开放世界了,肯定能出来很多我们现在想都想不到的新玩法,这就是AI给游戏行业带来的真正革命。

现在18if已经开启了首次技术测试的招募,短短半个月就有超过50万玩家预约,预计2025年上半年就能和大家见面,我从来不觉得18if第一次做就能拿出完美的AI原生3A,毕竟新技术的打磨需要时间,哪怕成品有很多问题,我也挺期待的,AI游戏不是洪水猛兽,也不是一夜暴富的神话,它就是游戏行业发展到今天必然会出现的新技术,18if就是第一个吃螃蟹的人,成了,就是改变行业的破局者;哪怕输了,也给整个行业探了路,总比没人敢尝试要好。

你看好18if吗?你觉得AI会改变未来的游戏行业吗?欢迎留下你的看法。