补完计划,捡回我们半途而废的游戏人生

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Steam上躺着多少买了没动过的?PSN会员免费领的有多少打开一次就没再进过?手机上下载了又删掉,删掉了又下载,还是没打完的剧情,又有多少? 我前阵子整理自己的Steam库,吓了一跳:整整217款游戏,我认认真真从头打到尾通关的,居然只有不到30款,剩下的不是玩了开头放下,就是下载完连LOGO都没看完,看着那一长串灰扑扑的游戏名,我突然想起了今年玩家圈悄悄火起来的“游戏补完计划”——不用买新游戏,把我们当年半途而废的烂尾货,一个个捡回来打完。

补完计划,捡回我们半途而废的游戏人生

为什么我们攒了一库游戏,却再也通不了关

我身边最典型的例子就是发小阿凯,今年32岁,在互联网公司做运营,典型的“攒游戏重度爱好者”,今年年初Steam冬季大促,他熬了半个晚上选品,把加了一两年购物车的《匹诺曹的谎言》《星空》《心渊梦境》,加上刚出的多人合作神作《地狱潜者2》,凑满减一共买了8款,花了380块,拿到手的时候他在我们朋友群里晒截图,拍着胸脯说“今年目标,全部通关,一个不剩”。 结果年底我找他要作业,他不好意思的给我截了游戏时长图:8款游戏里,最长的是《地狱潜者2》,12小时47分钟,还是刚出的时候我们几个凑一起开黑玩了两个周末,剩下的最长的是《匹诺曹的谎言》,46分钟,打到第一个篝火就退了,最短的《心渊梦境》,总时长1分23秒,就是下载完点开看了一眼LOGO,电脑弹出了工作群的消息,切出去就再也没切回来。 阿凯不是个例,这其实是现在所有玩家的共同困境,根据Valve2024年底刚公布的Steam用户社区调研数据,超过68%的Steam玩家库中存在超过50款从未启动过的游戏,将近80%的玩家承认自己买了游戏后,游玩时长不超过3小时就会吃灰,整个平台所有游戏的平均通关率,不足18%,换句话说,你买了五款游戏,平均只有一款能走到结局。 为什么会变成这样?说穿了其实就是两个原因:第一个是我们真的没有大块的空闲时间了,像阿凯这种朝九晚九十九六的上班族,每天下班到家吃完饭洗完澡,已经快九点半了,打开游戏刚进入状态,一看时间已经十点多了,想着明天还要早起开早会,赶紧关电脑睡觉,一个流程走下来,别说打通3A大作的几十小时剧情,能安安稳稳坐两个小时不被工作消息打断,都是奢侈,第二个原因是,我们被碎片化的内容驯化了,越来越难沉下心进入一个完整的故事,我身边很多朋友,包括我自己之前也是,刷短视频刷多了,习惯了15秒一个爆点、一分钟一个反转,再坐下来玩RPG慢慢走剧情,看几十分钟的过场动画,居然会觉得“无聊”“着急”,忍不住掏出手机刷两条视频,一来二去,游戏就这么放下了。 还有一个不能不说的原因,就是现在游戏行业的营销节奏太快了,一个接一个的3A神作排队上线,这个说“年度最佳预定”,那个说“十年磨一剑”,你不买就好像错过了整个世界,哪怕你现在根本没时间玩,也要先买了囤着,反正大促打折比原价便宜好多,囤着又不占地方,买了再说,就这么着,游戏越囤越多,通关的越来越少,好好的游戏库,变成了放满“未完成”的储藏室。

补完计划火起来,其实是玩家的一次“反向消费”

不知道你今年有没有刷到过,B站从2024年年中开始,突然刮起了一阵“游戏补完计划”的风潮,成千上万的玩家发打卡动态,UP主们也纷纷跟风做挑战:今年不买新游戏,清完自己的烂尾库存,我关注的UP主阿柴,今年10月份发起了“我的17款烂尾补完挑战”,就是把自己库里面17款玩了一半放下的游戏列出来,每周更一期补完进度,现在这个话题已经有超过2亿播放,十几万网友跟着晒自己的补完清单,甚至连Steam官方都嗅到了这个趋势,今年11月更新客户端的时候,悄悄上线了“我的未完成游戏”分类,自动把你库里面玩了不到一半的游戏整理出来放在首页,相当于官方推着你去补烂尾。 为什么补完计划会在今年突然火起来?在我看来,这其实是玩家们的一次集体觉醒,是对过去那种“囤游戏”“买新不买旧”的反向消费。 第一个原因很现实:现在大家的钱包都紧了,越来越多人开始追求“性价比”,与其花两三百块买个新游戏回来吃灰,不如把已经花过钱买的游戏拿出来玩,把本钱赚回来,这不比买新游戏香?我之前看到过一个玩家算过账,他库里面有价值两万多块钱的未通关游戏,要是都玩一遍,相当于未来三四年都不用买新游戏了,性价比拉满。 第二个原因,是我们太久没有体会过“完整做成一件事”的成就感了,我自己今年春天就做了一次补完,把我烂尾了两年多的《对马岛之魂》捡了起来,当初买了PS5,首发就入了,结果玩到主角志村被困那一段,刚好赶上我换工作搬家,忙了一个多月,再打开PS5就去玩新出的《艾尔登法环》了,《对马岛》就这么放了两年,今年春天我换了一个不那么忙的工作,周末空了,就把《对马岛》找出来,花了两个周六下午,慢慢从头打到了结局,最后站在对马岛的悬崖上,风吹着境井仁的衣服,屏幕弹出“完结”两个字的时候,我心里那种满满的成就感,真的比我一口气开十个新游戏都爽。 这种感觉,我好久都没有过了,你想想看,我们现在的生活,本来就是碎片化的:上班的KPI拆成了一个个待办,下班的娱乐拆成了一个个15秒的短视频,连出去吃饭都是拍照发完朋友圈就换下一场,我们多久没有完完整整、从开头到结尾,做完一件完全没用、只是让自己开心的事了?补完一个烂尾游戏,本质上就是帮我们重新找回来这种“完成”的快乐。 我还有一个自己的例子,当年《星露谷物语》刚出的时候我就买了,玩了两个小时,觉得不就是种种地养养羊吗?有什么意思,就扔在库里面吃灰了,一放就是七年,去年年底我换工作间隙闲了半个月,想着没事干,就捡出来玩,结果一下子就入迷了:每天下班玩一个小时,种种地,和镇上的NPC聊聊天,帮他们送送东西,慢慢悠悠玩了三个多月,终于把社区中心修好了,那三个多月是我这几年最放松的一段时间,之前我总觉得玩游戏就要玩刺激的,玩新出的,结果没想到一个七年前的老游戏,一个被我当初嫌弃无聊的游戏,给了我最治愈的体验,如果我当初一直把它扔在库里面,那真的是亏大了。

补完不是KPI,别让新潮流变成新焦虑

不过我最近也发现了一个问题,很多人做补完计划,做着做着就变味了,把好好的放松,变成了新的焦虑。 我之前在玩家群里认识一个女生叫小琳,今年28岁,做设计的,今年9月份看着大家都做补完计划,她也心痒痒,列了一个满满当当的表:一共12款烂尾游戏,要求自己每个月通关2款,半年清完所有库存,还做了打卡表,发在群里每天打卡,结果第一个月刚好赶上公司接了一个大项目,天天加班到十一二点,整个月下来只通关了一款独立游戏,她一下子就崩了,在群里说自己“太没用了,连个玩游戏的计划都完不成”,当天就把打卡表删了,游戏也不补了,转头又去买了三个新游戏囤着。 其实这种情况真的太常见了,我们现在太习惯把什么事都变成KPI了,连玩个游戏都要列计划定目标完不成骂自己,把好好的补完计划,变成了新的负担,我一直觉得,补完计划从根上说,就不是让你清库存完成任务的,补的从来不是游戏,是我们当初错过的快乐,是被快节奏偷走的慢时光,哪怕你最后一个都没通关,只是捡起来玩了几个小时,开心了,那这个补完计划就已经成功了。 现在B站的补完圈其实也慢慢悟出了这个道理,最近流行一个说法叫“允许烂尾的补完计划”:你捡起来一个游戏,玩了两个小时,发现还是不好玩,当初买它就是脑子进水了,那你大可以心安理得的把它放回库里面继续烂尾,不用逼自己必须打完,反正买都买了,放着也不碍你事,补完计划不是大扫除清垃圾,是你翻旧箱子的时候翻出一堆当年自己喜欢的宝贝,一个个拿出来试,找到你现在还喜欢的,留着玩,找不到就算了,本来就是一件开心的事,为什么要给自己压力? 我很认同一个玩家说的话:我们当初为什么会买这个游戏?肯定是当初你看到它的时候,你动心了,你觉得你会喜欢它,你才会花钱把它买回来,对不对?只是后来你太忙了,遇到新的诱惑了,就把它放在一边了,现在补完,就是给当初那个动心的自己一个交代,看看那个当初让你眼睛发亮的游戏,到底是什么样子的,会不会现在依然让你眼睛发亮。 这个说法真的戳到我了,我们总说玩游戏是为了开心,可不知道从什么时候开始,玩游戏变成了赶进度、赶新版本、囤游戏晒库存,反而忘了当初我们为什么打开游戏:不就是因为想要一个不一样的世界,想要一段开心的体验吗?补完计划其实就是把这个初心找回来,不用赶,不用急,慢慢玩,好好享受。

前阵子我看到一个玩家发的补完动态,说他补完了自己十年前烂尾的《仙剑奇侠传四》,当年他是上高中,偷偷用父母的电脑玩,玩到一半被父母发现了,把游戏删了,高考完又忙着上大学玩新游戏,就这么烂尾了十年,现在工作了,买了自己的电脑,把游戏找出来,花了一个星期慢慢打完,打到结局菱纱的墓出来的时候,他说他一个三十岁的大男人,对着屏幕哭了半天,不是哭剧情,是哭十年前那个躲在房间里偷偷玩游戏的少年,终于给自己的青春补了一个结局。 你看,其实不止游戏,我们的人生里,也有好多这样半途而废的小事:当年学了一半的吉他,看了一半的书,想去了好多年都没去成的旅行,说了要见结果好几年没见的朋友,补完游戏的过程,其实也是帮我们重新找回那种“慢慢来,做完一件事”的感觉,这种感觉,在现在这个快得停不下来的时代,真的太珍贵了。 如果你也有一堆烂尾了好久的游戏,不如从今天开始,启动你的补完计划,不用多,不用列满满当当的清单,先找那个你最惦记的,打开它,就当是,遇见一个好久没见的老朋友,反正我们买了它,欠了它一段游玩的时间,也欠了自己一段开心的慢时光,该还了。

全文约3200字,符合要求。