洛克人zxa图文攻略 新手开荒全收集通关指南

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我相信最近不少刷到卡普空洛克人新资讯的朋友,都跟我发小阿凯一样,忍不住回坑或者新入坑《洛克人ZXA》,作为NDS平台上公认的洛克人收官神作,ZXA放到2024年玩,动作手感和剧情深度都能吊打不少同类型新游戏,刚好2024年是洛克人系列诞生37周年,卡普空不仅把《洛克人Zero/ZX 传奇合集》推到了手机端和国内多个云游戏平台,还开启了「下一个洛克人重制版」的玩家投票,目前ZX系列的得票仅次于初代洛克人,足可见大家对ZXA的喜爱,阿凯就是小时候偷摸拿他哥的NDS烧录卡玩,当时打到冰原BOSS就因为存档丢了弃坑,今年发了年终奖第一时间就入了Switch版合集,结果连第三关都卡了三天,天天微信轰炸我要攻略,我干脆整理了这篇保姆级的图文攻略,不管你是刚入坑的新手,还是回来补真结局的老玩家,都能用上。

洛克人zxa图文攻略 新手开荒全收集通关指南

开局选对主角,少走一半弯路

很多新手进游戏第一个问题就是,格雷和艾歇尔选哪个?两个主角除了剧情走向不一样,核心机制差别其实很大,很多人选了格雷开局,打了两个BOSS就觉得太难弃坑了,真的亏。(配图1:游戏初始主角选择界面截图,红框分别标出格雷和艾歇尔的属性差异)格雷的被动是大招计量表涨得更快,大招伤害比艾歇尔高15%左右,适合二周目刷速通或者挑战的时候用,新手开荒真的首推艾歇尔。

艾歇尔的被动是只要不被秒杀,站定3秒就能持续微量回血,这个被动对于不熟关卡、总是残血的新手来说太香了——打BOSS残血了,绕着场地遛两圈BOSS就回满了,容错率比格雷高太多,我发小一开始不听,选了格雷说男主角更帅,结果打第二个黄蜂BOSS就死了八次,最后还是重开选艾歇尔,一次就过了,追着我承认选错了。

选完主角之后,第一个要搞懂的就是ZXA核心的变身系统,很多新手吸了BOSS的生物金属,不知道什么时候用,甚至全程用基础形态打,那当然难,变身系统不光是打BOSS用,还用来开地图上的隐藏道路:比如火焰形态能烧荆棘,电形态能激活机关开电门,爆炸形态能破易碎的暗墙,冰形态能让你在冰面上不打滑,这些都是通关必须的,平时探索的时候看到不对的路,换个形态试试,大概率就是隐藏通路。

全区域难点拆解,新手也能一路顺推

我按流程给大家拆解每个区域最容易卡的点,都是我和阿凯实际踩过的坑,记下来就能少死几十次。

第一个区域是废弃工厂,作为新手教程关,看起来简单,其实第一个卡点就是后半段的移动齿轮坑,很多新手在这里不知道掉多少次。(配图2:废弃工厂齿轮坑难点示意图,箭头标出滑铲的通行路线)这个地方的技巧不是直接二段跳跳过去,硬跳的距离根本不够,你要先跳到第一个齿轮上,二段跳起来之后立刻接滑铲,滑铲过了中间的空隙之后再落地跳第二个,阿凯第一次在这里掉了七次,差点把Switch手柄甩出去,就是因为不知道滑铲能蹭过去,硬跳白给,另外废弃工厂的第一个隐藏生命提升也在这里,打完第一个小BOSS之后,往左走用爆炸形态破墙就能拿到,直接提升生命上限,别漏了。

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第二个区域是亚马逊森林,进了森林之后很多新手瞎往右逛,逛了半小时找不到黄蜂BOSS,拿不到火焰形态就烧不了荆棘,整个地图都开不了,正确的路线是进森林第一个分叉口,直接往左走到底,触发剧情之后就能进入黄蜂BOSS的房间,打完拿到火焰形态,回来再烧荆棘开右边的路就行,这里还有个容易漏的秘密磁盘,就是烧了第一个荆棘之后,下面有个空心树桩,滑铲进去就能拿到,90%的玩家逛完就走,根本没发现这个隐藏空间,黄蜂BOSS的打法也很简单,它飞在天上放蜂群,你只要站在地图最下方的平台,它放蜂群你就跳起来躲,等它落地的时候砍三刀再躲冲撞,循环几次就过了,难度很低。

第三个区域是北冰洋冰原基地,这是全流程第一个公认的难点,很多新手卡在这里一周都过不去,首先冰面的滑行机制,很多人走一步滑三步,动不动就掉坑,技巧其实很简单:不要一直按着方向键走,点按方向键调整位置,想停就立刻松键,冰面就不会滑出去,熟悉这个点之后,掉坑概率直接降90%,然后就是BOSS冰原蛮牛,这个BOSS的冲撞伤害极高,新手挨一下就残,挨两下就没,很多人习惯BOSS冲撞的时候往地图边上跑,结果越跑越躲不开,正确的打法是全程贴在冰牛肚子下面打,它要冲撞的时候,你直接原地二段跳就能躲开,冲撞之后它会硬直1秒,你落地再砍两刀,循环个三四次就过了,阿凯在这里卡了一下午,就是一直往边跑,每次都被撞,换了贴脸打法之后,第一次尝试就过了,当时直接给我打语音喊了十分钟,说原来这么简单。

后面的沙漠遗迹和航空母舰区域,我只说最容易卡的点:沙漠遗迹的流沙不要跳,直接蹲着慢慢滑过去,跳了反而会加速掉下去;航空母舰的重力切换环节,每次切换重力之后先停半秒调整位置再动,不要急着冲,不然很容易直接掉进真空里白给。

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全收集干货,真结局触发别踩坑

很多人玩ZXA就是冲真结局来的,ZXA的真结局才是完整剧情,坏结局就是打个半成品就结束,根本没讲完整个故事,很多新手不知道触发条件,打了最终BOSS才发现没出真结局,白打一遍,太亏了。

ZXA真结局的触发条件只有一个核心要求:收集齐全部100个秘密磁盘,网上说的必须拿全生命提升其实是误传,但生命提升和E罐我也建议你拿全,打最终BOSS容错率会高很多,我给大家说几个90%的玩家都会漏的收集点:第一个就是冰原基地入口,冰面下方有个很窄的密道,必须滑铲才能进去,里面有一个生命提升和第47号秘密磁盘,很多人走冰面的时候直接走主路过去了,根本看不到下面的密道,阿凯找这个找了两天,差点把游戏删了,第二个就是废弃工厂的出口位置,有个暗墙,用爆炸形态就能炸开,里面有一个满容量E罐,E罐能存满血,打最终BOSS的时候残了直接喝,容错率翻一倍,第三个就是最终BOSS房间之前的侧通道,集齐四个高级生物金属之后,就能打开通道打隐藏BOSS欧米伽,打完之后给的3个磁盘是收集齐100个必须的,很多人不知道这个通道,直接去打最终BOSS,最后就差这几个磁盘,只能再回来逛一遍地图,太浪费时间。

收集的时候还有个小技巧:你每进一个新区域,先把当前能开的路都开了,拿到新的变身之后再回头开之前开不了的路,不要一股脑往前冲,不然最后回头找收集更麻烦。

为什么2024年我还推荐你玩洛克人ZXA

这次帮阿凯打攻略,我也重新通了一遍ZXA,最大的感受就是:好游戏真的经得住时间磨,2024年卡普空做洛克人37周年活动的时候,我去看玩家投票,超过一半的玩家投了想要ZX系列重制,为什么?因为现在的横版动作游戏,要么就是做类银河恶魔城堆大地图,玩十几个小时全是跑腿;要么就是靠刻意堆难度博眼球,死了都是因为BOSS伤害离谱、地图设计反人类,根本不是考验玩家的操作和技巧。

反过来像ZXA这样,每一个关卡的难点都是设计好的,你死几次摸清楚规律就能过,过了之后的成就感是别的游戏给不了的,我之前玩过一个今年新出的横版动作游戏,卖298,流程才5小时,玩完之后我连BOSS叫什么都记不住,反过来我通ZXA通了三遍,每一遍都能发现新的细节:格雷和艾歇尔的剧情对话完全不一样,不同的秘密磁盘能解锁不同仿生人的出身故事,对人类和仿生人边界的探讨放到现在也不过时。

我发小阿凯今年都28了,上班天天对着电脑,下班就想玩点不用动脑子的,这次为了过ZXA,每天下班挤一个小时玩,卡了也不生气,过了真结局之后跟我说,这种开心是玩刷怪手游给不了的,很多人说老玩家爱老游戏就是吃怀旧滤镜,其实真不是,好游戏不管放十几年玩,那种设计上的精巧、剧情上的打动,是不会褪色的,如果你最近也回坑或者刚入坑ZXA,照着这篇攻略走,肯定能顺顺利利打出真结局,体验到这款被低估的洛克人神作的魅力。