手游新闻,2024第三批国产版号87款顺利过审

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上周我跟发小阿凯通视频电话,接通的时候他脸喝得通红,旁边坐了一圈他们团队的人,桌子上堆着烤串和喝了一半的啤酒,他举着手机凑到镜头前,给我看墙上贴的那张打印出来的版号审批结果截图,清清楚楚印着他们开发了三年的古风解谜手游《画骨灯》的名字和审批文号。“活了,我们12个人的团队活下来了”,阿凯说着说着声音就哑了,抹了一把脸又咧嘴笑,说下个月工资终于有着落了,不用收拾东西去大厂面试了,我对着屏幕举杯跟他碰了一下,挂了电话才反应过来,9月24日国家新闻出版署刚公布2024年第三批国产网络游戏版号,这则看似普通的行业新闻,其实是几百个像阿凯这样的从业者盼了半年的救命消息。

手游新闻,2024第三批国产版号87款顺利过审

时隔半年再发版,这次过审名单藏着新变化

本次公布的第三批版号,共计87款国产游戏过审,其中移动端游戏77款,距离上一次2024年3月的第二批版号下发刚好过去半年,数量和上一批的93款基本持平,看起来是常规操作,但仔细看过审名单就能发现不一样的信号。

和以往大厂占了大半过审名额不同,本次87款版号里,超过六成是员工规模在50人以下的中小团队、独立游戏团队的产品,头部腾讯网易加起来也只拿到了5款,剩下的全是名不见经传的中小团队原创产品,阿凯的团队就是其中之一,他们扎根在广州番禺的一个民居改的办公室里,没有大厂背景,没有融资背书,12个人熬了三年,靠老板抵押深圳的一套小房子发工资,就等这一个版号。

阿凯跟我吐槽,前两次申报都没中,今年过完年团队已经走了三个人,美术设计师去了杭州的电商公司做海报,主程序降薪一半去大厂接了外包,剩下的人每天早上九点上班,晚上十点下班,没人提解散,但所有人银行卡里的存款都撑不过三个月,阿凯自己已经快一年没拿过全额工资了,上个月交完房租,银行卡里只剩2700块,已经在招聘网站上改好了简历,准备实在不行就回原来的大厂做资深策划,结果就等来了好消息。

其实不止阿凯,我认识的好几个中小团队制作人,这段时间都在朋友圈晒了版号过审的消息,有做公益盲人题材的,有做治愈养猫的,还有做敦煌文化解谜的,清一色都是原创差异化产品,看不到那种换皮传奇、换皮三消的影子,看得出来现在审批也在往原创、正向文化内容倾斜,这对整个行业来说都是好事。

拿到版号不是终点,只是拿到了入场券

很多圈外人觉得,拿到版号就等于一夜暴富,其实根本不是这么回事,版号只是允许你上线收费,能不能活下去,能不能赚到钱,考验才刚刚开始。

阿凯跟我说,他们现在整个团队加起来的宣发预算只有50万,这点钱在大厂手里连一线城市核心地铁口的一周广告都买不起,更别说现在手游行业的获客成本有多夸张,根据第三方数据平台伽马数据2024年上半年的报告,现在国内手游抖音信息流买量的平均激活用户成本已经超过120元,也就是说50万预算只能买到4000多个真实用户,要是转化不好,不到半个月钱就烧完了,直接凉凉。

那中小团队拿到版号之后怎么活?根本没法跟大厂抢流量,只能走细分赛道,靠内容吃饭,阿凯他们的计划很实在:先上TapTap开免费预约,找几个做独立游戏测评的博主免费试玩,不靠买量靠口碑;然后把游戏里的内容拆成短视频,比如游戏里有油纸伞制作、宫灯绘制的情节,每一段剪出来讲一个中国民间工艺的小故事,发抖音小红书吸引国风爱好者,他们的目标也不是做十亿流水的爆款,就是攒十万个核心用户,每个人卖30块钱的剧情DLC,赚三百万够发一年工资,再做下一款产品就行。

其实这已经是现在中小团队的主流生存方式了,去年我关注的一个10人小团队做了一款纯休闲种田手游,不逼氪不卡任务,就是让玩家安安心心种菜养花,没买一分流量,靠玩家口口相传,在微信小游戏生态做到了月流水千万,团队每个人都分到了钱,比在大厂996舒服多了,反过来讲,要是现在还想着拿版号做换皮游戏赚快钱,就算拿到版号也活不下去,用户早就审美疲劳了,市场早就不缺换皮产品了。

手游新闻,2024第三批国产版号87款顺利过审

玩家其实早就缺新游戏玩了,缺的是差异化好产品

作为一个玩了15年手游的老玩家,我其实比从业者更盼着多过审点新游戏,不知道你们有没有这种感觉:现在打开手机应用商店,翻来翻去推荐位永远都是那几个上线三五年的老游戏,王者荣耀、原神、和平精英、梦幻西游,不是说这些游戏不好玩,但玩了五六年,谁不想找点新鲜的?

我上个月刚换了新手机,想下载几个新手游尝尝鲜,翻了整整一个小时的推荐榜和新品榜,下载了五个标称“全新原创”的手游,结果呢?第一个开局十连抽,一分钟弹三次充值窗口;第二个自动挂机打怪,我放在那里十分钟不用动,完全没有玩的体验;第三个号称种田,五分钟就逼你买体力,不氪就没法推进度;不到十分钟我就把五个游戏全删了,最后还是回去刷我的《崩坏:星穹铁道》日常。

为什么会这样?就是之前版号紧张的时候,大厂都把资源砸在已经成熟的老产品上,不停出皮肤捞钱,懒得投入成本做新产品;中小团队拿不到版号,根本没法上线,所以玩家就陷入了“没新游戏可玩”的尴尬境地,现在版号逐步常态化,越来越多中小团队的差异化产品能上线,其实补的就是这个市场空白。

我身边有一群宝妈朋友,她们就喜欢玩不氪不肝的休闲游戏,之前跟我吐槽了无数次,说大厂做的休闲游戏全是套路,就是逼你看广告逼你氪,根本没有真·休闲,她们现在就天天找小团队做的独立小游戏,有个5人团队做的撸猫游戏,就是让你随便喂猫撸猫,没有任务没有KPI,靠卖定制猫皮肤赚钱,一块钱一个皮肤,她们一群人每个人都买了好几十个,就说玩着舒服,这种产品大厂根本不会做,因为赚不到快钱,达不到大厂的流水要求,但就是有几十万玩家需要,这就是新的机会。

版号常态化,是给行业吃了一颗定心丸

很多人这几年都在说,国内手游行业不行了,被大厂垄断了,全是氪金换皮,没有未来了,我不这么看,本次版号下发其实给了整个行业一个明确的信号:版号审批已经进入常态化,只要你做正规的原创产品,就能拿到上场的机会,整个行业正在从“靠版号炒钱”回归到“靠产品赚钱”的正常轨道。

往前倒推十年,版号审批不规范,一个好的版号能炒到几百万,中小团队根本拿不到,都是中间商赚差价,整个行业风气都歪了,大家都不琢磨怎么做产品,都琢磨怎么拿版号怎么炒版号,现在版号常态化,每年稳定发两三百个,版号价格直接跌了好几倍,原来几百万现在几十万都没人要,炒版号的投机者都退出去了,剩下的都是真正想做游戏的人,这不是好事吗?

而且现在审批越来越透明规范,阿凯跟我说,他们这次申报所有材料都是网上提交的,根本没托人没找关系,就是产品符合要求就过了,放在十年前根本不敢想,对中小团队来说,现在的环境其实比原来公平多了,再加上现在整个行业已经从增量市场变成存量市场,用户增长见顶,原来随便做个换皮就能捞钱的时代过去了,现在只有做好产品、做好差异化才能活下去,版号常态化其实就是倒逼行业升级,淘汰赚快钱的,留下真正做内容的。

根据伽马数据2024年上半年的报告,国内中小独立团队的手游营收同比增长超过30%,是整个行业平均增速的十倍,说明玩家越来越买小而美产品的账,越来越喜欢差异化的内容,这个趋势已经很明显了,现在很多拿到版号的中小团队,国内上线稳定之后还会出海,把中国的文化内容卖给海外玩家,阿凯他们也打算做海外版,把中国古代的志怪故事讲给外国人听,现在海外玩家对中国题材的兴趣越来越高,只要产品好,根本不愁卖。

回到这则新闻本身,87个版号看起来只是一串数字,但背后是几十个团队三五年的坚持,也是无数玩家对新游戏的期待,我见过太多像阿凯这样的制作人,拿着不高的工资,挤在小办公室里,就想做一款自己喜欢、也让玩家喜欢的游戏,版号给了他们上场的机会,能不能成我不知道,但至少他们有了拼一把的可能,对我们玩家来说,未来能玩到更多不一样的好产品,不用天天啃老游戏,这就是这则手游新闻里,最让人开心的事,我始终觉得,只要还有这么多人愿意沉下心做产品,国内手游就不会差,未来一定会越来越好。