今年4月大宇卖掉轩辕剑中国大陆IP所有权的新闻出来的时候,我正在刷B站的老游戏剪辑,刷到一半推送弹出这条消息,我点进去翻评论区,翻了快一个小时,居然没看到多少人骂IP易主、没人吵未来会不会出烂作,满屏都是老玩家在刷自己心里那个忘不掉的名字:玉儿、车芸、横艾、妮可、慕容诗……

玩了二十多年国产RPG,我见过太多IP炒冷饭上热搜,要么是卖男主的情怀,要么是炒CP骗流量,像轩辕剑这样,IP变更大新闻,大家全围着女主角聊情怀的,真的少见,为什么这些活了二三十年的游戏女主角,到今天还能戳中我们?我想了很久,答案其实很简单:她们从一开始,就不是给男主角配戏的工具人,她们是真真正正活过的人。
她们从来不是附属品,从出场就自带自己的人生主线
我认识一个发小叫阿柚,95年生,从小生长在闽北的一个小县城,家里有个比她小五岁的弟弟,爷爷重男轻女到什么程度?小时候家里买荔枝,都要把大个的挑出来全给弟弟,阿柚多拿一个都要被骂“女孩子家不懂事”,小学五年级的时候阿柚偷拿她爸的游戏盘玩《轩辕剑外传:苍之涛》,那时候我们都只觉得这是个打打杀杀的古代游戏,结果阿柚玩完结局那天,跑到我家哭,哭完跟我说了一句话我到今天都记得:“车芸小时候被砍了双脚,都能自己推着木车出去找真相,为什么我生来就要给我弟让路?”
你看,这就是轩辕剑女主角最不一样的地方,放在90年代末00年初的国产RPG赛道,大多数女主角的设定都逃不开固定模板:要么是天真烂漫的娇蛮大小姐,相遇就是为了和男主谈一场恋爱,要么是身世凄苦的悲情女神,全程跟在男主身后,人生的全部意义就是依附爱情,可轩辕剑的女主角从来不是这样。
《苍之涛》的车芸,出场就是被灭族的遗孤,双脚被砍只能靠木轮椅行走,可她从出场的那一刻起,目标就非常明确:她要证明爷爷的清白,要找出天下止戈的方法,她认识慕容诗、认识桓远之,从来不是为了找个靠山嫁了,她是带着自己的目的上路的,哪怕到了最后结局,她死在桓远之的剑下,也不是为了虐男主赚眼泪,她是死在自己坚持的信念里——她相信“四海一家,不分华夷”,她愿意用自己的命去守住这个信念,和任何人无关。
再说大家最熟悉的《天之痕》拓跋玉儿,很多人只记得她为了救陈靖仇割脸换药,记得她死在伏羲神殿的那段哭戏,可很多人忘了,玉儿一开始的身份是拓跋族的少主,她出门行走的核心目的,是找神器复兴自己的族群,她本来就带着使命,陈靖仇只是和她同路的伙伴,不是她的天,她哪怕爱上陈靖仇,也从来没有丢掉自己的底线,当初为了阻止隋炀帝拓边侵略,她敢孤身去行刺,哪怕万死也不后退,这份胆气,比很多优柔寡断的男主角都强。
还有《汉之云》的横艾,多少人骂她在朝云和诸葛亮之间摇摆不定,可我觉得这才是横艾最迷人的地方:她从一开始就不是为了皇甫朝云活的,她是带着对诸葛亮的承诺,带着自己对天下苍生的看法来到飞羽的,最后诸葛亮五丈原病逝,她选择留在巫山守着回忆,没有跟朝云去东瀛,那不是她矫情,那是她清楚地知道,自己的人生从来不属于任何一个男人,她有自己要守的东西。
这么多年我见过太多包装成“大女主”的剧本,要么是把女主写成了没有感情的男版男主,要么就是硬凹“独立女性”人设,骨子里还是围着男主的爱情转,可三十多年前DOMO做出来的这些女主角,早就把大女主的魂写明白了:你不用刻意喊口号,你只要给她一个属于自己的目标,给她自己做选择的权利,她就是活的。
IP易主冲上热搜,大家怀念的其实是被角色点亮的人生
这次大宇出售轩辕剑大陆IP,交易总价2.23亿人民币,接手的是中手游旗下的创升众享,新闻出来之后,我去参加了一个本地的轩辕剑老玩家线下茶会,来了三十多个人,从70后到00后都有,坐下来聊的第一句话,全是“你第一个喜欢的轩辕剑女主角是谁”。
那天来了一个32岁的姐姐,在广州做乡村公益,专门帮云贵山区的失学女童争取上学的机会,她跟我说,她第一次玩《轩辕剑三:云和山的彼端》是2006年,那时候她刚中专毕业北漂,进了一家黑中介,干了三个月一分钱工资没拿到,还被房东赶出来,住了半个月地下室,那时候她身上只有一台破笔记本,里面装着朋友拷给她的轩辕剑三,她每天晚上就打开玩一遍,看着妮可为了赛特,宁愿背叛撒旦也要选择自己相信的正义,她就跟自己说:“妮可一个魔鬼都敢不认命运,我一个活人为什么要认输?”
后来她攒钱考了成人大学,学了社会学,毕业之后就去做了公益,现在已经帮一百多个女生重新回到了学校,她说:“我这辈子都忘不了妮可跟赛特说的那句话‘我不要当撒旦的工具,我要和你一起做对的事’,当年就是这句话撑着我走出地下室,到今天我还拿这句话鼓励那些小姑娘,不认命,就能活出新样子。”
你说,这就是好游戏角色的力量对不对?好的角色从来不是只活在游戏的代码里,她们会走到玩家的人生里,变成你遇到难事的时候撑你的那股劲,很多人说,老玩家怀念老轩辕剑,就是念旧,就是看不起新游戏,其实真不是,我们怀念的哪里是那个十几年前的像素画?我们怀念的是那个时候,我们在游戏里遇到的这些女孩子,她们在我们人生最年轻最迷茫的时候,给我们做了一个榜样:女孩子从来不是谁的附属,你可以有自己的追求,你可以选自己的路,哪怕这条路难走,哪怕要付出代价,你也可以坚持。
我之前刷微博,看到有个00后女生发帖,说她今年高考填志愿,家里非要让她报师范,说女孩子当老师稳定,以后好嫁人,她自己想学考古,家里所有人都反对,她翻出自己存在手机里的车芸壁纸,跟家里说“一千多年前的残疾人都能走遍天下找真相,我为什么不能选我自己想学的专业?”最后家里拗不过她,她如愿考上了西北大学的考古系,发帖的时候她还说,以后毕业了要去山西太行山找遗址,找苍之涛那段历史的痕迹。
你看,快二十年过去,这些角色还在影响着现在的年轻人,这才是好的创作,对不对?之前DOMO的创始人蔡明宏在一次访谈里说,轩辕剑从一开始做,就不是想做拯救世界的英雄故事,我们想写的是大时代底下,普通人的选择,我们不会把女生写成男主角的装饰,因为在大时代里,男生女生一样要面对选择,一样有自己的坚持。
这句话我记了很多年,现在再看,真的太对了,轩辕剑系列那么多女主角,没有一个是完美的:拓跋玉儿任性冲动,一开始还乱杀人,横艾优柔寡断,还利用过身边的人,车芸天真单纯,容易被人骗,妮可调皮捣蛋,一开始还帮撒旦做坏事,可就是这些不完美的地方,才让她们像个活生生的人,她们有缺点,有欲望,有自己的坚持,她们不是摆在那里供玩家欣赏的花瓶,她们是和我们一样,在人生里摸爬滚打的普通人。
国产游戏写女主角,什么时候能找回这份朴素的真诚
这几年国产游戏行业发展得很快,3A新作不断,画质越来越好,建模越来越精细,随便一个女主角的脸都能做到吹弹可破,头发丝都能看得清,可我总是觉得,好像少了点什么,很多游戏里的女主角,要么就是身材拉满,脸美得发光,全程就是跟着男主角走,连几句能记住的台词都没有,作用就是卖皮肤,卖CP,吸引玩家氪金;要么就是硬凹“大女主”人设,张口闭口独立女性,结果干的所有事都是为了男主角,从头到尾没有一个属于自己的目标;还有的为了讨好不同圈层的玩家,把女主角写成了没有性格的千人一面,你喜欢什么她就是什么,结果最后就是没有灵魂。
我之前玩过一款去年出的国产仙侠RPG,宣传的时候说“我们做了真正的大女主”,我进去玩了十个小时,发现这个女主角从头到尾就是为了找失踪的男主角,所有的冒险都是为了男主,所谓的大女主,就是比别的女孩子能打一点,内核还是恋爱脑,玩完我就想起拓跋玉儿,想起车芸,真的挺感慨的,我们技术进步了几十年,怎么写女主角还写不过三十年前呢?
其实轩辕剑的女主角,从来没有什么高大上的设定,她们的动人,就是来自一份朴素的真诚:你给她一个自己想完成的目标,让她为了这个目标去选,去拼,去付出代价,她自然就活了,车芸想止戈,玉儿想复族,横艾想守着自己的承诺,妮可想做对的事,她们的目标很朴素,她们的选择也很朴素,没有那么多狗血的三角恋,没有那么多为了恋爱牺牲一切的戏码,她们最看重的永远是自己心里的那点坚持。
这次IP易主的新闻出来之后,很多老玩家都在担心,说以后轩辕剑出新作,会不会把这些经典女主角都改了,会不会为了流量,把拓跋玉儿改成傻白甜,把车芸改成男主角的小跟班,其实我也担心,担心IP变味,担心把当年的魂丢了,可我又觉得,哪怕以后真的出了烂作,这些女主角早就活在了玩家的心里,她们影响了一代人,甚至几代人,这份力量是不会丢的。
前几天阿柚跟我打电话,她现在是一个专门打女性权益官司的律师,上个月刚帮一个被家暴的姐姐打赢了离婚官司,争到了孩子的抚养权,她跟我说,她每次开庭前,都会翻一遍手机里存的苍之涛结局截图,看到车芸笑着站在太行山春风里的样子,就觉得什么都不怕了,你看,这就是这些女主角存在的意义,她们不是游戏里一串数据,不是海报上的一张脸,她们是很多人人生路上的一盏灯,在你迷茫的时候,告诉你要选自己的路,要做自己的主角。
我常常想,好的游戏角色到底是什么样的?不是长得有多美,不是人气有多高,是多少年后,你想起她,还能觉得心里一暖,还能从她身上拿到力量,轩辕剑的这些女主角,就是这样的角色,她们配得上几代玩家的白月光这个称号,也配得上被我们记一辈子。
