塔防西游记,把经典IP玩出不肝不氪新花样

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我之前一直觉得,塔防游戏就是过气老品类,经典归经典,很难再出新花样,直到今年春天被朋友按头安利了《塔防西游记》,我才发现:老品类加国民IP,只要摸对了玩家的脉,照样能让人上头到舍不得放下。

塔防西游记,把经典IP玩出不肝不氪新花样

为什么一款老塔防,能让996打工人蹲坑蹲到腿麻

我那个安利我游戏的朋友阿凯,今年年初刚跳去互联网大厂做用户运营,每天996连轴转,下班到家八点多,累得连脸都不想洗,之前他也跟着潮流玩主流开放世界手游,每天清日常、刷圣遗物、打周本,一套下来一个多小时,本来上班就累,玩完游戏更累,有时候打本翻车,心态直接炸,躺床上半天睡不着,后来他刷短视频的时候刷到了《塔防西游记》,本来只是想点进去打发时间,结果一玩就停不下来。

阿凯现在的状态是:早上蹲坑玩两关,挤地铁玩两关,中午吃饭排队玩两关,晚上躺床上玩手机前再玩两关,每一关也就不到十分钟,不用连麦开黑,不用队友配合,自己想玩就玩想退就退,原来挤地铁刷短视频,刷得越刷越焦虑,现在玩几关塔防,打赢了有小小的成就感,十几分钟的路程一晃就过,整个人都放松了,我自己也有切身体会,上次去楼下理发店剪头发,取号之后说要排四十多分钟,原来排队就是刷朋友圈,刷着刷着就看到别人晒旅游晒升职,越刷越焦虑,那天我干脆打开塔防西游记,连着过了四关,四十多分钟一下子就过去了,没空想那些有的没的,等到叫我的时候,我还没过瘾呢。

这不是阿凯一个人的状态,根据CNNIC2024年上半年最新发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,现在中国移动游戏用户规模已经超过6.7亿,其中休闲益智类游戏的用户占比首次突破62%,超过了MOBA、开放世界这些传统热门品类,越来越多的玩家,尤其是已经工作的90后、00后,不再追求那种需要整块时间投入、天天打卡肝活动的重度游戏,就想要一款能随时拿起来、随时放下去,不用卷强度不用比氪金的轻游戏,塔防西游记刚好踩中了这个风口,上个月阿凯跟我出来吃饭,跟我说他现在已经把手机里的开放世界、MOBA全删了,就留了塔防西游记和微信,每天省下好多时间,睡觉都香了。

IP改编不是乱蹭,塔防西游记懂西游也懂玩家

国内游戏圈最不缺的就是西游记IP改编,从一刀999的换皮传奇,到主打谈恋爱的乙女改编,这些年我见过太多拿着西游IP割韭菜的游戏,上线前铺天盖地营销,上线后不到三个月就停服跑路,把玩家当韭菜割,所以刚开始阿凯给我安利塔防西游记的时候,我也以为是那种换皮圈钱的垃圾游戏,结果自己玩了才发现,它居然是真的把西游IP和塔防玩法融到一起了。

塔防西游记的核心玩法,就是招募西游人物当“炮塔”,阻挡妖怪进攻、保护唐僧去取经,每个角色的技能设定,都贴合原著里的人物定位:孙悟空七十二变,能范围暴击清场,符合他大闹天宫斗战胜佛的设定;猪八戒皮糙肉厚,能挡在前面扛伤害,还能嘲讽吸引火力,刚好对应原著里天蓬元帅肉身强悍的特质;唐僧看起来手无缚鸡之力,居然能给全队加buff回血,把他“取经核心精神领袖”的定位玩出了新意,连沙和尚都能当稳定控制,把他忠厚稳重稳守后方的特点表现得恰到好处。

我本身是86版西游记的死忠粉,小时候暑假翻来覆去看了十几遍,玩塔防西游记的时候,看到每个角色的技能都能get到设计者的小心思,完全没有那种“IP被硬套在玩法上”的尴尬感,反观今年年初上线的某西游改编卡牌手游,号称投资几个亿,结果把孙悟空改成了谈情说爱的情圣,女儿国国王改成了霸总人设,剧情改得一塌糊涂,圈了一波情怀粉的钱之后,不到两个月就因为流水太低停服了,对比之下,塔防西游记这种尊重IP、用好IP的做法,反而更能留住玩家。

塔防西游记,把经典IP玩出不肝不氪新花样

西游记作为国民级IP,最大的优势就是所有中国人都认识这些角色,不用设计者花大量成本去铺垫背景讲设定,玩家一进来就知道孙悟空是输出核心,唐僧是团队领袖,这种天然的亲切感,是很多原创IP比不了的,但很多厂商拿到IP之后,只想着蹭热度割韭菜,不想着怎么把IP和玩法结合,白白浪费了这么好的资源,塔防西游记的做法其实给很多IP改编游戏做了榜样:IP不是用来割韭菜的幌子,是用来给玩法加分、给玩家增加亲切感的工具。

不肝不氪不是营销口号,戳中当代玩家的核心痛点

现在几乎所有休闲游戏都在喊“不肝不氪”的口号,但真正做到的没几个,要么就是不看广告根本过不了关,要么就是不氪金根本拿不到强力角色,玩起来比重度游戏还闹心,我玩塔防西游记玩了快半年,最大的感受就是:它的不肝不氪,是真的为玩家着想。

先说说不肝:塔防西游记是放置玩法,你离线之后也会正常产出升级资源,不用天天上线打卡,就算你忙起来一个星期不上线,上线也能领到满满的收益,不会因为你几天不玩就被大部队落下,也没有一大堆日常任务逼着你做,我上次出差去外地赶项目,整整十天没碰游戏,回来上线照样玩,资源攒了一大堆,根本不用补进度,这点太戳打工人了。

再说说不氪:我玩到现在一分钱没充,所有主线关卡都通关了,顶级神将也靠日常攒碎片攒出来了,游戏里的神将碎片可以靠日常任务、推关奖励攒,零氪玩家只要慢慢来,照样能拿到所有角色,不会说某个限定角色只有氪金才能抽,不氪就打不过后面的关卡,广告也是可看可不看,看了给额外奖励,不看也不影响你正常玩,不会玩五分钟弹三个广告,逼着你看,这种体验,在现在的休闲游戏里真的不多见。

我有个学弟今年准备考研,在备考之余就靠塔防西游记放松,他跟我说,之前玩王者,一开就是半个小时,输了还一肚子气,影响复习心态,后来玩塔防西游记,每次学累了就玩两关,十分钟不到,放松完了立刻就能回去看书,而且一分钱不用花,他每个月生活费有限,不用忍不住氪金,也不会因为氪金月末吃泡面,备考效率反而提高了不少。

塔防西游记,把经典IP玩出不肝不氪新花样

根据中国音数协2024年发布的《中国游戏产业发展报告》,现在超过72%的玩家表示,玩游戏的核心目的就是缓解工作和学习的压力,不想被游戏“绑架”,不想把玩游戏变成另一份工作,说白了,现在玩家的需求已经变了:原来我们玩游戏,是想在游戏里当大哥,比谁更强,氪得多就厉害;现在我们玩游戏,就是想找个地方放松,不用卷不用比,开心就行,塔防西游记刚好懂这件事,它不逼着玩家肝,不逼着玩家氪,让每个玩家都能按照自己的节奏玩,这就是它最吸引人的地方,反观现在很多游戏,还是把“逼氪逼肝”当营收密码,每天十几个日常任务,不做就亏,活动一波接一波,不参加就拿不到奖励,角色出得一个比一个强,不抽就打不过,把玩游戏变成了一种负担,玩家自然会用脚投票,弃坑走人。

塔防西游记的走红,给中小厂商指了一条明路

这些年国内游戏圈一直有种论调,就是说现在游戏行业已经被大厂垄断了,中小厂商根本没有活路,要做就做几个亿的大制作,不然根本火不了,但塔防西游记的走红,恰恰打了这个论调的脸,原来中小厂商不用卷大制作,不用烧钱做营销,只要抓住玩家的真实需求,做好玩法和体验,照样能做出受欢迎的好游戏。

从2023年到2024年,国内版号发放一直保持稳定,2024年上半年已经核发了超过760个国产游戏版号,其中超过六成都是中小厂商的休闲品类游戏,政策层面其实一直鼓励中小厂商做差异化的精品游戏,而塔防西游记的成功,就是差异化路线最好的例子:大厂都在抢重度游戏、3A游戏的高端市场,留给中小厂商的休闲赛道,其实有很大的需求缺口,玩家需要更多不肝不氪的好游戏,只是没人真正满足而已。

我个人其实一直坚持一个观点:游戏的本质从来不是投入多少钱,做多少精度的画面,而是能不能给玩家带来快乐,3A大作有3A大作的好,轻量级休闲游戏也有休闲游戏的价值,对于很多每天挤地铁、加班的普通玩家来说,能在碎片时间玩两局,不用花钱不用肝,就能获得快乐的游戏,比那种几个G的大制作更实用,也更受欢迎。

现在年轻人都在推崇“极简生活”“理性消费”,不愿意为了虚拟的排名和强度当冤大头,这种消费观念的变化,其实给轻游戏带来了更大的市场,塔防西游记抓住了这个机会,把经典IP和成熟的塔防玩法结合,做好体验,不割韭菜,自然就能留住玩家,我身边现在越来越多的打工人,都开始玩这种轻游戏,原来手机里塞了七八个大型游戏,现在就留一两个轻游戏,够玩了,也开心了。

说了这么多,其实我想给大家安利塔防西游记的原因很简单:它不是什么完美的神作,也没有顶级的画面和跌宕起伏的剧情,但它知道玩家想要什么,不折腾玩家,不把玩家当韭菜,能让你在忙碌的生活里,抽出十分钟,快快乐乐玩两局,这就够了,对于现在被生活压得喘不过气的我们来说,能有这样一款游戏,已经足够了。