孤岛惊魂 原始杀戮,藏在石器时代的反内卷真相

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为什么2024年我翻出了这款8年前的老游戏

今年三月我拿到了互联网公司的“毕业礼包”——干了五年的内容运营岗,成了公司优化结构的牺牲品,揣着n+1的补偿金回家,我本来给自己规划了“一个月充电、两个月找到下家”的完美时间表,结果头半个月就给我干破防了:每天早上八点半准时醒,刷三遍BOSS直聘,泛媒体岗位的竞争比已经到了37:1,这是智联招聘2024年二季度就业报告里明明白白写的数字,投出去十份简历能有一个回复都算走运。

孤岛惊魂 原始杀戮,藏在石器时代的反内卷真相

那段时间我焦虑到凌晨两点还在刷“30岁被裁怎么办”的话题,越看越慌,连原来喜欢的短视频都刷不进去,总觉得每刷一分钟都是浪费时间,都是我找不到下一份工作的原罪,后来实在烦得不行,我打开Steam库存翻压箱底的游戏,一眼就看到了当年首发入手、只玩了两个小时就烂尾的《孤岛惊魂 原始杀戮》。

当年为什么烂尾?现在想想都好笑,刚打开游戏就被满屏的咿咿呀呀整懵了——原始人没有现成的通用语,所有交流都是类似咕噜语的发音,没有字幕翻译,跑了十分钟还在捡石头,觉得这游戏太无聊了,直接关了吃灰,可这次不一样,我就是来找“不需要动脑子、不需要冲进度”的事做,捡石头就捡石头呗,反正我有的是时间。

我没想到这一开,我就玩了一个多月,主线才推了不到三分之一,却治好了我快半年的失眠。

你以为它讲生存,其实它讲透了当代人的断舍离

玩过这款游戏的人都知道,主角塔卡落难到欧罗斯大陆,开局就是一把长矛一块石头,什么都没有,一切都要自己动手:饿了要去摘果子打小鹿,冷了要剥兽皮搓衣服,想要住得舒服点,就要砍树搬石头升营地,遇到别的部落抢地盘,提刀干就完了。

刚开始我还改不了玩开放世界的毛病:看到据点就想清,看到野兽就想驯服,看到资源就想全捡完,生怕落下什么好东西,玩了两天我突然反应过来:我清那个据点干嘛?清完给我也就几十个皮几个石头,我现在身上的资源已经够我做十把长矛五件衣服,我要那么多资源干嘛?

从那之后我就改了玩法:出门逛,遇到顺眼的果子摘两个,遇到挡路的熊就杀了烤了,遇到打不过的猛犸象扭头就走,看到远处山头风景好就爬上去看,看到别的部落的据点,要是绕路能走我绝对不打,原来我被生活推着走,什么都想要,什么都怕落下,上班要抢kpi,涨薪要抢名额,买东西要抢限定款,朋友圈要抢着晒旅行,可在原始杀戮的草原上,我第一次学会了“够了就停”。

这种感受放到现实里更强烈,原来我上班的时候,为了撑“都市白领”的场面,每个月要还八千多的房贷,要换最新款的手机,要买当季的新衣服,要每周和同事出去聚餐维系关系,每个月工资到手,转完房贷交完杂费就剩几千块,还得用信用卡补窟窿,被裁之后我破罐子破摔,把闲置了两年的地下车位租了出去,把开了五年的车卖了——反正现在不上班,出门骑电动车坐地铁比开车方便还省钱,房贷一下子降到了三千出头,每个月就算不上班,靠我偶尔接的私活加上车位租金都够花。

今年小红书发布的上半年内容趋势报告里说,“低欲望生存”“原始风体验”相关内容的搜索量同比涨了217%,越来越多的年轻人开始和我一样,扔掉了不需要的东西,拒绝了无意义的社交,原来我们总说“断舍离”是整理家里的衣柜,其实断舍离是整理你的欲望,是接受“我不需要那么多也能活的很好”这件事。《孤岛惊魂 原始杀戮》没教我怎么打猎,它先教我这件事。

育碧自己都没想到,它做了最超前的反内卷模板

《孤岛惊魂 原始杀戮》刚出的时候,其实风评并不好,IGN给了7.9分,很多老玩家骂它是“孤岛惊魂换皮圈钱”,说它砍掉了现代枪械,砍掉了高科技玩法,把开放世界做成了原始荒岛,全程慢得像蜗牛,玩起来昏昏欲睡,可放到8年后的2024年再看,我反而觉得,育碧无意中做了一款最超前的反内卷游戏。

你看看现在的新游戏是什么样?不管是3A大作还是开放世界手游,都在逼着你内卷:日常任务清不完,错过一天就拿不到限定奖励;等级要冲,装备要刷,排行榜要卷,你慢一天就落后别人一圈,就连单机游戏都开始搞成就焦虑,不开全地图不清完所有据点,很多玩家都觉得“这个游戏我白买了”,可《孤岛惊魂 原始杀戮》从头到尾都没催过你,主线任务放那,你想做就做,不想做就逛一年草原都没人管你,你清不完据点,驯不完野兽,根本不影响你好好活着。

我印象最深的是我驯服了一只花豹,我给它起名叫斑斑,从那之后我走到哪它都跟着我,我坐在篝火边烤鹿肉,它就蹲在我旁边舔爪子,我爬上山头看日落,它就安安静静卧在我脚边,遇到敌人它冲上去帮我打,遇到我不想打的猎物,它也不会乱跑瞎叫,我在家养了一只英短,也天天这样跟着我,我写东西它卧在键盘上,我晒太阳它窝在我腿边,这种没有目的的陪伴,比任何功利性的快乐都让人踏实。

很多人说内卷是现在的环境导致的,我们没办法不卷,可我玩了《孤岛惊魂 原始杀戮》之后才想明白,内卷从来不是外界逼你的,是你自己心里的欲望逼你的,你总觉得你要拿到更多,要走的更快,要比别人强,所以你才累,可原始人都懂,一天打到一只鹿,够整个部落吃三天,剩下两天就可以围着篝火唱歌跳舞,躺着晒太阳,为什么到了文明社会,我们反而要一天打三只鹿,还要抢别人的鹿,才觉得自己成功?

前阵子我刷到一个新闻,浙江一个95后女生,辞了杭州年薪二十万的工作,回农村老家种地,一年下来赚的比上班少一点,但是每天五点就能下班,吃完饭可以陪父母散步,周末可以出去爬山,她说“原来我要攒钱买包买化妆品,现在我地里种的菜吃不完,还能送邻居,我发现我根本不需要那么多钱”,底下一堆人骂她躺平,可我看完特别懂,这就是《孤岛惊魂 原始杀戮》告诉我们的真相:人生不是一定要冲通关,你停下来,看看风景,好好吃饭好好睡觉,本身就是一种成功。

它给我的不是快乐,是慢下来的能力

今年中科院发布的《中国国民心理健康发展报告(2023-2024)》里有一组数据,18到34岁青年的焦虑障碍检出率已经达到了8.6%,比十年前翻了一倍还多,其中最主要的一个诱因就是“速度焦虑”:所有人都告诉你,要二十多岁毕业,三十多岁买房买车,四十多岁实现财务自由,慢一步就是失败,你停下来就是浪费生命。

可《孤岛惊魂 原始杀戮》就是要让你慢下来,你从这个营地到那个任务点,要走十几分钟,你要穿过草原,跨过小河,还要小心路边躲着的野兽,你不能开快速传送直接飞过去(当然游戏里有快速传送,但我后来从来不用),你只能一步一步走,一路上你能听到风吹过草叶的声音,能听到鸟叫,能看到阳光从树缝里漏下来,能看到远处的雪山冒着烟,这种慢,不是浪费时间,是让你把心沉下来。

我原来上班的时候,十分钟就能吃完一顿饭,还是边吃边改方案,现在我自己做饭,洗菜切菜煮饭要一个小时,我慢慢做,慢慢吃,吃完坐在阳台晒半个小时太阳,就像我在游戏里打完鹿,坐在篝火边慢慢烤,看着烟一点点飘到天上那种感觉,安安稳稳的,什么都不用想,原来我躺到床上,脑子里全是未读的消息、没做的方案、明天要开的会,翻来覆去一两个小时睡不着,现在我每天睡前玩一个小时《孤岛惊魂 原始杀戮》,骑着斑斑在草原逛一圈,心静了,躺下十分钟就能睡着。

我现在也还没找全职工作,偶尔接几个私活,剩下的时间写点自己喜欢的东西,养养猫,逛逛街,原来我总觉得30岁之前没升到管理岗就是失败,现在我觉得,能每天睡够八个小时,能好好吃三顿饭,能有时间陪家人陪猫,比什么都强。

很多人玩游戏,都想着要通关,要拿成就,要赢过别人,可《孤岛惊魂 原始杀戮》从一开始就不是一款让你赢的游戏,它是一款让你停下来的游戏,藏在石器时代草原里的这个反内卷真相,原来我年轻的时候看不懂,现在被生活捶打过了,才懂:人这一辈子,真的不需要那么多东西,不需要走那么快,你吃饱穿暖,有一个自己的小窝,有一个愿意陪着你的家伙,不管是猫还是花豹,就已经够幸福了。