blackhole,从天体到游戏的顶级浪漫

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当现实的黑洞热搜,撞进玩家的日常

今年五一我约发小去北京天文馆看新开展的“黑洞探秘特展”,提前一周才抢上门票,出门那天北京刮着刚好的春风,吹得人浑身放松,完全想不到几个小时后,我们会同时在现实和游戏里和blackhole撞个满怀。

blackhole,从天体到游戏的顶级浪漫

特展进门就是一个等比缩放的人马座A*模型,橙红色旋转的吸积盘发着柔和的光,围着中心那团深不见底的黑转,好多小孩追着模型跑,喊着“它要吃我了”,我和发小挤到最里面的互动体验台,屏幕上可以自己调整黑洞质量,模拟黑洞吞噬天体的全过程,我俩抱着凑热闹的心态,把质量拉到最大,把整个太阳系拖进引力范围,不到三秒,八大行星连着太阳都被中心的黑洞拉成了细长的光带,最后消失得无影无踪,屏幕跳出来一行字:“没有任何事物能逃离黑洞的引力,除了人类的好奇心”,我当时还跟发小开玩笑,说这句文案比我看过的九成游戏宣传语都写得好。

从特展出来我们在门口买奶茶,我刷微博的时候一眼就看到热搜第一挂着“EHT发布人马座A*最新偏振图像”——那是2024年5月事件视界望远镜团队刚放出来的最新成果,是人类目前拍到的最清晰的银河系中心黑洞照片,能看清吸积盘的旋臂结构,比2022年人类第一张黑洞照片清晰度提升了十倍不止,我把手机递給发小看,他盯着照片看了半天,突然掏出Switch点开了《星空》,说:“你还记得上次我跟你说我在星海里找到一个未标记的黑洞吗?走,进去摸个传说装备。”那一瞬间那种奇妙的联动感我到现在都记得:我们刚在现实里摸过模拟黑洞,转头就看到人类拍的真实黑洞上了热搜,接着转头就能钻进游戏里亲自跳一次黑洞,原来blackhole从来不是躲在物理论文里的高深名词,它就是我们当下生活里的一部分。

游戏里的blackhole,从来不是反派工具人

很多人对游戏里黑洞的印象,可能就是boss的秒杀技能:放一个黑球把你吸进去秒掉,无非就是个伤害高的范围技能罢了,但实际上,这么多年玩下来我发现,好游戏里的blackhole,从来都不是这么简单的工具。

我印象最深的就是2023年《星空》刚解锁那次,我连着熬了两个大夜开荒,把技能点全点了航天,开着初始送的小破船到处乱跳乱逛,本来就没怎么看任务指引,结果超空间跳跃的时候手滑点错了坐标,本来要去南河三的空间站接任务,硬生生跳到了一个没标注的无名恒星系,刚跳出超空间,飞船的警报就炸了,红色警报灯闪得我眼睛疼,HUD提示我已经进入黑洞的引力范围,船体每分钟掉10%耐久,操控延迟直接飙到了500%,转个舵都要等两秒,我那时候第一反应是碰到bug了,伸手就要按ESC读档,结果手滑点到了“全推力前进”的选项。

我本来已经做好了直接黑屏跳“游戏结束”的准备,结果屏幕慢慢亮起来之后,我看到的不是死亡界面,是我这辈子都忘不掉的场景:整个视野里的星光全被引力拉成了细长的蓝紫色光带,绕着中心那团深不见底的黑旋转,我的小破船慢悠悠地在各种天体碎片里飘,我居然还能操控它移动,我飘了十多分钟,捡到了三艘失事飞船的黑盒,日志里写着这群探险家是几百年前第一批来寻找“宇宙边界”的人,他们明知道进来大概率就出不去,还是抱着“总得有人先来看看”的想法闯了进来,最后日志的最后一句话写着:“所有人都知道黑洞吞噬一切,可没人说过它里面没有新的东西。”最后我飘到奇点附近,居然触发了跃迁出口,出来之后直接到了一个从未被标记的新恒星系,还拿到了一个传奇配件“奇点引擎”,加30%跃迁速度还能推开小行星,那一瞬间我真的起了鸡皮疙瘩——原来这个黑洞不是来弄死我的,是给敢闯的人的礼物。

不止是3A大作,哪怕是休闲小游戏里的blackhole,都藏着不一样的意思,我之前上班摸鱼,中午和同事一起玩《黑洞大作战》,一开始我只是个只能吞路灯垃圾桶的小黑洞,动不动就被比我大的黑洞吞掉,后来我学聪明了,不跟大黑洞抢,专门躲在边缘吃小资源,慢慢攒大,最后居然把整个地图所有的对手都吞了,退出来的时候同事跟我开玩笑说:“这不就是我们打工仔的日常吗?一开始谁不是个任人吞的小黑洞,熬着熬着就长大了。”还有去年《塞尔达传说:王国之泪》刚出的时候,玩家圈最火的玩法之一就是自制黑洞:用究极手粘几百颗炸弹,一次性引爆之后产生的巨大吸力能把周围的一切都吸进去,B站有个up主做了一个超大型黑洞,硬生生把整个海拉鲁城堡吸成了平地,视频播放量破了千万,评论区全在刷“黑洞才是海拉鲁真正的究极武器”,你看,玩家早就把blackhole玩出花了,它可以是boss技能,可以是隐藏彩蛋,可以是玩家自创的玩法,从来没有一个固定的样子。

blackhole,从天体到游戏的顶级浪漫

为什么blackhole能同时迷倒学者和玩家?

就在今年4月,OpenAI推出了一个免费的网页小游戏《Blackhole Explorer》,上线一周玩家量就突破了1000万,你可以在里面自己调整黑洞的质量、旋转速度,模拟引力透镜扭曲光线的效果,甚至还能上传自己的自拍,看看你的照片被黑洞引力拉伸成什么样子,那段时间朋友圈全是晒自己被黑洞扭曲的自拍,成了不小的热点,我当时找我一个在中科院做天体物理研究的朋友吃饭,她手机里居然也装了这个,她跟我说,她现在做的课题就是黑洞吸积盘的偏振观测,闲了就上去玩两把,说游戏里模拟的引力透镜效果,居然和她们课题软件模拟出来的几乎没差。

她跟我说,现在很多学生对黑洞感兴趣,都是先从游戏里知道的,之前她带大一的新生做科普讲座,提问的时候一半学生说第一次了解黑洞的引力透镜,是在《星空》里,还有的是在《命运2》的副本里,原来游戏早就帮物理学家把科普做了,你不用懂广义相对论,不用算黎曼度量,不用花几个亿发射望远镜,只要点两下鼠标,就能亲眼看到黑洞怎么扭曲光线,就能感受到那种来自宇宙的震撼,这就是blackhole在游戏里最棒的意义。

我那时候就跟她聊我的观点:其实blackhole能火,不管是在现实里还是游戏里,核心都是因为它代表了“未知”,人类对未知的好奇是刻在DNA里的,现实里我们不可能真的造一艘飞船跳进黑洞看看里面是什么,哪怕是最顶尖的物理学家,也不知道奇点里面到底是什么,可游戏给了我们这个机会,你想跳就跳,死了大不了读档,万一碰到惊喜呢?这种不确定性,恰恰是现在很多游戏缺失的东西,现在很多开放世界游戏,把所有的宝箱、所有的任务都给你标在地图上,你跟着指引走就能拿全所有奖励,一点惊喜都没有,可黑洞不一样,它就是地图上的一团黑,你不知道进去会有什么,可能是死,可能是神装,可能是一个全新的星系,这种未知的刺激感,才是玩游戏最原本的快乐啊。

我自己刚做游戏自媒体的时候,那时候没粉丝没流量,投出去的稿子十篇有九篇被拒,那时候我头像就是一个小小的黑洞,我那时候就觉得,我当时的状态就像一个黑洞,没人看到,没人在乎,看起来就是一团黑暗,可谁也不知道里面藏着多少能量,熬了三年多慢慢做起来,现在有十几万读者每天看我的稿子,我才发现,其实我们每个人的人生里都遇到过属于自己的blackhole:可能是刚毕业找不到工作的迷茫,可能是做项目遇到的过不去的坎,看起来就是深不见底的黑暗,好像走进去就出不来了,可你要是敢往前迈一步,说不定里面藏着你从来没想过的惊喜。

blackhole的本质,是刻在骨子里的探索欲

这次EHT发布最新黑洞照片的时候,我看到有个网友的评论说:“我们活在银河系里,天天绕着银河系中心的黑洞转,活了几十年才看清楚它长什么样,想想真的太奇妙了。”我看完这句话第一反应就是,这不就是我们玩开放世界游戏的样子吗?你玩了几百小时,把地图上所有标记的点都清完了,结果突然发现地图角落还有一个你从来没发现的黑洞入口,进去之后就是一个全新的世界,那种惊喜感,真的一模一样。

人类花了几十年时间,建了一个横跨整个地球的望远镜阵列,就为了拍一张银河系中心黑洞的照片,图什么?不就是为了知道那里到底是什么,不就是为了拓展人类认知的边界吗?我们玩家花一下午,在海拉鲁攒几百颗炸弹做一个黑洞,就为了看看能不能把城堡吸进去,我们图什么?不就是为了看看游戏里到底能玩出什么花,不就是满足自己那点好奇心吗?本质上,这两件事是一模一样的,都是人类对未知的探索欲,只不过一个是在现实的宇宙里,一个是在游戏的世界里。

我之前在天文馆的特展出口看到一句话,写着“黑洞是宇宙的尽头,也是人类认知的新起点”,我觉得这句话放在游戏里也完全成立,你以为地图的边缘就是尽头,结果尽头有个黑洞,进去就是新的起点;你以为闯不过去的boss就是终点,boss的黑洞技能反而让你找到了新的打法;你以为人生的那道坎就是过不去了,走过去才发现那是新的开始。

blackhole从来不是什么可怕的东西,它是热搜上清晰的新照片,是游戏里等着你去闯的隐藏彩蛋,是我们每个人面对未知的时候那点不灭的好奇心,不管是顶尖天文学家花几十年拍一张照片,还是普通玩家闲得没事跳一次黑洞,本质上都是同一件事:我们永远对未知充满向往,永远敢向那团深不见底的黑迈出脚步,而这,就是blackhole最动人的地方。