群英cc,给中小游戏公会的变现新出路

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做游戏自媒体这么多年,我接触过成百上千个做游戏公会的朋友,十个里面有八个都在跟我抱怨:“现在中小公会真的活不下去了”,之前我也觉得,游戏公会这个赛道早就被头部大公会和大平台瓜分完了,中小玩家根本没有机会,直到去年年底我跟着朋友去参加群英cc的行业沙龙,接触了好几个在群英cc做公会的从业者,才发现原来中小公会的春天,其实才刚刚开始。

群英cc,给中小游戏公会的变现新出路

曾经的中小公会,死在了哪几道坎上?

其实游戏公会不是什么新鲜事物,从早期的端游时代,到后来的手游、直播时代,公会一直是游戏行业不可或缺的一部分——玩家需要抱团玩,厂商需要渠道导量,本来是双赢的生意,为什么最近这五年中小公会越来越难活下去?我接触过的中小公会创始人,十有八九都踩过这三个坑。

第一个坑就是抽成太高,层层盘剥之后赚不到钱,早几年中小公会想要做起来,大多只能挂靠大直播平台或者头部公会,平台抽走50%是常态,上游挂靠公会再抽走20%到30%,最后落到你自己手里,只剩下两成多,我认识的阿凯就是典型,阿凯今年32岁,最早2018年在武汉开工作室做王者荣耀的陪玩公会,最高峰的时候有60多个主播,那时候某音公会抽成50%,他作为中间人,要给主播分35%,自己只留15%,每个月流水十万的时候,他自己到手才一万五,还要付房租、付水电费,逢年过节还要给主播发福利,算下来每个月都要亏钱,2022年下半年的时候,他跟我吐槽,说连着三个月亏了快八万,把自己开了五年的朗逸都卖了补窟窿,那时候他差点就把工作室关了去公司上班。

第二个坑就是流量不倾斜,中小公会根本拿不到曝光,大平台的逻辑永远是扶强不扶弱,90%的流量都给了Top10%的大公会,剩下的10%分给几万个中小公会抢,你没有流量就招不到主播,招不到玩家,自然就做不起来,易观分析2024年4月刚发布的《中国游戏公会行业发展报告》里显示,目前国内92%的游戏流量集中在头部10%的公会手里,100人以下的中小公会,平均月流水不到一万块,存活率不到28%,这个数据真的很吓人,也就是说做十个中小公会,七个都活不过一年。

第三个坑就是变现渠道单一,抗风险能力差,之前大部分中小公会的收入,要么就是靠主播打赏抽成,要么就是靠陪玩收费,大环境好的时候还行,一旦平台政策变了,或者用户兴趣转了,直接就没收入了,而且之前很多公会跟厂商合作联运,根本拿不到好的分成比例,厂商只跟大公会合作,结款还经常拖,拖个三五个月是常事,中小公会本来现金流就差,拖两次就拖死了,伽马数据2024年第一季度的游戏产业报告也提到,现在中国移动游戏市场的买量获客成本比2020年上涨了124%,很多中小厂商都放弃了高价买量,转而找公会渠道合作,但是大量的中小公会对接不到厂商资源,只能眼看着机会溜走。

群英cc是怎么解决中小公会的核心痛点?

其实阿凯就是2023年10月的时候经朋友介绍转去了群英cc,我今年春天去武汉找他玩,那时候他已经把工作室搬到了一百多平的新场地,还招了三个运营,我算了算他的收入,比去年同期翻了快六倍,他给我算过一笔账,跟之前比真的差太多了。

首先第一个变化就是分成高,没有层层盘剥,群英cc的模式跟传统的大平台不一样,它本身就是做公会服务的平台,不跟公会抢利润,厂商给的流水分成,群英cc只收不到8%的服务费,剩下92%都全部分给公会,如果你是刚起步的小公会,前三个月还免服务费,相当于全额拿分成,阿凯现在做传奇和仙侠两款手游的联运,流水分成能拿到流水的70%,比之前在大平台拿15%的分成,高了快五倍,他现在每个月流水大概16万左右,扣完成本和给主播的分成,自己能拿到四万多,活动期好的时候能到六万,比之前天天亏钱强太多了。

第二个变化就是不用自己抢流量,平台给精准导量,很多中小公会最大的问题就是没钱买流量,获客一个精准游戏用户现在平均要40多块,你拉一百个用户就要四千块,中小公会根本玩不起,群英cc现在对接了抖音、快手、B站这些主流内容平台的流量端口,还有专门的流量扶持计划,给中小公会导对游戏感兴趣的精准用户,不用你自己花钱投流,只要你能运营好,就能拿到用户,阿凯说他刚去的时候,平台第一个月就给他导了两千多个精准玩家,直接就把流水做起来了,他自己一分钱推广费都没花。

群英cc,给中小游戏公会的变现新出路

第三个变化就是多渠道变现,东方不亮西方亮,之前很多中小公会只有打赏这一种收入,现在在群英cc,你可以做游戏联运、陪玩经纪、小游戏试玩、社群广告、厂商活动推广,十几种变现方式,不管你是几十人的小公会,还是几千人的大公会,都能找到适合自己的变现方式,阿凯除了联运的收入,现在还有自己的陪玩业务,还有五个五百人的玩家社群,推小游戏试玩,一个玩家试玩完就能拿两块八的分成,一天下来光试玩就能赚两三百块,一个月就是小一万,相当于多了一份稳定的额外收入,哪怕联运流水波动,也不愁没收入,今年上半年,群英cc还正式推出了“千城万会扶持计划”,计划一年之内扶持一千个中小公会做到月流水十万以上,不仅给百万级的流量补贴,还给符合要求的公会上浮5%的分成,对于刚起步的公会来说,这个扶持力度真的很大。

我认识的另一个做游戏短视频的博主小夏,就是这个计划的受益者,小夏原来在B站做原神游戏剪辑,只有12万粉丝,自己拉了一个500人的玩家群,之前变现只能接小广告,一条千粉的广告才八百块,大半年才接一次,今年年初加入群英cc之后,对接了一款仙侠手游,把群里的玩家导进去,第一个月就拿了一万两千多的分成,现在她已经做了四个玩家群,一共两千多个活跃用户,每个月稳定分成三万多,比原来做视频接广告赚多了,她现在干脆全职做公会运营了,还拉着自己两个闺蜜一起做。

第四个变化就是全流程服务,不用中小公会操心杂事,很多中小公会就是几个人的小团队,甚至就是个人博主做的,根本没有多余的人力去对接厂商、对账、结款、处理玩家投诉,这些杂事占了大半的时间,根本没时间运营,在群英cc,这些事平台全部都帮你做了,厂商对接、技术支持、结算、客服,全都是平台包了,你只要管好你的玩家和主播就行,阿凯原来自己做的时候,每天要对账对到凌晨一两点,现在每个月只要打开后台看看收入,点提现就行了,每天只要花四五个小时管管社群活动,剩下的时间都能自己安排,比原来轻松太多了。

我对群英cc模式的个人思考:不是躺赚,是给普通人留了一扇门

接触了这么多在群英cc做公会的朋友,我也有一些自己的思考,在这里跟大家分享一下。

首先我得说,群英cc的模式,本质上是把行业利润重新分配了,原来的模式是大平台、大公会拿走了大部分利润,中小公会作为离玩家最近的执行者,赚点辛苦钱都难,而群英cc把大部分利润让给了中小公会,让真正做运营、贴近玩家的人拿到更多收益,这个方向肯定是对的,现在游戏行业的流量分发早就变了,原来都是大平台集中分发,现在都是私域、社群分发,玩家更愿意相信自己认识的公会管理,更愿意跟熟人一起玩,所以中小公会做精细化社群,本来就有天然的优势,原来只是没有平台给你配套服务,让你拿不到该拿的钱,现在有了这样的平台,自然就能做起来。

其次我也要泼一盆冷水,很多人觉得去了群英cc就能躺赚,躺着就能收钱,这个肯定是错的,任何行业都没有躺赚的好事,群英cc只是给你提供了平台、资源、更高的分成,不是给你送钱,你还是要自己好好运营,好好维护玩家,才能赚到钱,阿凯为什么能做起来?他每天都会在群里跟玩家聊天,每周都会组织公会活动,给玩家发福利,新玩家进群他都会亲自接待,所以他的玩家留存率特别高,很多玩家跟着他玩了一年多,一直稳定玩,自然流水就高,你要是进去之后啥也不干,就等着平台给你流量给你钱,那肯定赚不到钱,任何时候收入都是跟付出成正比的。

第三我觉得,未来游戏公会行业的发展,一定是千人千面的,不是只有大公会才能活,中小公会只要做的好,一样能活的很滋润,原来大家都觉得公会这个行业不行了,都被大平台吞并了,其实不是,是旧的模式不行了,旧模式就是层层盘剥,头部通吃,新模式就是去中间化,让中小组织者拿到更多收益,激活整个生态,2024年上半年国家新闻出版署已经发了860多个版号,大量的中小游戏厂商需要渠道导量,这些厂商不会找大公会拿高价流量,更愿意跟中小公会合作,给更高的分成,这对于中小公会来说就是最大的机会,而群英cc正好对接了厂商和中小公会,解决了两边的痛点,对厂商来说能拿到低成本的精准流量,对中小公会来说能拿到资源和高分成,这是一个双赢的模式。

做了这么多年游戏自媒体,我其实一直都挺感慨的,很多行业都说内卷,说普通人没有机会了,其实很多时候只是你没有找对方向找对平台,对于喜欢游戏、想要在游戏行业赚钱的普通人来说,如果你手里有一批玩家资源,或者你本来就在做小公会,不妨去了解一下群英cc,它不一定能让你一夜暴富,但是只要你好好做,每个月赚几万块的稳定收入,比上班轻松还是不难的,毕竟,这个行业从来都不缺机会,缺的是真正能帮普通人分蛋糕的平台。