猫喝老鼠,流量场里的隐形生存法则

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我们小时候看《猫和老鼠》,永远是汤姆猫追着杰瑞鼠跑,杰瑞鼠靠机灵总能躲过大猫的追捕,哪怕被抓住也能逃出生天,那时候我们都觉得:只要够聪明,小老鼠总能赢过大猫,但放到现在的游戏行业和自媒体圈子,规则早就变了——不是猫抓老鼠逗你玩,变成了猫喝老鼠:大猫不用费劲追你,等你辛辛苦苦找到奶酪、摸出赚钱的路子,它直接过来喝血吃肉,把你撵走,甚至一口吞掉你,这些年我在这个圈子泡了快十年,见过太多这样的事,今天就跟大家掏心窝子聊聊这个话题。

猫喝老鼠,流量场里的隐形生存法则

从猫抓老鼠到猫喝老鼠,行业规则早就换了

我第一次真真切切感受到“猫喝老鼠”的残酷,是三年前在武汉的一场中小游戏开发者沙龙上认识的阿凯,阿凯当时29岁,之前在腾讯的小游戏部门做策划,干了6年受不了无休止的996,拉着三个同样从大厂出来的同事,凑了30万的积蓄——每个人都掏了大部分买房首付,租了个民宅就开始干。

他们做的是一款汉字拆分拼字的休闲小游戏,叫《汉字大冒险》,没有请达人投流,就是靠用户口碑一点点滚,上线第三个月突然爆了,周流水直接冲到120万,四个人当时在大排档吃小龙虾,喝着啤酒说,再干一年就能凑够首付,各自把老婆孩子接过来安稳过日子,结果呢?不到半个月,腾讯小游戏、字节小游戏都上线了一模一样玩法的同类型产品,名字甚至就叫《汉字拼拼乐》《汉字大挑战》,直接给了百亿级的流量扶持,首页开屏推,不到一个月,阿凯他们的游戏排名从总榜前20掉到了100名开外,日流水从15万掉到了不到8000,连房租和服务器钱都付不起。

最后解散的时候,阿凯把自己攒钱买的开发电脑卖了,给每个人发了几千块遣散费,自己回去网易重新面试做策划,临走的时候跟我说:“原来我们以为只要做出好东西就能起来,没想到我们就是给大厂探路的,我们探出来路,他们直接走,把我们踢下去。”

这不是阿凯一个人的遭遇,而是现在整个行业的常态,根据伽马数据2024年第一季度刚发布的《中国游戏产业报告》,今年Q1国内游戏市场总营收675亿元,TOP10厂商的市场占比已经超过86%,比2021年涨了整整8个百分点,中小游戏厂商的整体份额已经跌到了不到11%,今年4月的中国游戏产业年会上,一半以上中小开发者发言都在吐槽同一个问题:只要你做的小游戏有点起量苗头,大厂的换皮抄袭流水线一周就能出同款,人家有流量、有预算,直接把你压死,你连说理的地方都没有。

原来我们说“猫抓老鼠,各守本分”:大平台做基础设施、做流量通道,小团队做创新、做内容,大家各赚各的钱,现在呢?大猫早就不守本分了,你小老鼠探出来哪块有奶酪,它直接过来吃,你就得滚,这就是现在的“猫喝老鼠”:不是猫要抓老鼠玩,是猫要喝老鼠的血,靠老鼠探路喂饱自己。

不止游戏开发,整个圈子都在上演猫喝老鼠

很多人觉得猫喝老鼠只是游戏开发圈的事,其实不对,我们游戏自媒体、内容创作圈,一样天天演这出,我认识一个叫阿泽的游戏测评博主,在B站做内容,10万粉左右,去年他想到一个选题方向,叫“被埋没的冷门神作”,专门挖那些品质很好但因为宣发不到位没人玩的独立游戏,第一条视频讲一款叫《烟火》的国产恐怖游戏,直接爆了,播放破1200万,涨了3万多粉。

结果不到半个月,B站游戏区官方号就开了同系列的专栏,好几个头部百万粉UP也跟进开了同名系列,平台直接给首页流量倾斜,阿泽后续发的三四条内容,播放量连原来的十分之一都不到,很多粉丝甚至在评论区说“原来你抄大UP的选题”,给阿泽气的不行,现在阿泽已经停更了,去上海一家大游戏MCN当撰稿,给百万粉UP写稿子,一个月拿一万多块工资,自己再也不更号了。 创作,现在所有跟互联网沾边的行业,都是这个规律:2024年短剧火了之后,原来做短剧的都是中小团队,靠投流赚了点钱,结果不到半年,抖音、视频号、快手全都下场做自营短剧,把最好的流量位置都给了自营内容,原来的中腰部短剧团队,去年倒了一半还多,很多原来做短剧分销的小博主,原来一个月赚几万,现在平台直接把分销权限收了,自营分走了九成以上的利润,小博主连根骨头都剩不下。

猫喝老鼠,流量场里的隐形生存法则

为什么会变成这样?其实本质就是大厂降本增效的必然结果,这几年互联网流量见顶,大厂增长碰到天花板,降本就是砍掉那些不赚钱的非核心业务,增效就是把别人已经跑通的赚钱业务抢过来自己做,对你小团队来说,这是你花了几年时间试错跑出来的命根子,这就是一个零成本就能捡来的新增长点,为什么不捡?说白了,原来猫还需要老鼠给它干活,现在猫发现直接吃老鼠更省心,当然就直接下嘴了。

猫要喝血,老鼠就真的没活路了吗?

说了这么多,肯定很多朋友会说:那是不是中小创作者、小开发者现在都没得玩了,只能给大厂打工?其实我倒不这么认为,这些年我也见过不少活的特别舒服的小老鼠,关键是你选对了活法。

我认识一个做独立游戏的小团队,三个人,在厦门,做的是围绕闽南民俗做的小众恐怖解谜游戏,不投流,不冲排行榜,就在Steam和TapTap上架,靠玩家口碑传播,一年流水大概四五百万,三个人分,每个人一年能分个大一百万,比在大厂996舒服多了,而且从来没有大厂抄他们,为什么?因为整个品类一年的市场规模也就几个亿,这点钱还不够他们一个项目组的工资,根本看不上,没人来抢你的蛋糕。

还有我前面说的做自媒体的老郭,专门做FC红白机、DOS老游戏的怀旧内容,粉丝才8万,但是都是精准的30-40岁的老玩家,接广告都是复古游戏机、游戏周边、怀旧文创,一年赚的比很多百万粉的游戏博主还多,大厂的内容部根本看不上这点小钱,也做不出那个味儿——老郭本身就是从小玩这些游戏长大的,说话自带那个年代的烟火气,你大厂找个年轻主持人来学,根本学不像,抄了也没人看。

所以我个人的观点是:猫喝老鼠的时代,老鼠本来就不该去猫的主跑道上抢食,你一个小团队,非要去做大众休闲游戏、非要做百万粉爆款账号,好不容易做起来,肯定会被猫盯上,一口吃掉,但你换个思路,去做猫看不上的小众市场,做有个人标签、不可替代的内容,猫根本懒得理你,你反而能安安稳稳赚钱。

我也要说句公道话,大厂这种“猫喝老鼠”的玩法,对整个行业来说是百害而无一利的,所有真正的创新,从来都是从小团队出来的,大厂的体制决定了他们不敢试错,只会跟着小团队后面抄,今天抄这个玩法,明天抄那个选题,时间长了,没人敢再做创新试错了,大家都去做已经被验证过的换皮内容,整个行业最后都会变成一潭死水,所有人都赚不到钱,现在我们玩的游戏,是不是越来越多换皮仙侠、换皮消除,很少能看到让人眼前一亮的新玩法?很大一部分原因就是这个。

但规则不是我们普通小玩家能改变的,我们能做的就是调整自己的活法:不要总想着一夜爆火、一口吃成胖子,不要把所有身家都压在平台给的流量上,学着做小而美,学着把粉丝握在自己手里,学着做别人抄不走的个人特色,说白了,你不站在猫的餐桌上面,猫就不会喝你的血。

这么多年在圈子里摸爬滚打,我最大的感受就是:商业世界本来就是弱肉强食,我们没法改变大猫要吃人的规则,但是我们可以选自己待的地方,不用羡慕那些被大猫吃掉的大奶酪,找一小块属于自己的小地方,种自己的庄稼,赚自己的安稳钱,反而比什么都强,在这个猫喝老鼠的时代里,对我们普通小玩家来说,这就是最好的生存法则了。