如果你玩原神,哪怕只是刷短视频刷过原神相关内容,你一定对愚人众十一执行官这个名字不陌生,从散兵进卡池时的全网热议,到2024年仆人阿蕾奇诺上线时无数退坑玩家回坑抽卡,这个从游戏开服就埋下伏笔的反派组织,硬生生活成了原神人气最高的IP符号之一,人气甚至碾压了不少主角团角色,我身边就有个很典型的例子:我的大学同学阿凯,毕业后进互联网公司做开发,996连轴转了大半年,去年年底彻底退坑原神,连当时芙宁娜上线都没动过回坑的心思,结果今年4月底原神4.6版本开服,仆人阿蕾奇诺进卡池,他专门凌晨发消息找我,让我帮他给闲置大半年的号补个月卡,他要抽满命仆人,我当时还调侃他,连工资都没功夫花,居然为了个反派回坑?他回我一句:“你懂什么,就冲阿蕾奇诺敢在枫丹当庭怼水神,这份劲儿就值我冲满命。”你看,这就是愚人众执行官的魔力,哪怕不是天天泡在游戏里的人,只要get到这个人设,就愿意为他买单。

反套路人设:从背景板到顶流,不走非黑即白的老路
原神1.0版本刚开的时候,愚人众执行官其实就是个背景板,当时主线里女士出来打了个酱油,玩家只知道这是愚人众的八席,是个烧了风神神殿的“坏人”,那时候没人想到,这个组织会火成这样,米哈游最聪明的地方,就是没有把愚人众做成“主角要打倒的纯粹邪恶组织”,而是给每个执行官都铺了独立的故事线,让所有人的行为逻辑都完全立得住。
回想过去我们玩传统RPG,反派大多是什么样?要么就是想毁灭世界统治人类的疯子,要么就是被黑暗力量控制的工具人,从头到尾就是坏,没有任何能站得住脚的理由,本质就是给主角刷经验送装备的工具人,但愚人众完全不是这样,他们所有行动的核心出发点,是帮冰之女皇收集神之心,要推翻天理的腐朽统治,而每个执行官走上这条路,都有自己的痛点和执念:女士原本是蒙德的普通少女,爱人死在坎瑞亚战争里,天理的冷漠不作为让她心死,才投入冰女皇麾下;公子作为末席执行官,从小家境贫寒,是愚人众收留了他和家人,他对组织的忠诚,本质是对给了自己家的知遇之恩的回报;散兵原本是雷神造的人偶,被抛弃被利用,一生都在寻找自己存在的意义,最后才选择加入愚人众寻找答案;就连刚上线的仆人阿蕾奇诺,看起来是冷酷无情的“壁炉之主”,传说里是卖孩子换情报的狠角色,但她本质上是收留了无数战争孤儿的院长,她做的一切,都是为了给“壁炉之家”的孩子争一个能自己掌控的未来。
没有一个人是为了坏而坏,他们只是和主角站在了不同的立场上,主角要维护提瓦特现有秩序的和平,他们要推翻旧秩序给更多被压迫的人活路,这种立场的对立,不是简单的正义对邪恶,反而让角色一下子就活了,我之前在五一萤火虫漫展上和一个出仆人的coser聊天,她告诉我,她就是喜欢阿蕾奇诺这种“不圣母”的劲儿:“现实里谁没遇过装好人的伪君子?反而阿蕾奇诺明明白白说我就是要搞事,我做的一切都是为了我的孩子,这种坦坦荡荡的‘狠’,比那些道貌岸然的好人讨喜多了。”你看,这就是当代玩家的真实想法,非黑即白的纸片人早就不吃香了,复杂的、有缺点的、有自己坚持的角色,才真正能戳中现代人。
最新数据说话:反派卡池为何刷新年内流水纪录
根据第三方移动数据平台Sensor Tower在2024年5月发布的最新报告,原神4.6版本上线后,仆人阿蕾奇诺的限定卡池首周全球流水突破3.1亿美元,其中中国iOS端流水超过1.35亿美元,比2023年底芙宁娜卡池的首周流水还高出14%,创下了2024年以来原神单角色卡池的流水新高,这个数据其实非常值得琢磨:芙宁娜作为枫丹版本的核心主角、五星水神,人气本来就已经是顶流级别,结果作为反派的仆人,流水居然超过了神,这足以说明愚人众执行官的国民度有多高。

我身边做手游代抽的朋友告诉我,4.6版本他的代抽订单里,有超过六成都是退坑回坑的玩家抽仆人,很多人的账号都快一年没登录了,专门找他代抽,就是为了把仆人抱回家,为什么会出现这种情况?在我看来,核心就是米哈游对愚人众执行官的铺垫做得太长太足了,从1.0版本到4.6版本,快四年的时间,米哈游一点点把十一个执行官的信息放出来,每次版本更新露个脸,放一点背景故事,吊足了玩家的胃口,比如仆人,早在1.0版本的官方漫画里就露过脸,之后在2.0、3.0版本都有侧面描写,直到4.0枫丹版本开始大面积出场,4.6才正式进卡池,玩家盼了好几年,好不容易出了,当然愿意掏钱抽。
而且现在玩家的审美早就变了,我作为玩了十几年游戏的老玩家,最大的感受就是:现在大家玩游戏,不是为了看主角喊口号拯救世界,更多的是找自己认同的“精神投影”,你给我一个完美无缺的圣父主角,我只会觉得不真实,离我太远;反而愚人众执行官这种,有执念有缺点,甚至有黑历史,但是他们永远清楚自己要什么,为了目标可以不惜一切,这种特质反而更能戳中现在的年轻人,你想啊,现在年轻人上班要应付KPI,要应付复杂的人际关系,很多人都活的唯唯诺诺,怎么会不喜欢阿蕾奇诺这种站在女神面前都敢硬刚,说我就是要你的神之心的狠角色?这不就是很多人想活却活不成的样子吗?
十一席各有特色,戳中所有玩家的喜好密码
愚人众执行官一共十一个人,从第一席的队长到末席的公子,每个人的人设都完全不同,几乎覆盖了所有玩家的喜好,你不管喜欢什么类型,都能在十一执行官里找到你的推,我今年五一去广州萤火虫漫展,亲眼看到一个社团出了完整的十一执行官cos团,一进场馆就被围得水泄不通,拍照的队伍排了几十米,我粗略数了一下,光是散兵和仆人的个人cos,在场馆里就各有十几个,比原神主角团的cos数量加起来还多,这就是人气最好的证明。
捋一遍你就知道米哈游的人设拿捏有多准:喜欢少年感武痴的,选公子达达利亚,年纪轻轻就是末席执行官,爱挑战爱打架,还特别顾家,对妹妹温柔得不行,反差感拉满;喜欢美强惨破碎感的,选散兵,一生颠沛流离,被抛弃被利用,最后找到了自己的归处,那种带点阴郁的美感,戳中了无数喜欢这种调调的玩家;喜欢御姐意难平的,女士永远是很多人的白月光,烈焰一样的性格,为爱痴狂,早早退场的设定这么多年还有意难平的玩家持续产二创;喜欢硬汉正直挂的,第一席队长,光是“能和雷神对砍不落下风”的设定,就圈了无数粉,大家都盼着队长正式上线;喜欢反差萌的,仆人阿蕾奇诺,外表是冷酷的大姐姐,内心是护崽的院长,对外狠对自己孩子软,这种设定谁顶得住;甚至喜欢搞笑玩梗挂的,公鸡作为首席议员,天天被玩家玩梗说他是“摸鱼执行官”,也有一堆忠实粉丝。

十一个人,十一种完全不同的人设,就像一个顶流爱豆团一样,总有一款能戳中你,而且米哈游很聪明,不会为了捧主角就刻意踩低反派,反而给了每个执行官足够的尊重,哪怕是很早就退场的女士,也给了她完整的背景故事,让她的退场有理有据,不会变成一个莫名其妙的炮灰,这种对每个角色的尊重,反过来也让玩家更买账,我之前看到有玩家说:“哪怕我推的执行官很早就死了,我也愿意买他的周边,因为米哈游没有把他当工具人,我也愿意把他当我真正喜欢的角色。”
长线运营的胜利,愚人众给行业的启示
现在愚人众十一执行官早就不只是原神里的一个反派组织了,它已经成了一个独立的顶流IP,周边、联动、二创到处都是,去年原神和优衣库的联动UT,卖得最好的就是愚人众执行官主题款,上线第一天很多线下店就卖空了;今年年初和名创优品的联动,愚人众的盲盒上线三天,全国大部分门店就断货,我身边有个朋友蹲了半个月才抽到散兵,高兴得发了三条朋友圈;B站上搜索“愚人众十一执行官”,相关二创内容的总播放量早就超过了100亿,无数UP主主动做解析、做同人、做手书,根本不需要米哈游花钱推,玩家自己就会源源不断产粮。
在我看来,愚人众的成功,给很多国内游戏厂商上了生动的一课:做IP不是把所有信息一下子砸给玩家,也不是只有主角才能当顶流,只要你把角色做活了,反派也能成为最赚钱的顶流,很多厂商做游戏,总觉得反派就是衬托主角的,随便整个设定就行,打完就扔,结果玩家根本记不住,IP也做不起来,而米哈游用了四年的时间,一点点铺垫,一点点把每个执行官的故事补全,让每个角色都立得住,反而把这个反派组织做成了比主角还火的IP。
我个人一直觉得,好的游戏角色,从来不是完美的,而是真实的,愚人众十一执行官之所以能火,就是因为他们太真实了,他们有欲望,有执念,有软肋,也有底线,他们不是为了存在而存在的纸片人,他们是真的在提瓦特大陆上活过的人,就像我那个为了仆人回坑的朋友说的:“我玩游戏这么多年,第一次碰到一个反派,她的目标和主角对立,但我居然觉得她做的没错,甚至希望她能达成目标,这种感觉太奇妙了。”
现在愚人众十一执行官还有一半多的角色没有正式上线,队长、富人、木偶、少女这些角色,每次有一点爆料都能冲上热搜,玩家们一边催更一边心甘情愿给米哈游送钱,这种盛况在整个游戏圈都不多见,说到底,玩家从来不会拒绝一个好故事、一个好角色,只要你用心做,哪怕是反派,也能成为玩家心里的白月光,也能做成长红的顶流IP,愚人众十一执行官的火,不是偶然,是内容为王的时代,好内容必然会得到的结果。

