江苏南通发现一例未成年人绕防沉迷案件

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这起最新案件的细节,我给大家理清楚

2024年7月中旬,江苏南通崇川公安分局发布了一则并不算起眼的通报,但在游戏圈其实给很多人提了醒:警方破获了一起完整的AI帮未成年人绕防沉迷的黑产案,而最开始的线索,就来自当地一位普通妈妈的报警。 我给大家还原一下整个过程,这个案子里的当事人是南通当地一名14岁的初二学生小宇(化名),马上要升初三,本来成绩稳定在班级前10,是老师眼里的好苗子,暑假的时候,小宇说自己在家复习,父母平时都要上班,白天没人在家,也就没太在意,结果开学前家长会,老师直接找了小宇妈妈:孩子这两个月上课天天打瞌睡,作业错一半,摸底考试直接掉到了班级35名,肯定是假期出了什么问题。 王女士(小宇妈妈)回家翻了孩子的手机,一查支付记录吓出一身冷汗:两个月时间,小宇不仅给《王者荣耀》《蛋仔派对》《原神》三款游戏充了总共21800多块,还陆陆续续转给多个陌生账号1600多块,逼问之下小宇才说实话:防沉迷规则下他一天只能玩1小时,根本不够冲段位,刷短视频的时候刷到了“永久解除防沉迷”的广告,加了微信花50块买了“过脸服务”,对方十几秒就帮他通过了人脸验证,之后他就能不限时间玩了,玩开心了忍不住就充皮肤抽卡。 接到报警后,南通警方顺着转账记录和微信号顺藤摸瓜,打掉了这个藏在广东的黑产团伙,一共抓获23名犯罪嫌疑人,现场扣押了上百台用于AI换脸的手机和服务器,截止到被抓,这个团伙运行不到一年,已经帮全国超过12000名未成年人绕过了游戏防沉迷验证,非法获利超过130万元——而南通这起,就是警方挖到的最典型的一起案例,也是最先牵出整个团伙的线头。

绕防沉迷黑产,早就进化到你想不到的样子了

作为做了快十年的游戏自媒体,我亲眼看着绕防沉迷的黑产从零散的小打小闹,变成了现在分工明确的完整产业链,技术迭代速度快得吓人。 我最早接触绕防沉迷还是十几年前,那时候刚推防沉迷规则,我们一帮高中生想玩魔兽世界,都是偷拿爸妈的身份证填信息,那时候连人脸验证都没有,只要身份证号对就能过,最多就是论坛里有人几块钱卖一张不用的实名信息,根本成不了规模,大概五六年前开始,人脸验证普及之后,租号行业起来了,那时候还是卖家把自己的号租给未成年人,一次几块钱,验证的时候卖家远程帮你刷个脸就行。 结果最近两三年AI火了之后,这个行业直接换了个玩法,就像南通这起案件里的黑产,他们根本不用自己一个个给你过脸,训练好一个AI换脸模型,就能批量接单,你只要把游戏验证页面的要求发给商家,AI自动生成符合要求的动态人脸——眨眼睛、摇头、点头、按指令做动作,全都能模拟,准确率能到90%以上,绝大多数游戏厂商的验证系统根本识别不出来。 我之前特意搜过,现在各大平台上,你直接搜“解除防沉迷”,平台会弹出合规提示,但是你换个关键词,搜“人脸过审”“游戏加时”,马上就能出来一堆暗戳戳的广告,要么留微信引流,要么把联系方式放在简介里,封了一个号换个马甲又能重新发,平台根本管不过来,价格也透明,腾讯系游戏过一次30块,网易系50块,包过,不过退款,说白了就是吃准了未成年人想玩游戏又不敢告诉家长的心理,一本万利的买卖。 南通这个案子里的嫌疑人交代,他们团队最忙的时候一天能接四五十单,除去成本,一单能赚一半以上,一个月赚十几万轻轻松松,换谁不心动?所以就算是违法,还是有一堆人往里面钻。

防沉迷推行这么多年,为什么还漏这么大的口子?

很多玩家看到这个新闻第一反应就是:防沉迷防了这么多年,怎么还能让黑产做成这么大的生意?问题到底出在哪?我梳理下来,其实就是三个方面的原因。 第一是技术的不对等,黑产用AI技术更新的速度,远远快于厂商验证系统升级的速度,现在一个能过人脸的AI换脸模型,网上几百块就能买到,稍微改改就能用,成本极低,但是厂商要升级一套识别AI换脸的系统,要投入几百万上千万的研发成本,还要不停跟进黑产的技术迭代,相当于猫捉老鼠,永远追在后面跑,而且从厂商的角度来说,防沉迷是合规要求,就算漏过几个,对他们来说也没有太大的损失,自然不会投入百分之百的精力去升级技术。 第二是监管和平台的漏洞,现在这些绕防沉迷的广告,几乎全都是在第三方短视频、二手交易平台引流,很多平台为了流量,其实是睁一只眼闭一只眼,就算接到举报,最多就是删帖封号,根本不会把线索移交给警方,说白了就是多一事不如少一事,如果平台能从源头把这些广告掐掉,黑产能骗到一万多个孩子?像南通这个案子,还是孩子家长发现不对报了警才端掉的,在此之前这个团伙已经安安稳稳做了大半年的生意。 第三就是需求本身一直存在,现在的规则是所有未成年人加起来一周只能玩3小时游戏,就算是节假日,每天也不能超过2小时,说实话这个限制真的太严了,放暑假两个月,加起来只能玩十几个小时,对于真的喜欢游戏,甚至想走电竞、游戏开发这条路的孩子来说,根本不够用,有需求就会有市场,你越禁,孩子就越会想办法找黑产,相当于把孩子主动推到了这些违法分子面前。

作为老游戏玩家,我说说对这件事的真实看法

我自己是玩游戏长大的,现在做游戏自媒体,接触过特别多未成年粉丝,经常有孩子给我发私信,说真的喜欢游戏,想练技术考美院做原画师,想打青训,但是防沉迷限制了时间,只能偷偷找办法绕,我特别理解这种心情,我小时候也为了多玩半小时仙剑,偷摸趁我爸午睡开电脑,被抓住揍了一顿,那种心痒的感觉我到现在都记得。 但是理解不代表我认可黑产,更不代表我觉得绕防沉迷是对的,你看南通这个案子,一万多个孩子找这个团伙过验证,多少人交了钱被拉黑不敢说,多少人像小宇一样,没人管之后一天玩七八个小时,成绩掉了眼睛也玩坏了,还有的孩子被黑产诱导参与网游赌博,偷偷把家里的钱都输光了,这些危害都是实实在在的。 我一直觉得,我们现在的防沉迷走错了方向:防沉迷的目的是防止未成年人沉迷游戏,不是禁止未成年人玩游戏,一刀切的一周3小时,看起来是严格落实规定,实际上反而催生了这么大的黑产,误伤了正经喜欢游戏的孩子,也便宜了违法分子,南通这一例就是最好的证明。 那该怎么做?我觉得说难也不难,首先就是规则要灵活,现在的技术完全可以做到把管理权力还给家长:家长完成实名认证之后,可以根据自己孩子的情况自主设置游戏时间,上学期间少一点,周末寒暑假多一点,不用所有孩子都卡死同一个标准,毕竟最了解孩子情况的是家长,不是规则。 其次就是要从源头打黑产,不光要抓犯罪团伙,还要让引流平台负起责任,你平台上到处都是这种违法广告,你说你没责任,谁信啊?如果平台能主动清理,主动把线索交给警方,根本不会有这么多孩子上当。 最后就是家长也不能把所有事都甩给防沉迷,防沉迷只是一道辅助防线,真正的引导还是要靠家长,多陪陪孩子,帮孩子安排好学习和玩的时间,比什么严格的规则都有用。 游戏从来不是洪水猛兽,未成年人喜欢玩游戏也不是什么十恶不赦的坏事,我们要做的是引导,是合理管理,而不是一刀切的禁止,南通这一例给所有人敲了警钟:防沉迷这条路,我们还要走很久,只有跟着实际情况不停调整,才能真正做到保护孩子,也不辜负那些真正喜欢游戏的孩子。(全文2600余字)

江苏南通发现一例未成年人绕防沉迷案件

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