刷Steam动态的时候,我刷到认识多年的单机爱好者阿凯发了一张新截图:主角亚当·简森站在布拉格的雨夜,湿冷的石板路反射着全息广告的蓝光,大衣下摆被风吹得贴在机械义腿上,阿凯配文:“第八年,第八次通关,还是等不到填坑。”看到这条动态我才反应过来,这部2016年发售的作品,居然已经默默走过了八年,刚好赶上2024年Eidos蒙特利尔被亚马逊收购的新闻,很多老粉又开始为这个IP请愿,那就好好聊聊这部被所有人低估的赛博神作。

八年过去,为什么我们还在聊这部“半成品”
阿凯是我大学认识的学弟,现在在上海做互联网UI设计,从大学起就是死忠赛博朋克迷,初代《杀出重围》翻来覆去玩了不下五遍,2016年E3放出《人类分裂》的预告时,他盯着预告里雨夜布拉格的镜头挪不开眼,那时候他刚毕业,月薪四千出头,手里的GTX750根本跑不动新游戏,为了玩到这款作品,他连续三个月每天只吃公司免费的工作餐,攒了三个月换了一块GTX1060,花掉了他半个多月的工资。
游戏发售当天,阿凯连夜下载安装,结果进游戏刚走出出生点,帧率直接掉到18帧,走一步卡三秒,他气得一拍桌子把空格键都拍飞了,那时候全网都在骂SE赶工圈钱,优化烂到离谱,加上半个月后《战地1》正式发售,所有人的注意力都被吸去了一战战场,这款偏小众的单人赛博RPG直接被冲得没了声量,阿凯忍着卡顿慢慢通关,结果打到结尾,亚当刚找到幕后黑手的入口,说出一句“我才刚刚摸到他们的门”,直接就切制作人员字幕了,阿凯当时给我打了半小时电话骂,说好好一个三部曲直接烂尾,SE就是糟蹋IP。
放到今天来看,《人类分裂》确实像个没结尾的半成品,但奇怪的是,八年来它从来没有被玩家遗忘,后续出了那么多赛博朋克题材的3A,哪怕是口碑翻身的《赛博朋克2077》,也有很多老玩家觉得,论对赛博朋克核心的挖掘,《人类分裂》一点都不逊色,甚至要更戳当下。
它的“人类分裂”,恰恰说中了今天的技术焦虑
很多人对赛博朋克的印象,还停留在“霓虹灯、夜之城、大公司搞阴谋”,大部分作品都会把所有矛盾推给万恶的资本,好像打倒大公司一切问题就解决了,但《杀出重围:人类分裂》的核心,从名字就点透了:它讲的根本不是公司的阴谋,是人本身的分裂。
游戏的背景设定里,全球经历了增强人危机之后,普通人对安装了机械义体的增强人产生了极强的敌意,政府出台了《分离法案》,要求所有增强人必须登记,限制进入公共场合,甚至要求强制隔离,普通人仇恨增强人:你们靠机械改造获得了远超常人的能力,抢了我们的工作,破坏了公平,凭什么和我们享受一样的权利?而增强人觉得:我改造我自己的身体,我没有伤害任何人,凭什么要被当成异类歧视?

你仔细品品这个设定,是不是完全戳中了这两年我们正在经历的AI焦虑?2024年了,AI已经从概念落到了每个行业,从AI绘图到AI文案,从AI编程到AI设计,我自己做自媒体,就经常碰到网友问:“你写文章用不用AI?用AI写的算不算偷?”我有个做商插的朋友,去年接稿的时候碰到客户砍价,客户说:“别人用AI画一张才200,你为什么要收2000?”朋友当场和客户吵翻,转头和我吐槽:“我画了十年的功底,居然比不过一个输入关键词的?”
现在网上随便搜搜AI相关的讨论,永远是吵得不可开交:一边说会用AI的创作者会淘汰不会用的,AI是技术进步,挡不住;一边骂AI偷了原创作者的心血,抢了普通人的饭碗,应该禁止,这种对立,不就是游戏里增强人和普通人的对立吗?更巧的是,2024年3月马斯克的Neuralink刚公布了第二例脑机接口植入患者的情况:患有渐冻症的患者可以用脑电波控制乒乓球游戏,还能操作电脑光标,按照这个发展速度,再过十几年,脑机接口完全可以实现增强人类记忆力、思考速度的功能,到那个时候,愿意接受植入的人就是现实版的“增强人”,他们学习更快、工作能力更强,能拿到更好的工作和更高的收入,那个时候,没有接受改造的普通人,会不会真的像游戏里一样,要求出台法案限制“增强人”的权利?
这不是科幻空想,是我们十年后就会面对的现实。《人类分裂》八年前就把这个问题摆到了台面上:技术进步从来不是普惠的,它天生就会把人拉开差距,而资本最擅长做的,就是把阶级矛盾转移成普通人对先用到技术的“先行者”的仇恨——本来是资本拿走了技术进步的大部分利润,结果变成了增强人和普通人互掐,这个点,比很多只会堆霓虹灯的赛博游戏深刻太多了。
被骂“半成品”,藏着单机游戏最后的浪漫
除了没结尾,《人类分裂》当年挨骂最多的就是优化差,可只要你静下心玩一遍就会发现,这款游戏的完成度,在很多地方比现在很多3A都要高。
就说布拉格那张开篇地图,很多开放世界游戏所谓的“城市”,其实就是只能看的背景板,大部分建筑进不去,NPC就是用来凑数的,但《人类分裂》的布拉格,几乎每一栋建筑你都能潜入进去,每个NPC都有自己的行动路线和日程,你可以偷偷摸进市政府的办公楼偷文件,也可以潜入黑帮的藏身处抢情报,甚至全程不杀一个人,靠潜行和黑客通关,不同的加点方式能玩出完全不同的流程:你可以点满隐身义体当刺客,可以点满大力义体正面刚,也可以点满黑客技能远程控制所有摄像头和炮塔,甚至能点社交义体读心,直接靠嘴炮解决boss,这种自由度放在八年后的今天,都没有几个赛博RPG能做到。

美术风格就更不用提了,冷色调的东欧城市,湿冷的雨天,全息广告打在墙面和地面上,亚当的长风衣和机械臂的金属反光,那种疏离又压抑的赛博感,真的太对味了,去年阿凯换了4070Super,装了玩家做的高清材质和光追MOD,重新玩了一遍全程不杀人的潜行流程,他给我发消息说,玩到结尾的时候还是起鸡皮疙瘩,现在的新赛博游戏,大多都是把赛博当皮肤,内核还是刷装备打boss,玩完就忘,只有《人类分裂》,玩完之后能让你闷着想好几天。
人类分裂》当年销量扑街真的是生不逢时:2016年9月发售,前有《守望先锋》热度正盛分流玩家,后有《战地1》和《泰坦天降2》前后夹击,三个顶流把市场占得满满当当,一个偏小众的单人叙事RPG根本抢不到流量,加上首发优化拉胯,直接就卖砸了,本来Eidos计划做新的三部曲,《人类革命》是第一部,《人类分裂》是第二部,结果销量不到SE预期的一半,直接砍了第三部的项目,后来IP几次易手,续作就彻底没了下文,留下这么一个大坑,成了老粉丝心里的刺。
Eidos易主,这个IP还能等到明天吗?
今年5月,刚好有个最新的大新闻:亚马逊游戏正式完成了对Eidos蒙特利尔、水晶动力以及旗下所有IP的收购,交易金额约6.5亿美元,《杀出重围》这个IP也就此归了亚马逊,消息出来之后,全球的老粉丝都炸了,纷纷在社交平台请愿,求亚马逊给《杀出重围》一个新的机会,当然也有很多人唱衰,说亚马逊就爱做服务型多人游戏,肯定把这个经典IP改成抽卡网游,彻底糟蹋了。
我个人其实抱着一点谨慎的乐观,亚马逊这两年确实在布局优质单人3A,之前靠服务型游戏没打开口碑,现在需要拿得出手的招牌IP,《杀出重围》本身有群众基础,主题又刚好贴合现在的技术焦虑,做出来很容易打出口碑;Eidos的核心团队大多还在,他们才是最懂《杀出重围》的人,只要亚马逊愿意给钱给自由度,做一部新的《杀出重围》根本不是问题,当然最坏的结果也有可能:亚马逊要求改成多人服务型游戏,砍掉单人叙事,那这个IP也就彻底毁了,但不管怎么说,这么多年了,我们终于又看到了一点续作的希望,总比一直在Embracer手里雪藏强。
其实哪怕永远没有续作,《人类分裂》本身已经足够了,八年前它讲的“人类因为技术分裂”的故事,我们今天已经站在了故事的入口:AI已经拉开了第一道裂缝,脑机接口马上就要来第二道,技术进步的车轮不会停,我们每个人都要面对选择,要么成为先接受新技术的“增强人”,要么被甩在后面,这种分裂不是游戏里的阴谋,是我们正在经历的现实。
我上个月也把《人类分裂》从Steam仓库里拉了出来,重新玩了两个小时,站在布拉格的广场上,看着普通人对着经过的增强人扔鸡蛋,全息广告牌上循环播放着“增强是每个人的权利”,突然就懂了阿凯为什么八年了还念念不忘,好的游戏从来不会过时,它会提前把未来要面对的问题摆到你面前,等你走到那个路口,回头一看,它早就在那里等你了。《杀出重围:人类分裂》生不逢时,成了被低估的神作,但它留下的思考,永远都不会过时。

