从端游到手游,御前科举为何成了“传家宝”玩法
我第一次接触梦想世界御前科举,还是2008年在学校门口的黑网吧,那天我偷看我哥打游戏,他冲完御前科举最后一关,屏幕跳出“新科状元”四个大字,整个网吧都有邻座的玩家喊了一句“可以啊兄弟”,那场景我到现在都记得。

我发小阿凯就是这个玩法的十几年死忠粉,我们初中一起偷摸攒零花钱上网,他不爱打PK不爱刷副本,就蹲点等每周的御前科举,那时候端游科举周日下午开考,我们能为了挤时间逃掉半节自习课,他每次都能冲进服务器前十名,我们从那时候就叫他“状元凯”,现在阿凯在杭州做互联网运营,996是常态,去年我去杭州找他玩,晚上八点他刚吃完外卖就准时掏出手机开梦想世界3手游,我以为他要打什么重要团本,结果他说“每周六的御前科举开始了,别打扰我答题”。
他坐得端端正正,一道题一道题仔细琢磨,碰到“‘但愿人长久,千里共婵娟’描写的是哪个节日”这种熟题,一口报出答案,答对之后笑得像个拿到奖状的初中生,那瞬间我特别感慨:一个玩法火了17年,还能让三十岁的成年人得到这么纯粹的快乐,本身就是一件很神奇的事。
查了最新的官方信息才知道,哪怕到了2024年,官方还在给御前科举更新内容:今年3月梦想世界3手游刚刚更新了题库,新增了超过200道新题,内容涵盖了近两年的时事热点——从贵州村超的举办地,到天宫课堂开讲次数,从新中国成立75周年相关知识,到国产深海潜水器的命名,甚至连最近火出圈的网络热词相关题目都加了进去,更新之后官方还搞了“全民状元挑战赛”,获胜的玩家能拿到故宫文化联名周边,活动上线一周参与量就破了百万,放到今天依然是游戏里热度最高的日常玩法之一。
放在整个国产游戏圈来看,这件事其实很特别:很多游戏火不过三年,很多玩法更新一个版本就被删掉,为什么一个答题玩法能从端游时代火到手游时代,火了快二十年还没人嫌腻?
为什么我们爱答题:原来游戏也能“无痛充电”
我之前在网上看到过一个统计,说现在年轻人平均每天刷短视频的时间超过两个小时,但是八成的人刷完之后都说“感觉更空虚了,什么都没记住”,为什么?因为短视频都是碎片化的刺激,你不停划走下一个,大脑根本留不下任何东西,反而被信息轰炸得更累。
而御前科举这种答题玩法,刚好戳中了年轻人的另一个需求:我们想轻松学点东西,不想被说教,也不想抱着书硬背,能不能玩着就把知识涨了?我自己深有体会,去年我备考中级经济师,每天复习到头疼,闲了就打开梦想世界答十道日常科举题放松,刚好碰到一道关于恩格尔系数的经济学常识题,我刚在复习资料上背过,一秒答对拿到奖励,那一瞬间的成就感,真的比抽中满星SSR还爽——这是对你自己知识储备的肯定,不是靠运气抽出来的,也不是靠充钱堆出来的,这种快乐是很多氪金玩法给不了的。
放到现在的大环境来看,这种玩法的火也刚好契合了最新的国风文化热,2024年《中国诗词大会》开播第十季,收视率依然能破1,小红书上“传统文化答题”相关笔记超过100万篇,抖音的知识答题挑战赛参与量破亿,都说明年轻人根本不是不爱学习,是不爱硬着头皮学,不爱被说教式的灌输,我们更愿意用娱乐的方式接触知识。
御前科举的题库从诗词歌赋、四书五经到天文地理、民俗常识,几乎涵盖了中国传统文化的方方面面,比如你能碰到“四大名绣分别是哪四个”“古代的“除夕”最初指的是什么”这种题,答错了会立刻弹出正确答案和简单解析,答得多了,很多原本记不清的传统文化常识自然而然就记住了,前阵子我跟阿凯去博物馆看湘绣展,他一路给我讲四大名绣的区别,我还笑话他“你这知识都是从科举答题攒出来的吧”,他说“不然呢,总比刷俩小时短视频什么都记不住强吧”。
这就是答题玩法最迷人的地方:它是“无痛充电”,你不需要花整块时间,不需要给自己定学习KPI,就是打游戏放松的时候顺便答几道题,不知不觉就涨了知识,这种轻松的获取方式,刚好符合现在年轻人碎片化学习的需求,也契合了我们越来越强的文化自信——我们愿意了解自己的文化,也愿意在游戏里获得知识带来的成就感。
17年不删档,这个老玩法给国产游戏上了一课
我玩过这么多国产游戏,最大的感受就是:现在绝大多数游戏,核心逻辑都是“逼氪”,不管做什么玩法,最终目的都是让你充钱,不充钱你连任务都打不过,不充钱你就只能当炮灰,而御前科举这个玩法,从出生到现在,一直都是公平的:不管你是氪了几十万的大佬,还是一分钱不花的零氪党,答题的时候题目都是一样的,答对了给的奖励都是一样的,你氪再多,不会答题照样拿不到状元,你零氪,知识储备够多照样能当新科状元,这种公平,在现在的游戏圈真的太少见了。
我去年在梦想世界的新区认识一个玩家,ID叫“读书郎”,是个在读大二的学生,每个月生活费有限,根本没多少钱充游戏,他告诉我,他玩了大半年,几乎没充过钱,所有的资源都是靠攒,其中御前科举就是他最主要的资源来源:科举积分能换铜币,能换宝石,能换经验,他每次都认真答,每周两次科举加上日常答题,三个月就攒出了一整套80级的满宝石装备,打副本打活动完全没人嫌弃他,他跟我说“我玩游戏就是图个开心,不想跟别人比谁充得多,我答题好,我就能拿资源,就能玩好,这就是我喜欢这个游戏的原因”。
这件事其实特别值得思考:现在很多国产游戏厂商天天喊着“要做用户喜欢的内容”“要做文化输出”,结果做出来的文化内容,要么就是给整个皮肤印个国风花纹,要么就是弄个古建筑摆着看,根本没有把文化真正融入玩法,而御前科举这个老玩法,从一开始就把文化和知识融入了玩法本身,你玩的过程就是接触文化的过程,根本不需要硬塞给你,这种润物细无声的方式,才是真正好的文化融合。
更有意思的是,今年上半年梦想世界出海东南亚,推出了英文和繁体版本,御前科举也做了本地化调整:给华人玩家保留了原来的中文题库,给外国玩家做了英文题库,里面加了很多介绍中国文化的基础题,中国四大发明是什么”“春节为什么要吃饺子”“长城的修建历史是什么”,根据当地媒体的报道,上线第一个月,御前科举的参与量就超过了10万人次,很多外国玩家在社交平台晒自己的答题截图,说“原来中国有这么多有意思的文化,我以前只知道长城,现在还知道了中国的茶文化,太酷了”。
你看,这才是真正有效的文化输出:不是喊着口号让别人了解中国,是做一个好玩的玩法,让外国玩家自己愿意玩,玩着玩着就了解了中国文化,这种输出比拍十部宣传片都管用,很多国内厂商天天想着怎么出海怎么文化输出,其实学学御前科举这种思路就很好:把文化藏在玩法里,让玩家玩得开心,自然就把文化传出去了。
快节奏时代,慢答题为什么反而戳中了年轻人
现在我们的生活太快了:刷短视频15秒一个,打副本要求五分钟通关,买饭要排队都嫌慢,连交朋友都要速食,我们好像已经习惯了什么都求快,但是越快反而越累,越难找到真正的快乐。
而御前科举刚好反着来:一道题给你十几秒的思考时间,你可以慢慢想,慢慢回忆,哪怕答错了也没关系,不会扣你的奖励,不会骂你笨,只会告诉你正确答案是什么,这种慢,反而成了现在年轻人的解压方式,阿凯跟我说,他现在上班天天改需求,甲方改来改去改到他头疼,每天下班路上,他就打开游戏答十道科举题,安安静静想题,不用看老板的消息,不用刷没完没了的工作群,十几分钟下来,整个人都静了,比喝一杯奶茶还解压。
我前阵子刷小红书,搜“梦想世界御前科举”,出来几千条玩家笔记:有人晒自己连中三元的状元截图炫耀,有人整理了最新的题库答案免费分享,还有人把自己答错的题整理成了错题本,方便其他玩家复习,最高赞的一条笔记赞藏过万,很多玩家在评论区说“每周就等这一次科举答题,答完一周都开心”,你能想象吗,一个17年的老玩法,现在还有玩家自发产出内容,还有这么多人喜欢,本身就说明它的生命力。
我个人的观点是,好的游戏从来不是让玩家越玩越累,越玩越焦虑,而是让不同的玩家都能找到属于自己的快乐:喜欢打PK的可以去战场,喜欢刷副本的可以去挂机,喜欢知识的可以来答科举,零氪玩家靠答题也能攒够资源玩得开心,氪金大佬也不能拿钱买状元,这种包容和公平,就是梦想世界御前科举火了这么多年的核心原因。
很多人说,老玩法迟早会被淘汰,但是我看御前科举不会,它刚好踩中了这个时代年轻人的需求:我们不想天天卷氪度卷战力,我们想玩点轻松的,有点收获的,能让我们获得纯粹成就感的东西,而御前科举刚好就是这样的存在——它不只是一个答题玩法,更是很多老玩家的青春回忆,也是现在年轻人慢下来放松的小角落,这样的玩法,当然能一直火下去。

