ps勇者斗恶龙怪兽篇,翻新的童年神作值得玩吗

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翻出旧卡带才懂,这次重制戳中了多少人的遗憾

去年过年回乡下老家整理长辈的储物间,我在一个落满灰的铁皮饼干盒里,翻出了当年的NDSL,还有那张存满游戏的4G烧录卡——那是我小学六年级,攒了整整三个月的早饭钱,每天少吃一个肉包,硬生生省出来180块买的,当时宝贝得睡觉都要塞枕头底下,那张烧录卡根目录第一个文件夹,DQ怪兽”,点开之后,存档停留在我打了一半的魔王城,黄金史莱姆还差最后一步合成,然后就没下文了,那时候马上要中考,我妈收拾我房间的时候直接把NDS没收了,等我中考完再找,卡已经被不小心格式化了,我当时蹲在地上哭了快半小时,这个遗憾我记了快15年。

ps勇者斗恶龙怪兽篇,翻新的童年神作值得玩吗

我本来都快把这件事忘了,结果今年5月底,史克威尔艾尼克斯正式推出了《勇者斗恶龙怪兽篇3 魔族王子与艾尔芙的旅程》重制版,同步登陆PS5、PS4、Switch和PC平台,我刷到推送的时候想都没想就下单买了PS版,对于我这种从小学就玩这个系列的老粉来说,这哪里是一款新游,分明是给当年的自己补一张迟到的门票。

查了一下最新的行业数据,SE 2024财年的财报里写得很清楚:老IP重制和衍生作品的营收占比,同比提升了27%,已经超过了全新IP的营收占比,这两年SE新IP折戟的不少,从《巴比伦的陨落》到《漫威复仇者联盟》,扑街的项目一个接一个,反倒转头炒老IP冷饭总能收获不错的反响,不少人骂SE只会割情怀韭菜,但这次ps版的勇者斗恶龙怪兽篇,我玩了快60小时之后,只想说这碗冷饭炒得真的有诚意。

同样是抓怪游戏,DQ怪兽篇的魂从来都不是收集

很多没玩过这个系列的玩家都会问:不就是抓怪吗?和宝可梦有什么区别?为什么你们这些老粉这么念着它?

我玩的时候也仔细想过这个问题,宝可梦的核心是“遇见和收集”,你跑地图碰神兽,攒图鉴打道馆,核心乐趣是遇到未知的强力精灵,然后拿下它,但勇者斗恶龙怪兽篇不一样,它的核心从一开始就是“创造”——只要你有两只怪兽,不管是什么品质,都能合成出全新的怪兽,整个图鉴几百只怪兽,几乎全都是合成出来的,这种自由度,放在今天的抓怪游戏里都很少见。

我还记得当年我和发小阿凯,两个人都没有攻略,下课就蹲在学校门口的小卖部,蹭老板的风扇玩,俩人凑在一个NDS屏幕前面瞎合,我用一个史莱姆加一个哥布林,合出来还是史莱姆,我们俩还对着那只普通史莱姆研究了十分钟,觉得它肯定藏着什么隐藏属性,后来跑了两公里去网吧搜攻略,才知道我们俩合错了素材,白高兴半天,现在玩PS版的时候,我还特意重来了一遍当年的操作,果然还是合出普通史莱姆,看着屏幕上那只带着腮红的黄团子,我一下子就笑出了声,和当年的感觉一模一样。

这次PS版的重制,最难得的就是它没有乱改原作的核心玩法,只是把体验做得更舒服了,原来NDS版满屏马赛克,怪兽的纹理糊得根本看不清脸,PS版不仅做了4K高清化,还重新画了所有怪兽的立绘,我当年心心念念的黄金史莱姆,现在身上的金边都闪得清清楚楚,站在队伍里一眼就能看到;原来原版合错怪兽根本不能反悔,我当年好不容易攒出来两只半成品,手滑合错了,气得我半天没玩,现在PS版加了合成预览,放进去两只怪兽就能提前看到合出来的结果,不用再瞎碰运气;还有原来最反人类的存档机制,必须找到特定的存档点才能存,我当年就是因为赶着出门没存档,刷了一下午的素材没了,现在PS版加了自动存档,每合成一次、每进一张新图都会自动存,对我这种丢过档的人来说,这个改动真的太贴心了。

而且PS版还适配了PS5手柄的自适应扳机,抓野生怪兽的时候,晃动手柄扔诱饵的震动反馈真的绝,撞到强力怪兽的时候扳机还会卡住,那种紧张感,比我玩很多3A大作的boss战还带感,我之前也玩过不少SE的冷饭,很多就是直接把ROM拿过来,拉个分辨率就卖钱,这次真的能看出来用了心,不是随便捞一笔就走。

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上个月我约阿凯出来吃饭,他现在已经当爸爸了,娃都上幼儿园了,看到我手机里拍的PS版游戏画面,当场就掏出手机让我给他发购买链接,周末我们俩连麦开玩,他带着他半岁的娃在旁边,娃睡觉他就爬桌子上合怪兽,跟我说“你还记得当年我们为了合黄金史莱姆,逃课去网吧搜攻略吗?我今天终于能合出来了”,那天我们俩连麦聊了三个多小时,大部分时间都没说游戏,说的都是当年小学的破事,什么偷偷攒钱买卡带,被老师抓上课玩游戏机,要是没有这个重制版,我们俩可能真的不会再想起这些十几年前的小事了。

好的重制,从来都不是推翻过去,而是补全遗憾

现在网上对老IP重制的态度很分裂,一部分老玩家觉得“你动我童年就是找死”,只要改一点就骂,另一部分玩家觉得冷饭就是割韭菜,凭什么让我为你当年的游戏再买一次单,我自己玩完ps版的勇者斗恶龙怪兽篇之后,也有了一些明确的看法:好的重制,从来都不是把原来的游戏推翻重做,改成一个不认识的新东西,也不是拿个半成品就出来卖情怀骗钱,而是帮老玩家把当年模糊的记忆变清晰,帮我们补完当年没完成的遗憾。

我为什么宁愿买PS版,也不愿意去玩模拟器?模拟器免费啊,但是模拟器没有那种仪式感,当年我欠这个游戏一张正版的钱,当年我因为中考没打完,欠当年的自己一个合出黄金史莱姆的结局,这个钱我愿意花,这个结局我得补,我上周终于按照当年的攻略,一步一步合出了我的黄金史莱姆,站在最终魔王的面前的时候,我突然就想起小学六年级的夏天,我和阿凯蹲在小卖部的风扇下面,汗流浃背,蚊子咬了好几个包,但是两个人眼睛亮得像星星,就为了等一个合成结果,那种快乐,现在我玩多少3A开放世界,抽多少限定角色,都找不回来,但是这个重制版,一下子就把我拉回了那个夏天。

而且说句实在话,现在的游戏圈,真的太缺这种“买完就是全内容,没有任何内购抽卡”的纯单机了,我现在玩很多养成类抓怪游戏,今天要打卡,明天要抽卡,后天要冲排名,玩个游戏比上班还累,但是勇者斗恶龙怪兽篇不一样,你什么时候想玩就打开,想合就合,不想合就随便逛地图抓怪兽,没人逼你做任务,没人逼你冲战力,一百多块钱买了,所有内容都是你的,想玩多久玩多久,这种纯粹的快乐,真的太难得。

我看了一下这次重制的玩家评分,PS5版的玩家评分高达4.8/5分,MC媒体评分也有81分,在今年推出的老IP重制里已经是顶尖的分数了,很多新玩家入坑之后也说,原来几十年前的玩法,现在玩起来还是这么上头,合怪兽合得根本停不下来,这就是好游戏的生命力,不会因为时间过去就过时。

给犹豫要不要入手的玩家掏掏心窝子

最后说点实在的,如果你是跟我一样的老粉,当年玩过这个系列,有过未完成的遗憾,那不用犹豫,直接冲PS版就对了,一百多块钱,买一下午的童年快乐,真的太值了,如果你是从来没玩过这个系列的新玩家,玩腻了现在的抽卡养成,玩腻了宝可梦的固定套路,想试试不一样的抓怪游戏,那这个也非常值得试,它的合成系统真的太有魅力了,你永远不知道你合出来的下一只怪兽是什么,那种开盲盒一样的惊喜感,是很多新游戏都给不了的。

我始终觉得,我们这代玩家念旧,不是真的排斥新游戏,我们只是怀念当年那种简简单单,为了一个小小的目标,就能认认真真坐一下午,得到结果之后就能开心好几天的心情,现在的生活太匆忙了,我们要上班要还房贷要带孩子,很少有机会能静下心来,好好享受一段不被打扰的快乐了,而ps勇者斗恶龙怪兽篇这碗冷饭,炒得温度刚好,不咸不淡,每一口都是童年的味道。

我上周合出黄金史莱姆之后,截了一张图,发给了阿凯,阿凯回了我一句“爷青回”,我对着屏幕看了好久,其实哪里是什么爷青回,我们只是终于给当年那个蹲在小卖部风扇下,汗流浃背的小孩,一个圆满的交代了,如果你也有放不下的老念想,不妨买一份进去,合出你当年想要的那只怪兽,跟当年的自己,说一句好久不见。