iso7,改变手机UI史的苹果经典系统

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2024年6月苹果WWDC开发者大会落下帷幕,万众期待的iOS18正式和大家见面,主打苹果原生AI的新系统赚足了眼球,各大数码博主的测评发了一个又一个,可我翻评论区的时候却发现了一个很有意思的现象:不少用户吐槽完iOS18臃肿的体积、混乱的控制中心之后,都不约而同地提起了一个十一年前的老系统——也就是我们今天要说的iso7。

iso7,改变手机UI史的苹果经典系统

我自己对iso7的记忆,还停留在2014年我爸攒了三个月工资买的那台iPhone5s上,今年春天我回老家收拾储物间,翻出来那个用透明塑料袋包得严严实实的旧手机,本来以为放了快十年肯定开不了机,没想到插充电线充了半小时,按电源键居然亮了,屏幕上还是那个熟悉的黑背景白图标、半透明的毛玻璃效果,整个系统就是原生的iso7.1.2,我爸当年买了之后就没更过系统,说用着挺好,没必要瞎折腾,那一下午我就抱着那台旧手机翻,翻出来我2014年高考完第一次去海边拍的照片,翻出来我爸存的我奶奶的语音留言,翻出来当时用自带输入法发的短信,越翻越感慨:用惯了现在动不动占20多G、满屏都是推送和推荐的新系统,再用iso7这种干净到极致的系统,居然有一种说不出来的轻松感。

十一年前iso7发布,是整个行业的“大地震”

很多年轻朋友可能没印象,在iso7出来之前,苹果的iOS系统一直是拟物化设计的忠实粉丝,乔布斯在世的时候,就坚持拟物化设计思路:日历app要有皮质缝线的纹理,指南针app要有木质边框,笔记app就是真实的黄色便签纸,甚至报刊杂志app的书架都做了真实的原木纹理,当时行业普遍认为,拟物化能让用户更快上手,因为现实里长什么样,app里就长什么样,降低用户的学习成本。

那时候整个手机行业也都跟着苹果走,安卓各大厂商的UI也都是清一色的拟物化,各种纹理、阴影、渐变,把界面做得跟现实物品一模一样,结果2013年苹果发布iso7,直接把所有拟物化元素全部砍掉,整个系统改成了全面扁平化,icon去掉了圆角渐变和仿真纹理,变成了干净的扁平化图标,系统界面去掉了所有多余的装饰,改用毛玻璃透明效果,甚至把系统字体都改得更纤细简洁,当时整个科技圈直接炸了。

我记得当年逛威锋网,满屏都是反对的声音:“苹果这是怎么了?乔帮主走了之后就乱改?”“这丑爆的图标也能叫设计?我坚决不升级”“扁平化就是设计师偷懒,根本不懂设计”,当时很多人升级了之后又千方百计降回iOS6,就是接受不了iso7的变化,可谁也没想到,仅仅过了两三年,整个手机行业全部都改成了扁平化设计,从安卓旗舰到百元功能机,甚至后来的智能穿戴设备的UI,全部都走的是iso7开创的扁平化路线,一直到今天,你用的任何一台智能手机,UI设计的底层逻辑,还是iso7当年定下来的。

举个最简单的例子:你现在用的手机后台,是不是卡片式预览,上滑就能关掉应用?这个设计就是iso7首创的,在iso7之前,不管是iOS还是安卓,后台都是一排图标,长按出叉号才能关掉,一次只能关一个,非常麻烦,是iso7第一个把后台改成了卡片式预览、滑动切换、上滑关闭的交互逻辑,这个设计用到现在,十一年了,没有哪个手机系统改回原来的方式,就足以说明这个设计有多成功,还有控制中心,把常用的wifi、蓝牙、亮度、音量开关放在随手就能摸到的位置,这个也是iso7第一个做出来的,之前没有哪个系统把常用功能做得这么便捷,大大提高了用户的操作效率。

我那个做UI设计的朋友,现在在国内头部手机厂商做系统UI,他跟我说,他们公司新设计师入职,第一节课就要拆解iso7的交互逻辑,为什么?因为iso7的交互真的完全符合直觉,你不需要看说明书,拿到手就知道怎么用,所有的操作都在你意料之中,没有为了创新而创新的反人类设计,也不需要用户重新学习怎么用手机,这才是真正好的设计。

iso7,改变手机UI史的苹果经典系统

为什么2024年,年轻人反而开始怀念iso7?

开头我就说了,今年iOS18发布之后,全网刮起了一股怀念iso7的风,我去小红书搜了一下“iso7美化”,相关话题的播放量已经超过12亿了,很多00后年轻人,当年iso7发布的时候他们还在上小学,根本没用过原生的iso7,现在反而热衷于给自己的新iPhone刷iso7主题,把图标改成iso7原生样式,把通知中心、控制中心都改成iso7的布局,甚至还有人专门淘旧的iPhone5s,刷上原生iso7当备用机,用来放轻音乐、记笔记,说用着特别舒服。

我刷到过一个98年的女生博主发的体验视频,她把自己的iPhone14Pro改成了全原生iso7主题,用了一个月之后说,最大的改变就是自己玩手机的时间少了一半,原来的系统,一打开就是首页各种推荐,通知栏一堆app推送,刷完这个刷那个,不知不觉一两个小时就过去了,改成iso7主题之后,所有的图标都是干净的纯色,没有花里胡哨的动效,没有强制红点提示,没有乱七八糟的内容推荐,一打开手机你就是找你要用的那个app,用完就退出,根本不会被多余的信息吸引,反而专注力提升了好多。

这个我太有感触了,我自己今年年初升级了iOS18正式版,刚升级完我就傻了,安装包一共28G,我128G的iPhone,直接剩下不到10G的空间,然后控制中心改得乱七八糟,我找个蓝牙开关找了半分钟,相册一打开就是一堆“回忆照片”“为你推荐”,我只是想找我上周拍的一个文档照片,翻了三分钟才找到,还有各种AI功能,我根本用不到,但是占了一大堆空间,还天天给我推“试试用AI整理你的相册”,烦不胜烦。

这两年其实整个行业都有这个问题:不管是苹果还是安卓,系统越做越大,功能越加越多,AI出来之后更是不管用户需不需要,先把AI功能塞进去再说,为了变现,各种开屏广告、推送广告、内容推荐,把本来干净的界面塞得满满当当,用户想要的“打开手机就能用”,反而变成了奢望。

反观iso7,整个系统安装完才用了不到2G的空间,所有的设计都是为内容服务,背景就是干净的黑色或者白色,图标清晰可辨,你要打开什么app一眼就能找到,通知就是按时间排序,没有乱七八糟的分组和算法推荐,你想找什么就能找到,不会被无关信息打扰,这种“少即是多”的设计,在现在这个信息爆炸的时代,反而成了奢侈品。

我爸那台iPhone5s,我翻了一下,一共就装了12个app,电话、短信、相机、微信、QQ、支付宝、地图,还有两个小游戏,就差不多满了,可是他用了四五年,从来没说过卡,也从来没说过找不到东西,对比我现在手机里装了150多个app,一半以上一年都用不了一次,还天天占我内存给我推通知,真的反差太大了。

iso7,改变手机UI史的苹果经典系统

iso7留给今天的启示,从来都不是怀旧

很多人说,你们这些怀念iso7的人就是戴了怀旧滤镜,就是觉得老的东西好,新的东西不好,其实根本不是这么回事,我自己也承认,iso7放到今天,肯定有很多不足:它不支持5G,不支持全面屏交互,没有NFC,没有AI,很多新的app根本装不上,它不可能替代现在的新系统,我们怀念iso7,怀念的不是它的功能,而是它背后的设计理念。

iso7当年为什么要做扁平化?不是为了偷懒,也不是为了改而改,核心的设计理念就是“内容胜于装饰”,当年主导iso7设计的乔纳森·艾维说,iso7的设计核心就是,让用户把注意力放在内容上,而不是放在界面的装饰上,你的手机是用来用的,不是用来给你看纹理看渐变的,去掉所有多余的东西,让内容本身凸显出来,这才是设计该做的事。

这个理念放到今天,尤其是AI开始普及的今天,反而格外重要,现在很多产品,不管是手机系统还是app,都在往里面塞AI功能,为了蹭AI的热度,把界面改得乱七八糟,加了一堆你根本用不到的AI入口,反而把你常用的功能藏得更深了,本质就是违背了“内容优先”的原则,为了功能而功能,为了蹭热点而改设计,根本没有考虑用户的实际需求。

我之前看过一份行业统计,现在智能手机用户平均每天收到的推送通知超过50条,其中超过80%都是没用的广告或者算法推荐,这些推送每年要占用用户超过100小时的注意力,相当于整整四天四夜,就浪费在这些无关信息上,而这一切,其实都是系统和app为了商业化,故意设计出来的,就是为了留住你的注意力,赚你的广告费,根本不管你需不需要。

而iso7的设计,从根源上就反对这个,它不会主动给你推东西,不会抢你的注意力,它就是安安静静待在那里,你需要用它的时候它就出来,不需要的时候它就不打扰你,这种“不打扰”的设计,在今天真的太珍贵了,前两年小米推出MIUI极简模式,很多人用了之后都说好,后来华为、OPPO也都跟进推出了类似的纯净模式,其实就说明,用户一直都需要这种干净的系统,只是很多厂商之前都为了流量和商业化,故意忽略了用户的需求。

我个人的观点是,科技发展的目的,从来都不是给用户增加负担,而是帮用户省时间,帮用户更轻松地完成任务,这么多年过去了,我们的手机性能翻了几百倍,存储从几个G变成了几个T,功能从几个变成了几万个,但是我们越来越觉得累,越来越觉得手机是负担,而不是工具,就是因为我们走得太远,忘了为什么出发。

十一年前的iso7,用最简单的设计告诉我们:好的操作系统,就是让你感觉不到它的存在,你只需要专注你要做的事就够了,不需要和多余的装饰斗智斗勇,不需要被无关的信息分散注意力,这个道理,放到今天,放到AI时代,依然正确,前几天我把那台iPhone5s重新充好电,放回了我爸的储物箱,它当然不可能再当主力机用了,但是它留给我们的设计理念,永远都不会过时,当我们今天被AI新功能、被各种各样的信息轰炸得晕头转向的时候,回头看看十一年前的iso7,就能明白:最好的设计,永远都是少即是多,永远都是把用户放在第一位,把内容放在第一位,去掉所有多余的东西,还给用户干净的体验,这才是操作系统该有的样子。