steamboy,为什么我们至今仍然离不开Steam

tmyb
广告

刚过去的2024年Steam冬季特卖,我银行卡里还是没忍住少了三百多块——说出来你可能不信,我一半的开销都花在了十几年前的老游戏合集上,同我一起剁手的还有我的发小阿凯,今年我们俩都32了,他在深圳当程序员,我在北京做内容,孩子都能打酱油了,居然还凑在一起买了《半条命》合集和《求生之路2》刚出的免费DLC《最后一刻》,付款的时候阿凯给我发了个表情包:“Steam不倒,我们不老”,看着这句话我突然就想聊聊,为什么这么多对手抢着做游戏平台,我们这群老玩家还是离不开Steam。

steamboy,为什么我们至今仍然离不开Steam

从黑卡key到正版启蒙,青春都存在这儿

我2008年上高中,那时候国内玩家哪里有什么成熟的正版意识,想玩新游戏,要么去电脑城买5块钱一张的盗版碟,要么去不知名网站下盗版安装包,十有八九带病毒,我当年为了玩《使命召唤4》,下了一个安装包,把我爸用来炒股的电脑整瘫痪了,挨了一顿揍,还扣了半个月的零花钱,后来逛百度贴吧,有人说“去Steam买正版啊,十几块钱就能联机”,那时候我才第一次听说Steam这个词,搜了半天教程,才搞明白这是个外国的游戏平台。

那时候Steam不支持国内支付,也绑不了普通储蓄卡,只能去淘宝买那种十几块钱的激活key,很多还是海外黑卡刷出来的,一不小心就会被封号,我攒了半个月的早饭钱,凑了15块,买了一个《求生之路2》的激活码,买完我攥着功能机,在学校宿舍的被窝里,照着贴吧的步骤一步一步激活,手抖得差点把key输错,激活成功那一瞬间,Steam库里面跳出《求生之路2》的灰色封面,我那心情,比现在我抢到最新款苹果手机还激动。

那时候学校校园网网速慢,我躲在被窝里用迅雷偷偷下载,速度最快才50KB,整整下了三天三夜,上课的时候我都想着回去看下载进度,下完那天是周五,我叫上阿凯,两个人凑了10块钱开了两个小时的网吧,联机打了第一个战役,配合着打灭坦克的时候,两个人在网吧喊得邻座都回头看我们,那是我第一次意识到,原来正版游戏不是只有土豪才能玩的奢侈品,原来和朋友联机不需要费劲找盗版补丁、跳弹窗广告,原来玩游戏还能有这么顺畅的体验。

从那时候开始,我和阿凯就成了Steam的忠实用户,这么多年换了三四台电脑,每次新电脑装的第一个软件一定是Steam,换账号的时候,第一件事就是把原来的库转移过来,有人说,不就是一个卖游戏的吗?现在Epic免费送,WeGame下载还快,为什么非要抱着Steam不放?其实你不懂,我们不是抱着平台不放,是抱着自己十几年的青春不放啊。

创意工坊,才是Steam真正的护城河

我之前和很多行业内的朋友聊过,Steam最不可替代的地方到底是什么?是游戏多?还是打折狠?其实都不是,Steam真正的杀器,是开放给所有玩家的创意工坊,我这么说吧,任何一个游戏,只要放到Steam上开放创意工坊,它的寿命就能延长至少十年。

就拿我最近在玩的《城市:天际线2》原版游戏只能建一些欧美风格的房屋,我建了大半个城市,总觉得像个陌生的外国小镇,没有一点烟火气,结果去创意工坊一搜,国内大神做了整整一个“中国风资产包”,小到街头的共享单车、流动地摊、共享充电宝,大到上海陆家嘴的三件套、老北京的四合院、成都的宽窄巷子,你能想到的国内城市元素,全都有,我花了半个小时打包订阅,重新规划我的城市,不到一个星期,我就建出来了一个看起来和我家楼下一模一样的开发区,甚至还在市中心建了一个缩小版的天安门广场,昨天我还刷到一个大神做的“中国式拆迁mod”,你可以模拟旧城改造,调解拆迁纠纷,把老城区改成新商圈,玩得我停不下来,这哪是原开发商Paradox能做出来的内容?这完全就是玩家给游戏续了第二命啊。

再说大家都熟悉的《黑神话:悟空》,原版不支持联机,好多人想和朋友一起通关闯花果山,结果创意工坊上早就有大神做了无缝联机mod,免费订阅就能用,你和朋友两个人一起打黑熊精、拆天庭,体验比单人还好玩,这种事情,放到别的平台根本不可能实现,我不是说别的平台没有mod功能,Epic折腾了这么多年,创意工坊到现在还是半残废,没几个创作者愿意深耕,国内平台的工坊干脆就是个摆设,几乎没人维护。

steamboy,为什么我们至今仍然离不开Steam

为什么Steam能做成?这里就要提2024年V社更新的新政策了:今年V社正式放开了创意工坊付费mod的全平台权限,创作者做的mod可以直接定价售卖,赚到的钱创作者拿50%,V社只抽成50%,这个分成比例比很多内容平台给创作者的都高,一下子就调动了创作者的积极性,现在越来越多的职业创作者甚至小独立团队,都开始在创意工坊上卖自己做的内容,既赚了钱,又给玩家提供了更多选择,形成了真正的良性循环。

我个人一直觉得,很多游戏平台都搞错了自己的定位:他们把自己当成了卖游戏的超市,我卖货给你,赚了钱就完了;而Steam把自己做成了开放的商业街,平台只是提供场地,玩家和创作者自己摆摊开店,做自己喜欢的内容,大家都能获益,自然就离不开这里了,你想啊,要是你花几个月做了一个上千小时的精品mod,放到别的平台没人看,也赚不到钱,你为什么要花那个功夫?只有Steam,给了你足够的流量,合理的分成,大家才愿意把自己的心血放上来,最后受益的还是我们普通玩家。

我们离不开Steam,其实是离不开上面的人

阿凯前阵子和我聊天,说他现在每天下班回家,要陪孩子玩积木,要帮老婆做家务,其实根本没多少时间玩新游戏,但是他每天吃完饭,还是会打开Steam挂着,为什么?因为就想看看好友列表里谁在线,万一哪个老朋友想玩两把,就能直接拉,不用费劲换平台、加好友,点开就能开玩。

我Steam好友列表里现在有172个人,有一半都是十几年前玩游戏认识的网友,其中有一个叫老陈的四川哥们儿,是我2012年玩《DOTA2》认识的,那时候我们天天开黑打天梯,打了两年多,后来大家都工作了,打得少了,但是每年生日,我们都会互相给对方买一个小礼物,可能是一个十几块的小游戏,也可能是一个Steam社区的表情背景,这么多年从来没断过,去年老陈结婚,我专门给他转了红包,他给我寄了一大包四川自己家做的牛肉干,我们认识12年了,从来没见过面,但是这种不用刻意维系的朋友关系,就是靠Steam一点点攒下来的。

去年疫情最严重的时候,我被困在北京,阿凯被困在深圳,我们俩那时候天天周末上线,打两个小时《求生之路2》,一边打一边扯家常,就像两个人坐在一起聊天一样,要是没有Steam,我们可能一年都说不了几句话——毕竟大家都忙,总不能没事就发微信扯闲天吧?还有一个很戳我的点,就是Steam今年优化后的远程同乐功能,真的太好用了:今年《黑神话:悟空》刚出的时候,我刚换完电脑手头紧没买,我朋友买了,我们就用远程同乐一起玩,他操作主角,我帮着找隐藏彩蛋,两个人一边玩一边吐槽,就像我小时候去他家一起玩小霸王游戏机一样,那种亲切感,真的太舒服了,我之前也试过别的平台的远程同乐,要么延迟高得要死,操作半天没反应,要么就是各种bug闪退,根本没法正常玩,只有Steam的远程同乐,我家用100M普通宽带,基本感觉不到延迟,和本地玩一模一样。

今年V社公布的最新数据显示,Steam的月度活跃用户已经突破了1.4亿,其中中国用户占比超过20%,是全球第二大用户群体,你想想,这么多玩家,都把自己的朋友、自己的共同回忆放在这儿,怎么可能说走就走?

steamboy,为什么我们至今仍然离不开Steam

开放比闭环更有生命力,这是Steam给行业上的一课

这些年,多少巨头盯着PC游戏平台这块蛋糕,Epic靠着天天免费送游戏,挖走了不少独占大作,腾讯的WeGame靠着流量优势,也想分一杯羹,还有EA、育碧这些大厂,都做了自己的独家平台,结果这么多年过去了,Steam还是占了PC游戏市场超过一半的份额,还是大部分玩家的第一选择,为什么?其实核心就是两个字:开放。

Steam从来不会逼开发商做独占,你想同时上Steam和Epic,没问题,Steam不会给你穿小鞋;它也不会搞闭环,把玩家困在自己的池子里不让出去,你买了游戏,永远都是你的,你哪怕十年不上线,回去登录,你的库、你的存档、你的好友列表,全都原封不动在那儿放着,再说抽成,Steam前几年就改了政策,对于年销售额低于100万美元的中小开发商,抽成只有10%,比Epic的12%还低,比很多国内平台的抽成都友好,这么多独立开发者,为什么都愿意第一时间上Steam?就是因为Steam给的空间够大,对小团队够宽容。

还有大家都夸的退款政策,Steam的退款政策真的是业界良心:只要你游戏时间不超过2小时,购买不超过14天,不管你是什么原因,都能退,申请之后基本上当天就能到账,我上个月就退了一个国产独立游戏,宣传的时候说的天花乱坠,说是“国产类魂新希望”,结果我买回来玩了1小时10分钟,发现就是个换皮的劣化版,操作手感烂得离谱,我申请退款,不到三个小时钱就退到了我微信里,这种体验,哪个国内平台能做到?我之前在某国内平台买了一个游戏,玩了1个半小时想退款,找客服,客服说你不符合我们的退款条件,折腾了半天也没搞定,从那之后我就很少在那个平台买游戏了。

我个人一直有个观点,现在很多国内互联网公司,都喜欢搞闭环,把用户圈在自己的院子里,天天想着怎么割用户的韭菜,但是Steam走的是完全相反的路:它开放,它给玩家和创作者足够的空间,它不把玩家当成韭菜,把玩家当成这个平台的主人,所以它才能活了二十多年,还越来越火。

Steam早就不是平台,是我们这代人的青春纪念馆

我现在其实真的很少买新的3A大作了,一方面是年纪大了玩不动这么耗精力的游戏,每天真的没那么多整块的时间,但是我还是每天都会打开Steam逛一逛,看看社区有什么新梗,看看周末打折有什么好玩的小游戏,哪怕不买,逛一逛也觉得舒服,就像我爷爷喜欢逛菜市场,不一定非得买菜,就是喜欢那种人来人往的人气儿。

刚过去的2024年年底,Steam社区里有一个玩家自发组织的活动,叫“晒出你的第一个Steam游戏”,好多玩家都参与了,我翻了翻,大部分老玩家的第一个游戏,不是《CS1.6》求生之路2》,要么就是《DOTA2》,很多人的游戏时长都超过了几千小时,现在哪怕不玩了,也还是安安稳稳躺在库里,阿凯的第一个Steam游戏,就是当年我们凑钱买的《CS1.6》,现在他的游戏时长已经快6000小时了,他说,哪怕我以后退休了,再也玩不动了,这个账号我也要留着,以后给我儿子,告诉他,你爸当年和你叔叔,在这里玩了整个青春。

其实我们这群最早接触Steam的玩家,现在都已经三十多了,我们从当年逃课去网吧的半大孩子,变成了每天挤地铁上班、回家带孩子的中年人,我们的头发少了,腰围粗了,玩游戏的时间少了,但是只要打开Steam,看到那串熟悉的好友列表,看到库里那些玩了几百上千小时的游戏,我们就好像一下子回到了十几年前,回到了那个周五的下午,两个孩子攥着仅有的十块钱,在网吧喊着打坦克的夏天。

Steam不是完美的,它也有缺点:下载速度有时候不稳定,找客服要等半天,偶尔还会抽风掉存档,但是对于我们这代中国玩家来说,它是我们的正版游戏启蒙,是我们认识一群志同道合的朋友的地方,是我们存放青春的保险箱,只要它还在,我们的青春就还在,作为一个从高中就爱上Steam的steamboy,我真的希望Steam能一直这么走下去,再过二十年,我们还能上线,拉着老朋友,再打一把《求生之路2》。