孙悟空 为何能成为国产游戏的顶流符号?

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2024年夏天,整个游戏圈都被一只猴子掀翻了天,8月20日《黑神话:悟空》正式上线,上线3小时销量破1000万份,首周销量突破2000万,直接登顶Steam全球热销榜,不管是玩不玩游戏的人,都在朋友圈、微博、抖音刷到过这只猴子的身影,作为国产游戏史上热度最高的游戏角色,孙悟空从始至终都占据着国产游戏顶流的位置,这股跨越了几百年的魅力,到底是怎么来的?

孙悟空 为何能成为国产游戏的顶流符号?

爆卖千万份的背后,是刻在民族骨子里的文化共鸣

我身边就有一个最典型的例子,我的发小阿凯,今年36,在老家做市政工程,自从毕业之后,他就很少碰单机游戏了,每天不是在工地上跑,就是在酒桌上陪客户,手机里装的游戏只有王者荣耀和斗地主,Steam账号上次登录还是五年前下载《GTA5》的时候,结果去年《黑神话:悟空》开启预购,阿凯第一时间就在朋友圈晒了订单,配文是“欠猴子一张门票,该还了”。

我当时还调侃他,说你连安装Steam都不会,买了能吃得动吗?结果发售当晚,他十点多给我打语音,声音还有点激动,说我刚看完开场动画,鸡皮疙瘩起来了,感觉小时候看西游记的那个劲又回来了,周末我们约着吃饭,他眼睛里还带着熬夜的红血丝,说连着两个晚上没睡,第一章都没打完,但是看见孙悟空从石头里蹦出来,拿着金箍棒对着天兵天将的时候,三十多的人了,差点没忍住掉眼泪。

阿凯不是个例,这波《黑神话:悟空》的破圈,本质上就是孙悟空这个角色的破圈,你去随便问一个中国人,从牙牙学语的小朋友,到满头白发的老人,没人不知道孙悟空是谁,我们这代人,是看着六小龄童版《西游记》长大的,小时候守在电视机前,就等着孙悟空出来打妖精;再大一点去街机厅,一块钱四个币,必玩《西游释厄传》,选角色第一个就抢孙悟空;后来上大学玩网游,《梦幻西游》里的花果山门派,《大话西游2》里的猴精,是很多人的第一个“得力帮手”;到现在玩手游,王者荣耀里孙悟空一直是热度TOP级的刺客,不管版本怎么改,永远有人玩。

这种刻在骨子里的熟悉感,是任何外来游戏角色都比不了的,你说马里奥、索尼克、劳拉,我们也觉得好玩,也喜欢,但那种喜欢是隔着一层的,你不会看见马里奥跳旗子就起鸡皮疙瘩,不会因为索尼克冲关就觉得胸口有一股气出不来,但孙悟空不一样,他是我们从小听到大的英雄,他的故事早就融入了我们的文化血液里,一提到他,我们本能就会想到大闹天宫的桀骜,想到三打白骨精的委屈,想到取经路上的坚持,这种共鸣是天生的,不需要额外铺垫。

好的游戏角色,从来不是标签,是能让玩家看见自己

很多人说,孙悟空不就是个顶级IP,换谁做都能火?其实真不是,这么多年,出孙悟空的游戏没有一百也有八十,为什么偏偏《黑神话:悟空》的孙悟空能火成这样?核心就是,这次游戏开发者没有把孙悟空当成一个“IP符号”来用,而是把他当成了一个有血有肉的人,一个让每个普通人都能共情的“失意者”和“反抗者”。

阿凯跟我说,他最能共情游戏里孙悟空那种“五百年了,谁还记得齐天大圣”的落寞,他说看到这句台词的时候,一下子就戳中他了,前两年疫情,他接的市政项目回款难,工人工资要发,材料商天天上门要钱,那段时间他天天躲在小区楼下的车里抽烟,半个多小时不敢上楼,就怕把负面情绪带给老婆孩子,那时候他就觉得,自己就像被压在五指山下的孙悟空,空有一身力气,就是翻不了身。“我年轻的时候也想干一番大事,觉得自己就是齐天大圣,谁都不服,结果到了三十多,才发现原来谁都有翻不了身的时候”,阿凯说,“看着游戏里的猴子拿着棍子一下一下打妖怪,我感觉就像我自己在出气,太爽了”。

你看,这就是好角色的魅力:他不是一个高高在上的完美英雄,他有你的委屈,有你的不甘,有你的执念,你能在他身上看见你自己,这么多年,我们见过太多游戏角色,本质就是一张吸引流量的皮,要么就是拼颜值卖人设,要么就是天生开挂的龙傲天,立绘很好看,抽卡的时候很开心,但是玩完你根本记不住他到底是什么性格,有什么故事,更别说共情了。

我初中第一次玩《仙剑奇侠传一》,那时候觉得李逍遥就是个油嘴滑舌的小混混,怎么就能当主角?后来工作之后被老板骂,挤地铁挤到崩溃,再重玩一遍,看到他最后在锁妖塔门口,说“我不想当什么大侠,我只想我的家人平安”的时候,突然就懂了:我们每个人年轻的时候都是李逍遥,都想浪迹江湖,都想无忧无虑,最后不得不扛起生活的责任,不得不面对不愿接受的离别,那种成长的无力感,一下子就能戳中你。

还有《原神》里的钟离,为什么上线这么多年还是人气最高的角色之一?很多打工人评论说,钟离就是理想中的领导,话不多,但是靠谱,出事了他能兜着,那种“我已归航,万世安靖”的安全感,是很多人在生活里求而不得的,好的角色从来不是完美无瑕的,他是有温度的,他能接住你在生活里攒下的情绪,能让你在玩游戏的那几个小时里,把自己代入进去,替自己出一口积了很久的恶气。

破圈出海的孙悟空,给国产游戏打了一个样

这次《黑神话:悟空》火,不止火在国内,还火到了全世界,上线之后,全球各大游戏博主都第一时间开坑游玩,YouTube上相关内容总播放量破亿,Steam上外国玩家清一色给出好评,很多人留言说“原来中国的孙悟空这么迷人,比我之前在好莱坞电影里看到的那个猴子有意思太多了”,这是国产游戏角色第一次这么大规模的被全世界玩家认可,其实也给整个国产游戏行业提了个醒:我们从来不缺好的文化素材,缺的是用心打磨角色的耐心。

这么多年,国产游戏其实走了很多弯路,最早的时候,行业里到处都是换皮西游、换皮三国,把孙悟空、关羽这些经典角色拿来直接用,套个传奇的壳就开始捞钱,角色就是个空名字,根本没有故事,没有性格,后来二次元游戏火了,大家又开始拼立绘、拼流量,怎么吸引眼球怎么来,要么给古代人物改得面目全非,把孙悟空做成留齐刘海的小鲜肉,把妲己做成穿露腰裙的魅魔,所有设计都是为了卖皮肤割韭菜,根本没人想着去挖这个角色本身的内核,去读懂这个角色打动人心的地方。

很多厂商说,现在玩家就吃这一套,短平快赚钱不好吗?为什么要花好几年打磨一个角色?黑神话:悟空》的销量打了所有人的脸,玩家其实比谁都聪明,你有没有用心,玩家一眼就能看出来,游戏科学花了八年时间打磨这个孙悟空,光改编剧本就改了十几版,为了找对孙悟空的那股劲,开发者翻了无数遍《西游记》原著,对比了不同版本的孙悟空影视形象,就是为了让这个猴子“活”起来,这种用心,玩家是能感受到的,所以才愿意掏钱包,愿意帮你宣传。

我之前刷抖音,看到一个六十多岁的退休大爷,也跟着买了《黑神话:悟空》,他发视频说,我年轻的时候就给孩子讲孙悟空的故事,没想到老了还能玩上这么棒的孙悟空游戏,看着猴子打妖怪,我这老头子都觉得浑身有劲,这条视频下面有一万多条评论,点赞最高的一条说“我们这辈,下辈,下下辈,都会喜欢孙悟空”,这句话其实说透了好角色的本质:好的角色,是能跨越年龄、跨越代际、跨越圈层的,他的内核永远不会过时,孙悟空火了几百年,核心就是他身上那股“不服输”“不认命”的劲,不管你是哪个时代的人,你都会为这股劲买单。

十几岁的学生,为了中考高考拼搏,他能懂孙悟空不服输的劲;三十多岁的打工人,在生活里摸爬滚打,他能懂孙悟空被压五百年还不认输的劲;五六十岁的老人,回顾一辈子,也能懂孙悟空从大闹天宫到坚守初心的感悟,这种共鸣,是多少流量都买不来的。

其实我们国家有太多像孙悟空这样好的角色原型了,哪吒、杨戬、李白、苏轼,每个都有说不完的故事,每个都能挖出来打动人心的内核,之前《哪吒之魔童降世》火了,黑神话:悟空》火了,其实都证明了一件事:只要你真的尊重文化,真的用心打磨,我们自己的角色,就能火遍全国,就能走出国门,就能被全世界的人喜欢,孙悟空能成为国产游戏的顶流,从来不是什么巧合,那是因为我们每个人的心里,都住着一只不肯认输的猴子——我们都曾是大闹天宫的孙行者,都曾被生活压在五指山下,但是只要手里的金箍棒没丢,那股劲没丢,我们就永远是自己的齐天大圣。