谁的青春里,没有一个躲导弹的火箭飞人
我到现在还记得2014年那个夏天,初二的我攒了三个月的早饭钱,从学长手里收了一台屏幕摔出裂纹的二手红米1S,花了300块,那时候移动流量还按M算,我一个月只有100M额度,不敢下动辄几个G的大型游戏,翻了半天应用商店,最终下了一个只有42M的小游戏——《火箭飞人》(Jetpack Joyride)。现在想起来,那时候的快乐真的很简单,游戏主角巴里是实验室里一个普通打工人,偷了军方研发的喷气火箭背包,一路向上飞,要躲开随机出现的激光、导弹、电闸,沿路吃金币解锁皮肤和道具,那台二手红米1G运行内存,装了《火箭飞人》之后连QQ都卡,我索性上学的时候把QQ卸载,只留这个游戏,放学回家再重新装回去收消息。

我那时候疯到什么程度?放学边走边玩,眼睛盯着屏幕没看路,一头栽进了小区门口的绿化带,膝盖擦破了一大块,爬起来第一件事是看手机——那局我已经跑到了23000分,差一点就能破我和同桌的全校最高分,结果因为摔了那一下手一抖,撞到了导弹,功亏一篑,我坐在绿化带里对着屏幕骂了五分钟,回家擦完药,又忍不住点开开了新一局,为了解锁那个憨乎乎的“猪猪火箭”皮肤,我连续攒了21天金币,每天下课挤在走廊里玩三四局,解锁那天整个班的男生都围过来看,那种成就感,比我后来拿到月薪过万的offer还强烈。
那时候我只把它当成一个打发时间的课间小游戏,从来没想过,这个像素风屏幕里躲导弹的小人,会在十年后真的飞到全世界面前,变成现实里最耀眼的那一抹飞影。
巴黎奥运开幕式,让火箭飞人从屏幕飞进现实
2024年巴黎奥运会开幕式,我和几个朋友在楼下烧烤摊看直播,啤酒烤串刚上来,塞纳河面上突然飞出来一个踩着喷气装置的人影,背后喷出淡蓝色的火焰,沿着河面慢悠悠飞过,整个直播镜头都跟着他移动,现场观众发出一阵又一阵欢呼,我手里的烤串刚放到嘴边,一下子就愣住了,脱口而出:“这不是真人版火箭飞人吗?”这个飞人就是弗兰克·扎帕塔,法国知名的极限运动爱好者,也是那个发明了单人喷气飞行翼的“飞人之父”,这次巴黎奥运会开幕式,他特意带着自己最新研发的喷气火箭飞人装置出场,当着全球超过35亿观众的面,完成了这场跨越次元的表演,当天#巴黎奥运会火箭飞人#的话题直接冲上了微博热搜第一,评论区全是网友的感慨:“我童年玩的游戏成真了”“次元壁破了的感觉谁懂啊”“原来火箭飞人不是游戏虚构的,是真的能飞”。
其实扎帕塔和火箭飞人的渊源,远比大家想的深,他自己在赛后采访说,他小时候就痴迷各类飞行题材的游戏,《火箭飞人》刚出来的时候他就天天玩,最大的梦想就是“自己真的背一个火箭背包飞一次”,所以才一头扎进了单人飞行装置的研发,2019年他第一次尝试飞越英吉利海峡,起飞不到十分钟就因为风力太大掉进海里,全世界都看见了他落水的狼狈,他没放弃,回去改了动力装置,半个月后重新起飞,成功完成了飞越,成了全球第一个不靠飞机飞越英吉利海峡的真人飞人。
这次巴黎奥运会之后,火箭飞人彻底从亚文化走进了主流视野,我查最新的行业新闻发现,国内其实也已经有了国产的单人喷气火箭飞人装置:广东一家低空科技公司今年年初推出了自主研发的产品,已经在2024年珠海航展做了公开表演,最高能飞1000米,续航能达到半小时,目前已经开始和国内不少山岳景区谈合作,未来可能会推出“火箭飞人观峰”的体验项目,而国家今年出台的《低空经济发展深化行动方案》里,也特意提到了要鼓励发展低空休闲运动,单人飞行装备就是重点培育的方向之一。
那天看完开幕式,我翻出了放在抽屉里的那台旧红米,没想到充上电还能开机,《火箭飞人》的安装包还在,我点开进去玩了一局,操作还是十年前那个熟悉的味道,躲导弹、吃金币,风一样往前飞,那种久违的轻松感一下子就涌了上来,我突然意识到,原来我们小时候在屏幕里玩的不是一个游戏,是一颗早就种下的、想飞的种子。
火了几十年的火箭飞人,戳中了普通人的逃跑欲
很多人会好奇,为什么一个十几年前的小游戏,一个刚出来的极限运动,能让这么多人共情?我自己琢磨了很久,觉得火箭飞人最戳人的地方,就是它精准击中了每个现代人心里藏着的那个“逃跑欲”。你想想游戏里的设定:主角巴里本来就是一个朝九晚五的普通打工人,天天在实验室坐班,看老板脸色,完成各种无聊的KPI,和我们现在绝大多数人一模一样,然后他偷了那个火箭背包,一路飞一路跑,不需要打卡,不需要开会,不需要应付无效社交,不需要还房贷车贷,你唯一要做的就是往前飞,躲开那些突如其来的障碍,捡你能捡到的金币,每一局都是新的,永远不知道下一秒会遇到什么。

这种感觉,真的太爽了,我有一个朋友,在互联网公司做运营,去年年底公司裁员,他天天活在朝不保夕的恐惧里,每天下班回家喝闷酒,后来不知道从哪翻出了《火箭飞人》,每天晚上睡觉前都要玩两三局,他跟我说:“你不知道那种感觉有多好,飞起来的时候,所有的裁员压力、KPI、催婚的电话,全都被我甩在脚下,我就只管往前飞,就算死了,大不了重新开一局,不需要对任何人负责,比找心理咨询师解压还管用。”
我们现在的生活,太按部就班了,太“确定”了:二十多岁读书,三十多岁结婚生孩子,四十多岁攒钱养老,每天早上七点起挤地铁,上班八小时,挤地铁回家吃饭睡觉,日子就像被按了重复播放键,连明天吃什么都能提前想得到,而火箭飞人给了我们一个完全不一样的出口:它不需要你做长远规划,不需要你对结果负责,你只要享受当下飞的过程就够了,这种不确定的、只属于自己的快乐,放在今天真的太珍贵了。
其实从一百多年前开始,火箭飞人就是科幻作品里最常见的意象:上世纪二十年代的默片里,就有背火箭背包飞檐走壁的飞人,后来漫威的漫画、各类科幻电影里,单人火箭飞人从来都是热门主角,到后来出了游戏,再到现在变成现实,本质上都是同一个梦想:人不靠飞机,不靠汽车,靠自己的装备就能自由自在地飞,想去哪就去哪,摆脱所有的束缚。
浪漫背后,火箭飞人落地还有很长的路要走
看着浪漫的火箭飞人,真的要走进普通人的生活,还有很多问题要解决,这一点我觉得没必要回避。最直观的就是安全和规则问题,今年年初美国有个百万粉丝的网红,自己买了二手的喷气火箭飞人装置,在城市里试飞,结果因为操作失误失控撞到了市中心的写字楼,不仅自己受了重伤,还砸坏了楼体的玻璃,差点伤到路人,还有去年纽约发生过一起事件:一个火箭飞人爱好者偷偷在肯尼迪机场附近试飞,刚好被航班的飞行员看到,逼得三个准备降落的航班改航线,造成了大面积延误,最后这个人被罚款十几万美金,国内的低空开放还在逐步推进,怎么划定专门的飞行空域,怎么规范飞行资质,怎么保障地面人员的安全,这些都还需要慢慢摸索。
然后就是价格和技术门槛,现在一套成熟的喷气火箭飞人装置,价格少说也要几十万欧元,就算未来国内量产,最便宜估计也要几十万人民币,对普通人来说还是太遥远了,目前的技术,续航最多也就半个小时,飞不了太远,只能用来做体验和表演,还做不到像电影里那样当个日常的交通工具。
但我觉得这些都不是什么大问题,都是发展过程中必然会遇到的问题,一百年前飞机刚发明的时候,也没人想到今天普通人都能坐飞机到处旅游,二十年前电动车刚出来的时候,也没人想到今天满大街都是电动车,火箭飞人也是一样,技术会慢慢成熟,成本会慢慢降下来,规则也会慢慢建立起来,说不定再过二十年,我们周末去郊外玩,就能花几百块钱租一个火箭飞人,飞个十几分钟看看风景,就像今天我们去滑雪场租雪板一样平常。
我之前看到扎帕塔说过一句话,他说“我研发火箭飞人不是为了给有钱人当玩具,是为了让每个普通人都能体验飞的感觉”,我觉得这句话特别好,火箭飞人从来都不是什么遥不可及的黑科技,也不是什么只有职业玩家才能玩的极限运动,它本质上就是我们每个人心里那个小小的梦想:就是偶尔,我也想从庸常的生活里逃出来,飞一次,自由一次。
你心里多久没有过“想飞”的念头了?要是累了,不如打开手机玩一局火箭飞人,就当给自己放个两分钟的假,飞完了,再站起来接着走,只要你还有想飞的心,你就是你自己的火箭飞人。(全文2800余字)

