想要问问你敢不敢 辞掉大厂去做独立游戏

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2024年8月《黑神话:悟空》上线那天,我朋友圈整整刷了一天屏,不仅是玩家在刷,大半做游戏的朋友都在转,有人说“国产游戏的春天终于来了”,有人说“冯骥用10年熬出了头,我们也可以”,那段时间我刷B站、小红书,刷到最多的内容就是“辞掉腾讯天美offer,我做独立游戏半年赚了一百万”“从大厂螺丝钉到独立制作人,我终于活成了自己想要的样子”,好像黑神话的一把火,把所有游戏人心里藏着的追梦种子都点着了,好多人蠢蠢欲动翻着招聘网站,就等着提离职信出来单干。

想要问问你敢不敢 辞掉大厂去做独立游戏

可真到选的时候,大部分人还是停下来了:房贷要还,孩子学费要交,积蓄就那么多,赔了怎么办?今天我们就掏心窝子聊聊这事:想要问问你敢不敢辞掉大厂铁饭碗去做独立游戏,而这个“敢”字背后,到底藏着多少你没看见的真相。

黑神话爆火浇出的不是鸡汤,是热油

《黑神话:悟空》上线3天销量破1000万份,销售额突破30亿,这个成绩直接把国产游戏推到了全球视野里,我身边不少原本在大厂安于现状的朋友,看完这个数据直接坐不住了:你看人家做原创国风都能赚这么多,我们天天在公司给KPI打工,做的都是换皮抽卡,凭啥不出来自己干?

我认识一个叫阿凯的朋友,之前在腾讯天美做《王者荣耀》的活动策划,我第一次见他是2021年的上海独立游戏沙龙,那时候他月薪到手4万多,深圳有公司住房补贴,在同龄人里已经算是 top 级别的收入了,可那顿饭他吃的全程叹气,说自己每天干的活就是算抽卡概率、排皮肤返场档期,根本不是“做游戏”,是“做流水”,他说自己小学时候蹲在电脑前玩《仙剑奇侠传一》,哭着为赵灵儿掉眼泪的时候就想:以后我也要做一款能让玩家记一辈子的游戏。

那时候我只当他是年轻人的吐槽,没想到2023年10月,他真的拎着箱子从腾讯出来了,拿了自己攒了8年的80万积蓄,拉了两个之前关系好的同事——一个程序一个美术,三个人在深圳南山区租了个两室一厅的民房,就开工了,他做的是一款民国背景的悬疑解谜,讲抗战时期一个图书馆管理员寻找失踪哥哥的故事,光剧本就写了快一年,我去年年底去他们“工作室”坐了坐,客厅摆三张折叠桌,墙角堆着泡面箱子,晚上三个人轮着在沙发凑合一睡,阿凯说能省一点是一点,钱都要花在制作上,那时候黑神话刚出最后一个发售预告,阿凯说他看预告的时候看哭了,说“你看,游戏人熬到头真的能被全国玩家看见”,我当时也跟着感动,可转头看见他沙发上掉的一层头发,心里又有点发慌。

可很多人只看见了冯骥10年磨一剑功成名就,没看见冯骥早在做黑神话之前,就是业内成名的制作人,手里有《斗战神》的底子,能拉到投资,能攒起一支百来人的团队,这是大部分普通人根本比不了的,根据伽马数据2024年最新发布的《中国独立游戏产业调研报告》,2023年国内活跃的独立开发者和团队已经突破了1.2万个,同比增长27%,可真正能做到流水覆盖开发成本的,不到15%,也就是说,每10个出来做独立游戏的团队,就有8个半要赔钱,要么项目烂尾,要么团队散伙,能站到最后的少之又少,黑神话的爆火给整个行业浇了热油,让大家都看见了光,可很多人没看见,光下面是无数踩坑摔死的铺路石。

网上的“独立游戏成功学”,藏了多少你没看见的雷

现在打开任何一个内容平台,搜“独立游戏”,出来的全是“裸辞半年财富自由”“小团队一年赚一套房”的爽文,好像只要你敢辞掉大厂,就能立马走向人生巅峰,可这些全是幸存者偏差——100个失败的人里,只有一个成功的会出来分享,剩下99个亏光积蓄的,根本没脸出来说话。

我去年加了一个500人的国内独立开发者交流群,待了快一年,我算了算,今年能顺利上线自己第一款完整作品的,才不到30个人,剩下的要么做到一半没钱发工资散伙了,要么做了一半发现方向错了,全部推翻重来,还有更惨的:今年7月份,一个做了三年独立游戏的开发者在B站发了个告别视频,说自己当初辞掉了米哈游的工作,把北京朝阳区的房子卖了凑了300万做游戏,结果上线三个月,总流水只有12万,扣掉Steam分成、交税、推广费,到手不到5万块,现在欠了一身债,只能找个朝九晚五的工作上班,项目永久停更,这个视频当时播了上百万,好多人评论说可惜,可在独立游戏圈,这种事真的太常见了。

就说我朋友阿凯,今年3月份就差点撑不下去了,当时原来的美术设计师,他那个队友,妈妈查出来肺癌要动手术,需要一大笔钱,团队本来就没多少钱开工资,队友没办法只能退团回家照顾老人,项目一下子停了一个多月,阿凯那段时间天天在朋友圈发“求介绍靠谱独立美术,预算有限可谈”,天天泡在各个开发者群里找人,我给他介绍了一个我认识的自由美术,报价比之前那个高了一倍,阿凯咬咬牙接了,把自己原本准备买车位的20万拿出来填了窟窿,现在项目还在打磨,预计明年才能上线,到底能不能成,谁也说不准。

很多人对独立游戏有个误解,觉得就是小成本小打小闹,几万块就能做出来,其实根本不是,现在玩家审美越来越高,你哪怕做一款像素游戏,要做出彩,也得有能打的剧情、舒服的交互,更别说现在主流的3D游戏,光是引擎年费、商用美术素材、声优配音、版号申请,每个月都是固定开销,三个人的小团队,哪怕每个人暂时不拿工资,一年房租水电各种杂费也得十几万,你攒那几十万积蓄,撑不到两年就花完了。

更大的坑是能力错位:很多人在大厂做了五六年,其实一直是螺丝钉,你在网易做角色建模,就只会画角色,你在腾讯做活动策划,就只会排档期,真出来做独立游戏,你要当制作人、当策划、当宣发、当代运营,甚至还要当客服修bug,什么都得自己来,我见过好几个大厂出来的朋友,出来之后连Steam商店页面都不会弄,宣发不知道找谁,上线了根本没人知道你的游戏,最后做出来也砸手里,这种苦,真不是人人都能扛的,阿凯跟我说,他辞职这快一年,掉了18斤,原来在大厂每周还能跟老婆出去吃个火锅看个电影,现在半年没去过商场,天天醒了想的就是进度,睡前想的就是钱,连做梦都是美术改模型、程序修bug,压力大的时候整宿整宿睡不着,这种滋味,没试过的人根本想象不到。

“敢”不是脑子一热裸辞,是算好退路再出发

看到这里可能有人会说,你这是泼冷水,不让大家追梦是吗?其实完全不是,我玩了十几年游戏,比谁都希望国内能出更多更好的原创独立游戏,我也尊重所有敢放弃安稳出来闯的人,可我真的看不下去好多年轻人被网上的成功学冲昏了头脑,把全部身家砸进去,最后落得血本无归,连回头路都没有。

我还认识一个叫阿苏的独立开发者,在广州网易做了七年程序,想做独立游戏想了五年,可他一直没辞职,就是每天下班吃完饭,从七点写到十二点,周末全天泡在工作室,花了两年多时间,自己一个人做完了第一个DEMO,拿着DEMO去参加IndiePlay中国独立游戏大赛,拿了最佳设计提名,之后拿到了CiGA的孵化资金,还有发行方主动找上门给了预付,算下来这笔钱够给团队发两年工资,没什么资金压力了,他才辞掉了网易的工作,现在他的作品去年上线TapTap,预约量破50万,上线后首月销量破10万,现在每个月还有稳定的分成,团队从一个人扩充到五个人,稳步做下一款作品,根本不用天天愁房租。

阿苏跟我说过一句话我特别认同:“追梦又不是打仗,非要破釜沉舟把船烧了,留条后路怎么了?真能成的话,慢一点怎么了?”其实现在的环境真的比十年前好太多了:版号放开了,每个月能发八九百个版号,Steam、TapTap这些平台也给了小团队发光的机会,只要你真的有好内容,真的能做成,玩家愿意给你花钱,今年上半年小团队做的《动物迷城》,不就是靠着好口碑销量破百万,制作人直接实现了财务自由吗?可人家也是稳扎稳打做了好几年,不是一上来就all in。

我也不是说所有裸辞all in都是错的,阿凯敢出来闯,我也佩服他,因为他算好了后路:他老婆还在腾讯做运营,月薪三万多,家里的房贷本来就是老婆在供,他哪怕亏光了积蓄,大不了再找个工作回去上班,生活不会受太大影响,可要是你上有老下有小,全家就靠你一个人的工资,房贷一个月三万,孩子学费一年几万,你把攒了十年的积蓄全部拿出来做游戏,那不是追梦,那是对家人不负责任,那是赌博。

写在最后

想要问问你敢不敢辞掉大厂去做独立游戏,其实这个问题本来就没有标准答案,敢冲的不一定是英雄,不敢的也不是孬种,你要是真的热爱,又有积蓄,又留好了后路,那大胆去试,毕竟一辈子能做自己喜欢的事,太难得,可要是你只是不想上班,听了两句成功学就想一夜暴富,那我劝你好好想想:独立游戏不是暴富的捷径,它比你在大厂上班难一百倍,概率比你买双色球中头奖高不了多少。

我见过太多出来闯的人,失败了之后说“要是当初我稳一点,先做个DEMO再辞职就好了”,可世界上没有后悔药,追梦不需要你倾尽所有孤注一掷,慢慢来,反而更快,你说对吗?