弓骑兵,从古代战场杀进游戏圈的传奇兵种

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刻在历史里的弓骑兵,到底强在哪里?

说起弓骑兵,很多人的第一印象可能是游戏里那个遛得你跳脚的无赖兵种,但你知道吗,这个兵种已经火了快三千年了,哪怕放到今天,依旧能让无数人为之疯狂。

弓骑兵,从古代战场杀进游戏圈的传奇兵种

今年夏天我刷朋友圈,看到大学毕业后去内蒙古考公的同学发了一条动态,是他去那达慕大会做志愿者拍的现场弓骑表演视频,视频里,一匹红棕马踏着碎风狂奔,时速差不多有四十公里,和古代弓骑兵冲锋的速度差不多,马背上的骑手稳稳控弓,一百多米外的三个移动靶,三箭全中靶心,现场瞬间爆发出山呼海啸的欢呼,同学配文说,这是非遗传承的弓骑术,这次那达慕特意安排了专场表演,连开七天的体验营,每天的名额都被抢空,十几万游客专门冲着弓骑表演来,抖音上#那达慕弓骑兵#的话题播放量都破10亿了,好多网友看完都说,终于懂为什么古代中原王朝面对北方弓骑兵这么头疼了,这也太帅了。

从公元前的匈奴骑兵,到安息帝国击败罗马克拉苏大军的卡莱战役,再到横扫欧亚的蒙古西征,弓骑兵一直是古代战场的BUG级存在,很多人觉得弓骑兵就是只会骚扰的轻装小兵,打不了硬仗,其实真不是,当年卡莱战役,罗马七万重装步兵方阵,被安息的一万弓骑兵遛得团团转,罗马步兵想冲,弓骑兵扭头就跑,边跑边回头射箭,罗马人追不上,想停下来结阵,弓骑兵又冲上来射,最后七万大军几乎全军覆没,克拉苏本人被杀,直接打没了罗马共和国一半的精英,后来蒙古西征打欧洲,欧洲的重装骑士穿几十斤的板甲,冲锋是猛,但是跑两步就喘,蒙古弓骑兵就是经典的“你追我跑,你跑我追”,等欧洲人耗得筋疲力尽,再冲上来收割,硬生生打出来一个横跨欧亚的帝国。

这种把机动性发挥到极致的兵种,从诞生第一天起,就改写了古代战争的规则:原来打仗不一定非要正面硬刚,用速度拉扯出优势,一样能以弱胜强,哪怕到了今天,弓骑兵都没有退出我们的生活,反而换了一种方式继续火着。

游戏圈的弓骑兵,为什么永远是玩家心头好?

作为玩了快二十年策略游戏的老玩家,我身边十个爱打对战的,有八个都有弓骑兵情结,我发小就是其中最极端的那个,上周我们俩凑在家开黑打《帝国时代2决定版》,我为了赢他特意练了两天拜占庭的甲胄骑士,我想着重骑正面硬刚,护甲高伤害足,这次总能克死他的弓骑兵了吧?结果我还是输得很惨。

事情是这样的:开局我想快速升城堡出重骑,抓紧时间闷头发展,他倒好,刚升完封建就出了四个弓骑兵,直接绕进我家后排射农民,我派初始的民兵追,四个弓骑兵绕着我家树林跑,民兵根本追不上,没十分钟我就死了八个农民,经济直接落后了一大截,等我好不容易攒出一队满编甲胄骑士,他都升完帝王时代,拉出来一队20个蒙古突骑——也就是游戏里顶级的弓骑兵了,我带着大军冲他家,他根本不跟我正面打,地图是阿拉伯,到处都是沙丘,他带着队伍绕着沙丘遛我,我追一步他退两步,时不时回头射一轮,我的甲胄虽然护甲高,架不住人多,一轮下去就能掉三四个,我停下来补给,他直接冲上来把我的攻城车全拆了,我转头回防,他又跑了,还分了半队人绕后把我两个石矿的农民全杀了,我没石头修城堡,最后被他围在主城里,活活耗到没经济,只能打出GG,打完他得意得不行,说“你懂什么,弓骑兵的浪漫就是你永远摸不到我”,气得我抢了他三根冰棒才解气。

说起来,从早期的《帝国时代》系列,到《骑马与砍杀》,再到现在的《全面战争》《率土之滨》,几乎所有带冷兵器元素的游戏,弓骑兵永远是最受欢迎的兵种之一,而且永远是版本的焦点,就在今年7月,微软刚给《帝国时代2决定版》更了最新的平衡性补丁,里面最受争议的调整,就是把蒙古突骑的射程从6涨到了7——别小看这1点射程,整个天梯环境直接变天了,我看国内帝国联盟的统计,更新前蒙古还在T1梯队末尾,更新后直接跳成T0,天梯前100的玩家里,超过一半都把蒙古当成首选,核心玩法就是攀科技出弓骑兵打拉扯,好多玩家吐槽“现在打排位看到对面选蒙古,头都大了,出步兵他遛你,出骑兵他射你,出火枪他还是遛你,根本没法玩”。

弓骑兵,从古代战场杀进游戏圈的传奇兵种

为什么玩家就是对弓骑兵念念不忘?我觉得核心就是两个字:自由,你玩重步兵、重骑兵,要结阵,要扛伤害,要按部就班拼面板,一步错就满盘输,但是玩弓骑兵不一样,你想打就打,想跑就跑,你可以用操作弥补实力差距,你可以不按对手的规则出牌,哪怕你整体实力不如对面,只要你走位够秀,拉扯够好,你一样能赢,我之前在B站看过一个视频,一个1200分的普通新手玩家,用弓骑兵遛赢了一个2000分的顶级大佬,那个视频播放量破了五百万,满屏弹幕都是“爽”,为什么爽?因为这就是普通人的胜利啊,大佬攒了满编顶级重骑,我靠一手弓骑兵拉扯,就能赢你,这种打破规则、以弱胜强的快感,是其他兵种给不了的。

被骂“无赖”的弓骑兵,藏着最动人的浪漫

网上一直有争论,说弓骑兵就是一个“无赖兵种”,赢了也不光彩,破坏游戏平衡,应该狠狠削,我一直不认同这个观点,甚至我觉得,弓骑兵的“赖”,恰恰就是它最吸引人的地方。

什么叫“赖”?不按规则出牌就是赖吗?兵者诡道,本来就没有规定打仗必须正面硬刚对不对?历史上弓骑兵本来就是靠非对称优势吃饭的,一个穷得买不起重甲的游牧部落,靠弓骑兵就能打赢装备精良的大国,放到游戏里,一个普通操作型玩家,靠弓骑兵就能打赢堆数值的氪佬、等级比你高的大佬,这哪里是无赖,这明明就是给普通人留的一扇门啊。

我之前玩过一个热门的三国手游,官方为了平衡,硬生生把弓骑兵改成了站桩输出的兵种,不能遛,只能站着对射,改成之后我直接卸载了,那还是弓骑兵吗?那叫站在马上的弓箭手,丢了弓骑兵的魂,弓骑兵的魂从来都不是那把弓,是那匹马,是速度,是自由,是不跟你讲道理的拉扯,把这个改了,弓骑兵就死了。

现在很多人说,我们这代年轻人压力大,每天上班打卡,两点一线,做什么都要按规则来,玩游戏就是为了解压,那玩弓骑兵就是最解压的,我每天下班累得不想动,就打开《骑马与砍杀》开个自定义局,选库吉特,带一队弓骑兵,在草原上纵马跑,看到敌人就拉弓射一箭,打不过就扭头跑,一天的压力瞬间就散了,那种无拘无束的感觉,是你玩任何站桩输出的兵种都得不到的。

而且你发现没有,现在弓骑兵早就跳出了战场和游戏,变成了一个文化符号了,今年那达慕大会,弓骑表演成了顶流项目,好多家长带着孩子去看,去体验,就是因为大家心里都喜欢这种纵马奔驰的浪漫啊,我们天天困在城市的钢筋水泥里,谁心里没有一个梦呢?梦到自己在大草原上骑着马,拉着弓,风吹过耳边,想往哪跑就往哪跑,没有KPI,没有钉钉,没有催你下班回消息的领导,那种感觉,就是弓骑兵带给我们的。

我跟我发小认识十五年了,从初中偷偷去网吧打《帝国时代》原版,他就爱用弓骑兵,我就爱用重骑,我输了十五年,但是我还是愿意跟他打,每次开黑我还是选重骑跟他刚,为什么?因为我们都知道,我们怀念的不是赢那一把游戏,是那种十几岁的时候,两个人在网吧里对着屏幕喊“你别跑啊正面打”“你追得到我算我输”的日子,而弓骑兵就是那段日子的标记,是我们十几岁的自由和浪漫。

弓骑兵火了三千年,从来不是因为它能打多少胜仗,是因为它藏着我们每个人对自由的向往,对打破规则的渴望,对以弱胜强的期待,从古战场到游戏屏幕,再到今天那达慕的赛场上,弓骑兵从来都没有离开过,它一直都在,等着你翻身上马,拉弓放箭,活一次无拘无束的浪漫。