植物大战僵尸视频 藏着几代人玩不腻的秘密

tmyb
广告

刷短视频刷得头昏脑涨,满屏都是教你搞钱、催你上进、给你贩卖焦虑的内容,突然刷到一条植物大战僵尸的视频:满屏幕金灿灿的向日葵堆得密密麻麻,豌豆射手突突突吐着子弹,坚果墙稳稳挡在前面,笨重的僵尸一步步走过来,被大嘴花一口吞掉,一瞬间,你本来紧绷的神经突然就松了下来,忍不住停下来看完一整个视频,我敢说,这不是我一个人的感受,不信你去抖快B站搜一搜,“植物大战僵尸”这个关键词,相关内容的播放量早就突破了百亿,2024年刚好是《植物大战僵尸》发售15周年,越来越多人不自己玩游戏,就爱刷别人做的PVZ视频,这里头藏的,可不只是童年回忆,更是当代人偷偷藏起来的松弛感。

植物大战僵尸视频 藏着几代人玩不腻的秘密

刷PVZ视频,已经变成当代年轻人的“电子按摩”

我有个发小叫阿圆,在深圳做互联网运营,去年年底公司裁员,她刚好在名单里,那段时间我跟她聊天,她每天都处于崩溃的边缘:一天投二十多份简历,最多的时候一天跑三个面试,高跟鞋磨破了脚后跟,挤完地铁回到十几平的出租屋,连哭的力气都没有,本来她刷短视频都是看求职技巧、职场经验,想抓紧时间提升自己,结果一次偶然刷到了一条“全图种向日葵”的PVZ视频:UP主把整个画布都种满了向日葵,阳光一秒钟跳十几个数字,金灿灿的一片晃得人眼睛都暖了,UP主在旁边慢悠悠地说:“种够了向日葵,就有足够的阳光造大炮,什么僵尸都不怕。”

就这么一条一分半钟的短视频,给阿圆整破防了,她后来跟我说,那天她对着屏幕哭了十几分钟,哭完之后觉得积压了半个月的焦虑一下子散了大半,从那之后,她每天面试完回家,都要刷半个小时植物大战僵尸视频,什么求职什么KPI都不想,就看着UP主种植物打僵尸,有时候看挑战无尽模式,有时候看改版的整活,哪怕就是看UP主种满一屏向日葵发呆,都觉得比睡一个小时还解乏。

阿圆不是个例,现在刷PVZ解压已经成了很多年轻人的小秘密。《2024年B站游戏内容生态报告》里统计,仅B站平台,植物大战僵尸相关的二创视频总播放量就超过了180亿,平均每个月新增PVZ相关视频超过30万条,抖音上“植物大战僵尸解压”这个话题的播放量也突破了200亿,好多观众在评论区留言说:“工作累了就来刷两条PVZ,比按摩还舒服”“每天不看十分钟豌豆射手打僵尸,我这一天都不算结束”。

为什么这么简单的内容,能有这么大的魔力?其实说白了,现在我们接触的大部分内容都太“用力”了:看剧要烧脑猜凶手,刷短视频要学干货涨见识,连玩个游戏都要冲段位做任务,好像不“进步”就是浪费时间,可PVZ视频不一样,它从里到外都透着一股“没用”的劲儿,你不用记复杂的人物关系,不用背游戏规则,不用赶着完成任务,一眼就能看明白:豌豆打僵尸,向日葵产阳光,坚果挡伤害,就这么简单,你不用带着任何目的去看,就是放空自己,让突突突的豌豆声,把你脑子里乱糟糟的焦虑都冲散,这种不费脑子的放松,可不就是当代人最需要的电子按摩吗?

植物大战僵尸视频 藏着几代人玩不腻的秘密

火了十五年,PVZ视频为什么能跨代圈粉?

2024年5月,是《植物大战僵尸》原作发售15周年,开发商宝开官方在全球发起了“我的第一局PVZ”征集活动,国内B站也同步开启了15周年二创创作季,活动上线不到一个月,就收到了超过两万件投稿,不仅有老玩家晒童年截图,还有很多不到15岁的05后、10后玩家提交了自己做的二创内容,不得不说,能火15年还能跨代圈粉的游戏,真的没几个。

我自己就有很直观的感受,今年五一我去我表哥家串门,表哥家的儿子浩浩今年10岁,上四年级,本来我以为小孩放假都爱刷奥特曼、迷你世界之类的,结果我一进门,就看见他抱着平板看植物大战僵尸的改版视频,还跟我讲解说,这个是β版,这个是无名版,β版的撑杆跳僵尸速度比普通版快两倍,必须提前在前面补坚果,无名版还有隐藏的“黄金僵尸”,打死了能掉一大堆阳光,说得头头是道,比他背课文熟练多了,这时候我表哥凑过来,看了两眼说:“这不就是我当年在4399玩的那个游戏吗?那时候我还偷着玩你奶奶的手机,没想到现在还有这么多花样。”

那天爷俩就因为一个PVZ视频,聊了快一个小时,我在旁边看着都觉得惊讶:平时表哥跟浩浩根本没有共同话题,浩浩说的原神表哥听不懂,表哥说的工作浩浩不爱听,结果就这么一个十多年前的老游戏,一下子把两代人的距离拉近了,这就是PVZ的魔力,它没有年龄壁垒,不管你是30+的90后,还是10后小朋友,你都能看得懂,都能找到乐趣。

而且我觉得,PVZ能火这么久,核心是它给二创留了足够大的空间,本身原作的规则简单,就是植物打僵尸,任何人都能往上加自己的创意:你可以做鬼畜,把豌豆射手和僵王做成鬼畜调音;可以做挑战,玩各种奇葩玩法,什么“不种阳光过通关”“全图种大嘴花”;甚至可以跨界整活,今年考研季,B站一位叫“黄同学考研日记”的UP主,就把考研政治知识点做成了PVZ关卡:对立统一规律豌豆射手,一次射出两个子弹对应矛盾的两个基本属性,实践坚果墙挡住错误观点僵尸,最终大boss是出题人僵王,一发肖四玉米加农炮直接带走,这条视频上线不到一周,播放量就突破了500万,评论区一万多考研人留言说:“吃饭看一遍,知识点记牢了,压力也没了,比上冲刺班还管用。”

植物大战僵尸视频 藏着几代人玩不腻的秘密

除了线上二创,线下的PVZ热度也一点不低,今年15周年,国内多个城市都办了PVZ主题展,上海豫园的PVZ互动游园会,五一假期日均接待超过两万游客,大部分都是带着娃的90后父母,自己重温童年,顺便带娃体验自己小时候的快乐,杭州地铁还出过PVZ主题专列,满车厢都是豌豆射手向日葵,上线当天就成了网红打卡点,相关内容刷爆了小红书,相关笔记超过10万篇,你说,一个15年的老游戏,还能有这么大的号召力,可不是单纯靠卖情怀就能做到的。

我们爱的从来不是游戏,是不用急着通关的人生

很多人说,现在PVZ视频火,就是因为年轻人念旧,喜欢炒冷饭,我其实不太同意这个观点,如果只是念旧,那大家翻出来玩一次就够了,为什么会每天都想看新内容,为什么会有这么多年轻人从来没玩过原作,也爱上刷PVZ视频?在我看来,我们爱的根本不是当年那个游戏本身,我们爱的是PVZ带给我们的,那种不用急着通关的松弛感。

你仔细想想,我们现在的生活,什么都有deadline,什么都要一个结果:上学有考试deadline,毕业了有找工作deadline,工作了有KPI deadline,结婚生子都有默认的年龄deadline,你慢一步,就会有人说你落后了,就会有人催你,而且一旦你做错了,就会有各种各样的惩罚:考砸了没学上,完不成KPI扣工资,选错了行业就是浪费时间,我们每天都紧绷着弦,怕出错,怕落后,怕赶不上。

可植物大战僵尸不一样,尤其是大家爱看的无尽模式,根本没有终点,也没有必须要完成的目标,一波僵尸来了,打掉,再来一波,再打掉,你哪怕种错了植物,防线破了,大不了重新开一把,不会扣你钱,不会骂你没用,也没人催你赶紧通关,我去年辞职待业的那三个月,天天刷一个UP主的无尽挑战,那个UP主就是个普通上班族,每天更新一集,每集十分钟,就是打十关,话不多,就是偶尔自言自语两句“今天这波僵尸有点猛,得多放两个大嘴花”,现在他已经更新到800多关了,有十几万粉丝天天等着更,我那时候每天睡醒第一件事就是看他更新,看着他一点点搭起来防线,一波一波打僵尸,永远不慌不忙,我本来焦虑得天天失眠,看着看着就静下来了。

那时候我就想,其实人生不也跟这个无尽模式一样吗?我们不用急着通关,不用非要在多少岁之前完成多少事,一波一波来,慢慢打就好了,反正只要你有向日葵,就有阳光,有阳光就有新的植物,什么僵尸都能对付,这种感受,是很多别的内容给不了你的。

我之前看到过一个网友评论说:“我们这代人,从小就被教育要赢,要比别人强,要拿到好结果,可看PVZ视频的时候,我才发现,原来不用赢也能快乐,原来慢慢走也没关系。”这句话我特别认同,我们现在太缺这种“不用有用”的快乐了,做什么都要问一句“有什么用”,刷视频要能学到东西,玩游戏要能锻炼思维,连休息都要算好时间,休息完了赶紧回去干活,可PVZ视频就是没用的快乐啊,它不能帮你涨工资,不能帮你考名校,但是它能让你在紧绷的生活里,偷十分钟的闲,让你喘口气,让你知道,你不用一直跑,你可以停下来歇一会儿,这就够了。

15年过去了,植物大战僵尸从当年4399上的一款小游戏,变成了现在全网最火的解压内容,越来越多人爱上刷PVZ视频,本质上,是我们都需要这么一块小小的自留地,没有内卷,没有deadline,没有对错,你只要看着豌豆射手突突突,看着向日葵金灿灿,就能得到最简单的快乐,如果你今天刚好累了,压力大了,不妨去搜一条植物大战僵尸视频,给自己十分钟的时间,什么都不用想,就好好享受这最简单的快乐,毕竟,我们的人生不需要永远通关,偶尔停下来,歇一会儿,再走也没关系。