鬼武者1攻略,新手全流程通关技巧汇总

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最近刷2024科隆游戏展的新闻,相信不少老鬼武者粉丝都嗨了——系列制作人伊津野英昭亲口确认,因为《鬼武者高清复刻合集》的销量远超卡普空预期,全新的鬼武者新作已经进入实质开发阶段,而且明确说了会保住“一闪”这个系列灵魂,消息一出,一大帮新老玩家都跑去Steam补票了,我那19岁刚上大学的表弟就是其中之一,这孩子是标准的05后,平时只玩原神、艾尔登法环这种新游戏,Steam夏季促销9块钱入了高清版,一开始还跟我吐槽“这多边形建模也太老了”,结果打出第一个一闪之后直接真香,转头就卡在第一个BOSS丸目长惠(也就是玩家常说的平八)那里,一晚上死了12次,第二天周末直接跑到我家,把电脑一推喊我救场。

鬼武者1攻略,新手全流程通关技巧汇总

我陪着他玩了一下午,发现很多新入坑的玩家跟我表弟一样,对老鬼武者的核心机制完全不了解,网上的老攻略又要么太散要么针对原版,很多新玩家看了还是摸不着头脑,索性整理了这份从入门到通关的全流程攻略,不管你是第一次接触鬼武者1的新手,还是想重温旧梦的老玩家,都能用上。

入坑第一步:先搞懂三个核心机制,比瞎打有用10倍

很多新玩家上来就是跳过教程直接开打,我表弟就是,他说老游戏的教程都是废话,结果连最基本的吸魂都没搞明白——鬼武者1的魂不是自动捡的,需要你主动按吸魂键才能收走,PC版高清版默认是左Alt,手柄是R1,很多人杀了怪看着魂飘走都不知道捡,攒不下红魂升级,打到BOSS伤害刮痧,这不卡才怪。

整个鬼武者1的核心其实就是三件事:吸魂攒资源、弹一闪打输出、升级提属性,缺一不可。 首先说吸魂,很多新手不知道吸魂的优先级,这里给大家划重点:平时探索的时候,红魂优先全收,红魂是用来升级你的鬼之力和武器的,升满之后伤害直接翻一倍,比你拿好武器都有用;黄魂留着,不要掉一点血就随便吸,留到打BOSS的时候再用,关键时刻能救命;蓝魂同理,留着放鬼力技能,探索的时候尽量用普通攻击攒,不要随便放技能浪费蓝。

然后就是整个游戏的灵魂:弹一闪,我一开始教我表弟的时候,他说这个机制太难了,容错率太低,其实根本不是,只要你找对节奏,新手练10分钟就能上手,弹一闪的操作很简单:在敌人攻击即将命中你的瞬间,同时按防御+攻击,就能直接秒掉小怪,对BOSS也能出巨额伤害,我让我表弟拿开头的杂兵练,一开始他要么按早了要么按晚了,练了不到10分钟,就能做到10次出个六七次,打平八的时候就是靠弹一闪过的。

很多新手问我,怎么判断那个时机?其实很简单,你不要盯着敌人的刀看,看敌人的身体动作,敌人攻击前都会有一个明显的抬手动作,抬手结束刀快到你身上的时候按,基本就成了,而且鬼武者1的判定其实没有大家说的那么严,大概有0.2秒左右的容错,多试几次就找到感觉了,伊津野英昭这次科隆展接受采访的时候还说,当年为了调整一闪的判定,整个团队磨了快一年,就是想要这种“差一点都不行,成了就爽到飞起”的感觉,现在玩起来确实是这个味,我表弟打出第一次弹一闪秒掉平八半管血的时候,兴奋的直接拍桌子,把桌上的冰可乐都碰翻了,弄的键盘都是水,那劲我现在都记得。

鬼武者1攻略,新手全流程通关技巧汇总

最后就是升级,鬼武者1的升级优先升什么?优先升鬼武者之力,也就是你的基础伤害,然后再升级常用武器,初期最早拿的雷斩刀够用到中期,不用急着升别的,先把基础伤害拉满,打BOSS快很多。

流程核心卡点全破解,这些地方90%的新手都会卡

鬼武者1的流程不算长,熟练了五六个小时就能通关,但是因为老游戏没有现在的指路箭头,很多地方新手很容易卡,我整理了几个新手问的最多的卡点,一个个说清楚:

第一个卡点:开局第一个BOSS平八(丸目长惠),我表弟卡的就是这,很多新手打平八的习惯就是躲,一直滚,然后偷一刀,其实完全没必要,平八的攻击模式特别好弹,他最常用的就是横斩接竖劈接三连击,你只要站着防御,等第三刀快命中的时候按弹一闪,直接出伤害,一次就能掉四分之一血,三四次就解决了,注意不要贪刀,平八出完招你砍一两刀就回防,不要贪多,他硬直很小,贪刀很容易被反杀,我表弟一开始就是贪,每次砍三刀,结果被平八砍的剩血皮,学会不贪之后,第三次尝试就过了,过了之后跟我说“原来这么简单,我之前白死了十几次”。

第二个卡点:比睿山探索迷路,我表弟在这里转了快一个小时,说找不到出口,其实鬼武者1的设计很贴心,根本不需要复杂地图,你跟着蓝色魂的方向走就对了,老游戏不会做那种让你完全瞎找的设计,蓝色发光魂就是指引你去下一个区域的路标,你转来转去找不到路,就往魂多的方向走,肯定没错,另外比睿山入口第一个转弯口的山洞里有一个力石,很多新手漏掉,进去就能拿到,多一格血,打后面的BOSS轻松很多。

第三个卡点:地下魔空间,很多新手不敢进,或者打不过最后一层,其实魔空间只要你会弹一闪,根本不难,一共20层,每一层打完都有魂给你补给,进去之前带够黄魂,慢慢打就行,最后一层给你鬼武道书,学会之后一闪的伤害更高,而且还有一个鬼石,加鬼力槽,必拿,很多新手说我现在等级低打不过怎么办?其实你可以先推剧情,等升了级之后再回来打,级别够了再去,轻松很多。

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第四个卡点:本能寺最终战前的谜语,很多新手解不开卡在这里,那个谜语“红在青之下,石落木之上”,其实就是拆“柴”字,木在上石在下,打开对应的箱子就能拿到暗吸符,进去就能打信长了,不用瞎想,记下来就能过。

最终BOSS织田信长通关思路,二阶段其实不难打

很多新手一路顺顺利利,最后卡在信长二阶段,变身之后伤害高范围大,一不小心就被秒,我整理了最稳的新手打法,照着来就能过:

打信长之前一定要把你的血条和鬼力条补满,把身上的黄魂蓝魂都留好,不要提前用,一阶段的信长是人形态,攻击模式很简单,他的突刺和横斩都可以弹,你只要站远一点,等他出刀弹一闪,几次就能把他打到二阶段,一阶段其实不难,不要贪刀就没问题。

然后就是最头疼的二阶段,信长变身成魔形态,爪子伤害很高,还有飞天砸地的范围攻击,很多新手在这里被秒,其实打二阶段核心就是两个字:等机会,信长飞天的时候,你不要站在原地,赶紧往场地边缘滚,他砸地的范围是场地中间,你在边缘根本砸不到,砸完之后他会有两秒的硬直,这个时候你上去砍两刀,然后防着他出爪击,他的爪击抬手特别明显,快打到你的时候直接弹一闪,一次就能掉五分之一血,四五次就带走了。

如果你的血掉了一半,直接吸黄魂补上,不要舍不得,魂打完还能刷,人死了就要重来,如果鬼力满了,就放鬼缚定住信长,然后上去输出,定住之后打出来的伤害更高,能加快进度,我表弟当时因为漏了两个力石,血条只有两格,打信长二阶段被蹭一下就剩血皮,就是靠留着的三个黄魂救了命,最后弹中四次直接带走,过了之后整个人都喊哑了。

新手最容易踩的坑,我帮你提前避了

玩了这么多年鬼武者1,我总结了几个新手最容易踩的坑,提前说给大家: 第一个坑:不收集力石鬼石,很多新手觉得收集麻烦,漏掉好几个,最后打信长血不够鬼力不够,打起来特别费劲,其实整个游戏一共就5个力石5个鬼石,大多都在主干道边上,路过的时候拿一下就行,不用特意去找,多一格血就是多一条命。 第二个坑:乱升级,很多新手拿到魂就乱升武器,初期优先升鬼之力,再升你常用的武器,不要什么都升,浪费红魂,雷斩刀够用到中期,升满之后伤害足够。 第三个坑:一闪追求极致,非要练什么崩闪、连闪,其实新手根本不需要,你只要把弹一闪练会,足够通关整个游戏,那些进阶玩法等你通了一关再练也不迟,一开始就追求完美只会卡的你怀疑人生。 第四个坑:默认键位硬扛,PC版原版默认键位确实反人类,你可以改成自己顺手的,把吸魂和防御改到容易按的位置,打起来舒服很多。

这次科隆展传出鬼武者要出新作的消息,我其实挺感慨的,鬼武者1到现在已经20多年了,放到现在玩依然不觉得过时,为什么?就是因为它把核心玩法做到了极致,整个流程没有一点注水,所有的设计都是围绕“一闪”这个爽点来的,你操作好就能秒天秒地,那种成就感是现在很多靠数值堆出来的动作游戏给不了的,我表弟通关后跟我说,原来20年前的游戏比很多现在的新作还好玩,那种打出一闪的爽感,比抽中原神五星还过瘾,我觉得这句话说的太对了。

现在很多游戏厂商做重启作,都喜欢为了讨好新玩家,把原来的核心玩法改了,加一堆开放世界收集,把原来难的机制改的索然无味,所以一开始传出鬼武者要出新作的时候,我还挺担心的,怕卡普空把一闪改的随便就能出,丢了原来的味,但是看到伊津野英昭明确说会保留一闪的核心,我就放心了,如果你也是刚入坑鬼武者1的新手,按照这份攻略来,先练会弹一闪,再避开这些坑,肯定能顺顺利利通关,体验到这个传世经典动作游戏的魅力,等咱们玩完了,一起安心等新作就好。