不知道从什么时候开始,打开朋友圈刷到的游戏分享,不再是“今天上了王者”“终于通关黑神话”,取而代之的是闺蜜甩过来一张游戏截图,骄傲地说“看看我在游戏里给新娘化的落日妆,是不是比我现实中化的还好?”而她沉迷的,就是最近火遍休闲游戏圈的makeup master——一个只需要给模特化妆通关的小游戏,我最开始以为这只是未成年小女孩玩的过家家,直到接触了越来越多爱做“游戏美妆大师”的玩家,才发现这股从makeup master刮起来的风,早就吹遍了整个游戏行业,背后藏着千万玩家最真实的情绪需求。

最初的makeup master:解压比完美更重要
我身边最典型的例子,是我认识了十年的闺蜜小夏,今年24岁的她在杭州一家互联网公司做内容运营,典型的996打工人,一天改七八版方案是常态,上次约我喝奶茶,她刚改完第七版品牌方案被老板打回,掏出手机就给我看她玩的makeup master。
“你看这个关卡要求是化‘让新郎一见钟情的新娘妆’,别人都化那种清透的裸妆,我偏给她化了全截断烟熏配正红嘴唇,没想到居然过关了!系统还给我发了‘顶级创意makeup master’的勋章,你不知道我当时在公司楼梯间,差点笑出声,比老板说方案过了还开心。”
小夏跟我说,她现实中也喜欢化妆,但是架不住约束太多:上班要化得体的伪素颜,太浓了会被说“不专业”;跟朋友聚会要化温柔妆,太夸张了会被指指点点;想买个不一样的口红色号,一支三百多,踩雷了只能放着落灰,化错了还要花十分钟卸掉,但是在makeup master里,完全没有这些规则:你想给职场模特化绿口红蓝眼影都没人管你,化砸了点一下重来,一秒就能换一张脸,不需要对任何人负责,只要你自己开心就行。
“我每天下班地铁上玩20分钟,比你带我去做足疗还解压。”小夏的这句话,其实说出了千万makeup master玩家的心声,根据伽马数据2024年第三季度最新发布的《中国移动游戏市场报告》,超休闲游戏品类中,美妆模拟类的市场流水同比增长达到了127%,用户规模已经突破1.2亿,其中25-35岁的都市白领占比超过45%——这个品类早就不是小孩子的玩物,是成年人社畜的情绪减压阀。
作为游戏自媒体作者,我最早也想不明白,一个连剧情都没有,就是涂涂抹抹的小游戏,怎么能火成这样?现在我懂了:当我们在makeup master里拿刷子给模特上色的时候,我们涂的哪里是粉底口红,是白天工作受的委屈、生活攒的压力,是现实里不敢展现的自我,在这一方小小的屏幕里,我们不用当靠谱的员工、懂事的子女,我们只是一个想怎么化就怎么化的美妆大师,这种自由,太难得。
不止小游戏,全行业都在抢“makeup master”的蛋糕
makeup master的爆火,也让所有游戏厂商看清了一个事实:玩家对妆容定制、自我表达的需求,早就被低估了,现在随便打开一款网游,不管是MMORPG还是开放世界,甚至是动作射击游戏,没有一个能打的定制妆容系统,都不好意思跟玩家打招呼,从休闲小游戏到3A大作,人人都想分一杯“makeup master”的羹。
就拿最近最火的《黑神话:悟空》2024年8月发售之后,很多玩家没忙着打二郎神闯地府,反而蹲在影神堂里捏脸化妆,给龙女、亢金星君这些角色改妆容,B站数据显示,截止到10月底,“黑神话悟空 捏脸”相关话题的播放量已经突破5亿,点赞最高的一条视频,是一个美妆博主给龙女化了“妲己斩男妆”,上线一周就拿到了160万赞,评论区全是求数据的玩家。
还有今年8月逆水寒手游推出的“AI定制妆容”功能,玩家只要输入文字描述,刘亦菲同款落花淡妆”“宋智雅纯欲野妆”,或者上传一张参考照片,AI十几秒就能生成对应妆容,上线一周就有超过1000万玩家生成了自己的专属妆容,很多玩家一天换三个妆容,出门打本换斩妖妆,跟情缘约会换甜妹妆,参加帮派战换御姐气场妆,比现实中换衣服还勤。
更有意思的是美妆品牌和游戏的跨界联动,早就做成了完整的生意闭环,今年上半年MAC和原神联动推出云堇限定口红,官方提前在游戏里给云堇做了同款色号的定制妆容,玩家可以先在游戏里试妆,觉得合适再跳转电商买,结果上线10分钟1万支库存就卖空了,后续补了三次货还是断供,根据品牌方公开的数据,这次联动超过60%的买家都是原神玩家,转化率比线下试妆还高,逆水寒也跟雅诗兰黛合作过,把雅诗兰黛最新的秋限定口红色号放到游戏里让玩家试,带动现实中销量上涨了30%多,堪称双赢。
很多人觉得,只有女生喜欢在游戏里化妆当makeup master,其实根本不是,我认识一个30岁的程序员玩家,在深圳一家大厂写代码,现实中天天穿格子衫剃寸头,符合所有人对程序员的刻板印象,但是他在《剑网3》里的成男角色,天天画卧蚕涂豆沙色口红,还攒钱买了好几套游戏里的限定化妆品外观,他跟我说:“现实中我要符合大家对我的期待,在游戏里我凭什么不能美美的?我又没碍着别人什么事。”他还靠分享捏脸化妆作品,在游戏里认识了同样喜欢做妆容的女朋友,今年年底就要见家长了——你看,游戏里的makeup master,还能帮你找对象,这上哪说理去?
我在这里也说下我的个人观点:很多老玩家总说,现在游戏越来越不务正业,不好好做剧情做玩法,天天搞捏脸搞化妆,都是花架子,我完全不认同这种说法,游戏本来就是给人玩的,玩家有需求,厂商满足需求,这有什么错?原来大家玩游戏,都是任务驱动:冲级、打榜、通关,现在大家生活好了,玩游戏要的就是自我表达,我想化什么妆就化什么妆,我想当什么风格的makeup master就当,这是玩家意识的觉醒,本来就是行业进步的表现。
makeup master爆火背后,是游戏核心的转变
其实仔细想想,makeup master能从小众小游戏变成席卷整个行业的潮流,本质上是游戏从“任务驱动”到“情绪驱动”的转变,这个变化,其实在2024年中国游戏产业年会上,就已经被很多大厂制作人反复提到:未来游戏的核心竞争力,不是你的画面有多好、关卡有多难,而是你能不能给玩家提供足够的情绪价值。
什么是情绪价值?就是你在现实里得不到的东西,游戏能给你,你打排位输了会生气,刷圣遗物刷不出来会焦虑,打副本过不了会烦躁,但是当你打开makeup master,或者在开放世界里给自己的角色化妆,没有竞争、没有惩罚、没有KPI,化好了你开心,化砸了重来也没损失,这种完全无压力的快乐,是很多重度游戏给不了的。
之前我跟一个游戏制作人聊天,他说他们做妆容系统的时候,最开始想的是“一定要符合大众审美,不能出奇怪的颜色”,后来看玩家反馈才改了思路:把所有颜色所有款式都放开,让玩家自己去组合,哪怕全脸涂成绿色,那也是玩家喜欢的,我们为什么要管?现在他们做的新游戏,光是口红色号就做了200多种,比很多现实中的美妆品牌色号还全,玩家开心得不行,预约量涨了好几十万。
我还认识一个女大学生,在北京读大二,喜欢化妆但是生活费有限,买不起那么多化妆品,就天天在《以闪亮之名》里做妆容,发教程和捏脸数据到小红书,现在攒了十几万粉丝,卖捏脸数据接广告,一个月能赚四五千,比她父母给的生活费还多,她跟我说,她本来就想做美妆博主,现实中拍视频要租场地买化妆品,成本太高,在游戏里当makeup master,成本几乎为零,还能攒粉丝练手,等毕业了就打算转全职的内容创作,这不就是普通人靠爱好吃饭最好的样子吗?
当自己的makeup master就够了
前几天我也下载了那个原版的makeup master玩了一会,确实上头,我一个完全不会化妆的人,给模特化了个五颜六色的脸,居然也拿到了高分,那一瞬间确实有种说不出来的开心,其实回头看,不管是那个小小的休闲小游戏,还是3A大作里动辄上百种色号的妆容系统,本质上都是给玩家开辟了一块属于自己的小天地。
我们这个社会,对人的要求太多了:你要做一个成功的职场人,要做一个靠谱的家人,要符合大众审美的打扮,要做一个让所有人都满意的人,但是在游戏里,你不需要符合任何人的期待,你想当什么样的makeup master就当什么样的,你喜欢绿口红就涂绿口红,你喜欢烟熏妆就化烟熏妆,不需要别人点赞,不需要别人认可,你自己开心就够了。
游戏本来就是现实之外的第二个世界,这个世界存在的意义,从来都不是让我们冲榜通关比谁厉害,而是让我们能做一回完全的自己,能有这样一个地方,让你卸下所有防备,当一把只属于自己的makeup master,这不就是游戏最迷人的地方吗?

