作为跑了五年游戏展的自媒体人,我今年上海ChinaJoy最大的意外,不是各路大厂放出的热门续作预告,而是被一个还在开发中的新项目圈了粉,那就是开头说到的——无极乾坤,本来我逛到网易展区的时候已经累得只想找个椅子坐,结果远远就看见队伍绕了半个展区,保安都在维持秩序,凑过去一问才知道,大家都是来排《无极乾坤》的15分钟试玩名额,抱着凑热闹的心态我排了一个半小时,没想到这15分钟试玩,直接改变了我对国内AI+游戏的所有刻板印象。

从CJ黑马出圈:无极乾坤到底是何方神圣?
很多没去CJ的朋友可能还没听过这个名字,先给大家更新最新的行业消息:《无极乾坤》是网易自研的一款国风开放世界MMO,也是国内第一个敢喊出“全流程AI开发”的中大型游戏项目——从最初的美术资产生成,到关卡地形设计,再到NPC的动态交互逻辑,AI工具贯穿了整个开发流程,这次2024年CJ是它第一次公开对外展出试玩,刚放出来试玩名额就被抢空,相关话题在微博、B站的总阅读量不到三天就破了2亿,能在一众热门IP的包围下杀出重围,足以说明玩家对它的期待。说到这里就得提我排队那一个半小时的亲身经历了,我身边站的玩家涵盖了各个年龄段:有背着相机专门来拍国风素材的美术生,也有像我一样跑展的媒体人,还有几个头发都白了的老玩家,说年轻时候就玩网易的国风网游,听说出新的开放世界了,专门过来排队,我跟旁边一个叫阿凯的大学生玩家聊天,他说他从苏州坐了三个小时高铁过来,就是为了这15分钟试玩:“原来的国风开放世界我都玩遍了,不是满地图堆任务就是复制粘贴的资源点,早就腻了,听说这个全AI开发做活山水,我就想来看看真的能做成什么样。”
等我真的上机试玩,才明白大家为什么这么疯狂,我选的试玩场景是黄山云海片区,刚进游戏纵起轻功,我直接愣住了:不是那种把黄山照片P成水墨风贴上去的假质感,是真的“层峦叠嶂墨色浓淡”的东方质感,云在山谷里飘,你飞过去的时候衣摆会带起云气,墨色的山峰会跟着你的视角变化浮现出不同的层次,飞累了落在一棵迎客松上,松树会跟着你的重量晃,松针掉下来能滚到山坡底下,路边的野猴会抢你包里的野果,你追它它就窜进树林,惊飞一群灰喜鹊——这种活的山水感,我之前在任何一款国风游戏里都没见过。
试玩快结束的时候我随机触发了一个隐藏小任务:帮山下茶村的阿婆找她丢的猫,找到之后阿婆给我泡了一杯黄山毛峰,坐在村口的石墩上跟我聊天,她说“现在年轻人都喜欢去大城市,村子里就剩下我们这些老头子老太婆咯”,说这话的时候旁边的黄狗趴在脚边晒太阳,风吹过万亩茶山掀起一层层绿浪,那个瞬间我真的忘了我是在玩游戏,仿佛真的抽离了都市的快节奏,在徽州的山村里安安稳稳歇了十分钟。
AI不是营销噱头,它捅破了国游研发的窗户纸
试玩结束之后,我跟很多人一样,第一反应就是:全流程AI开发不会又是厂商赚眼球的噱头吧?直到后来我跟一个在无极乾坤项目组做美术的老同学吃饭,聊起这个项目,才知道AI真的改变了整个国游开发的底层逻辑。我这个老同学叫阿泽,在网易做了快8年美术,他跟我吐了很多做开放世界的苦水:想要做一个100平方公里的无缝大地图,需要几十万件不同的资产,小到一块石头一丛草,大到一个村落一座山,原来的开发流程是,美术出概念图,建模师建模型,贴图师调纹理,光做一百块不同形态的自然石头,整个小组就要忙一个星期,80%的时间都花在重复劳动上,“说白了就是换个纹理改个形状,没有任何创作感,但是你又不能不做,没有这些细节填充,地图就是空的,玩家一眼就能看出来假”。
阿泽说,无极乾坤项目启动的时候,他们就试着用网易自研的“女娲”AI工具生成基础资产,原来做一整个茶村的所有建筑、树木、景观,需要整个美术组忙三个月,现在AI一周就能生成出风格统一的基础资产,美术只需要花两周做微调、加细节,就能直接用,整个项目的开发成本直接降了40%,开发周期缩短了快一半。

很多人一听到AI做游戏就跳出来说“AI抢美工饭碗”“AI做出来的东西没有灵魂”,我个人其实特别不认同这个观点,阿泽跟我说,现在他们项目组的美工,根本不用天天画石头画草了,原来项目组一半的人都在做基础资产,现在大部分人都转去做剧情打磨、NPC人设细节,就是我试玩遇到的那个阿婆,她的故事、她说话的语气、她给你递茶的细微动作,都是美工和策划一遍一遍磨出来的,AI根本做不了这种带情感温度的内容。
说白了,AI从来都是工具,就像当年三维建模软件出来的时候,也有人说手绘原画要死了,结果现在好的原画师比以前更值钱,因为大家不用把手绘时间花在起型勾线的重复劳动上,能把更多时间花在创作上,无极乾坤最大的意义,就是把AI这个工具真的用在了实处,不是拿出来吹一波营销就完了,是真的用它解决了国游开放世界最大的痛点:做太大烧钱,做太小不好玩,高风险吓退了很多想做好内容的团队。
前几年我就听过一个真事,南方有个五人小团队,几个年轻人想做一个中小体量的国风开放世界,熬了四年,把创始人的房子都抵押了,钱烧完了项目还是没做完,最后只能散伙,创始人在二手平台卖自己攒了多年的游戏主机还债,看得人特别难受,如果那时候有现在成熟的AI开发工具,说不定那个游戏就能和我们见面了,无极乾坤走通了这条AI降本的路,以后不止是大厂,小团队也敢碰开放世界了,这对整个行业来说都是实实在在的好事。
国风不是营销标签,是刻在玩家心里的文化底色
现在游戏圈说“国风”,说的太多了,多到我已经审美疲劳了:随便一款仙侠游戏,衣服绣个云纹,背景放个故宫,就能吹自己是“国风爆款”,剧情还是霸道仙尊爱上我,玩法还是砍一刀升一级,换皮氪金那一套一点没变,国风早就成了很多厂商的流量营销标签,根本没有文化内核。我这次在CJ试玩完无极乾坤,最大的感受就是,它的国风真的是长在骨子里的,不是贴上去的,试玩里还有一段开放剧情,我去黄河边帮百姓加固河堤,站在堤岸上看滚滚黄河水向东流,旁边的老里正跟你说“我们祖先治了几千年黄河,从来没怕过”,背景BGM用的是低音唢呐,那种苍凉厚重的感觉,瞬间就让我起了鸡皮疙瘩,你不会觉得这是别人的故事,这就是我们自己祖先的故事,是刻在我们基因里的东西。
我之前认识一个玩家老陈,今年46岁,年轻时候就是武侠迷,读金庸读古龙,最大的梦想就是能在游戏里逛一逛“飞雪连天射白鹿”里的那些山水,但是之前的国风游戏要么逼你氪金枪BOSS,要么就是全是任务框着你,根本没法随心所欲逛山水,老陈已经快十年没怎么玩过新网游了,这次刷到我发的无极乾坤试玩视频,专门私信我问在哪里预约,说“我就想在游戏里爬爬泰山,划划西湖,就算不做任务,看着风景都舒服”。

你看,玩家想要的国风根本不是什么花里胡哨的联名皮肤,不是打着国风旗号割韭菜,就是想要一个能容下自己山水情怀的地方,我们中国人从小读“相看两不厌,只有敬亭山”,读“黄河之水天上来”,骨子里就对自己的山河文化有共鸣,无极乾坤抓住的就是这一点,它没有上来就喊“我是国风我最牛”,就是安安静静给你做了一个活的中国山水,让你自己进去逛,进去感受,这就够了。
而且有意思的是,今年国内游戏圈的风向真的变了,版号常态化之后,大家不再挤破头做换皮小游戏赚快钱,越来越多的团队开始做真的大制作、真的国风内容,前有《黑神话:悟空》吊足了全世界玩家的胃口,后有无极乾坤用AI走出了新的开发路,说明我们国内自研游戏早就不是当年那个只会抄只会换皮的阶段了,我们开始找自己的路,找自己的文化内核,用新技术做我们自己的东西。
无极乾坤的尝试,就是中国自研的新方向
我也得说句公道话,现在的无极乾坤还不是完美的,我试玩的时候就遇到过一次BUG:AI生成的地形有一小块穿模,我从那里掉出去卡了半分钟才重新回到游戏,还有一次和NPC对话,AI生成的句子有点前言不搭后语,现场的策划赶紧跟我解释,说还是早期测试版本,很多地方还在打磨。但是这一点都不影响它的行业价值,因为它本来就是一次尝试,一次破局,它不是上来就拿流水冠军的,它是来给整个行业蹚路的,我上个月和一个独立游戏制作人张哥聊天,他说他原来计划做一个20平方公里的国风江湖开放世界,算了算成本要三百万,找投资找了一年都没人愿意投,投资人都说“开放世界风险太高,不如做个休闲小游戏赚钱”,现在AI开发工具成熟了,他算了算,整个项目做下来只要五十万,上个月刚刚拿到了投资,今年年底就能出测试版,“无极乾坤大厂都敢试,我们小团队为什么不敢?”
你看,这就是先行者的意义,它走通了一条路,后面就会有无数人跟着走,我做游戏自媒体这么多年,见过太多行业的起起落落,前几年大家都说游戏行业内卷,说赚不到钱,说玩家越来越挑,其实我觉得内卷都是自己选的,你天天挤在换皮氪金那条窄路上,当然内卷,你敢走新路,敢用新技术,敢做玩家真正想要的内容,哪里来的内卷?
很多人说AI会毁掉游戏行业,我反而觉得AI会给游戏行业带来新生,原来很多我们想做但做不起的内容,现在能做了,原来很多被成本卡住的创意,现在能落地了,无极乾坤就是第一个吃螃蟹的,它最后好不好,成不成,其实都不重要,重要的是它告诉所有人:我们中国自研,还在创新,还在往前走,还在尝试做别人没做过的事。
我现在特别期待无极乾坤正式上线的那一天,也期待未来能有更多这样的尝试,我们有这么深厚的文化积累,有这么多热爱游戏的开发者,有领先全球的AI技术,我们一定能做出更多让全世界刮目相看的中国游戏,而无极乾坤,就是这国产自研新路上的一块关键铺路石,是给所有想做好游戏的人的一份信心。

