魔盛,老牌传奇厂商的出海破局启示

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做游戏自媒体快五年,我见过太多厂商起高楼,也见过太多楼塌了,最近跟业内好友喝茶,聊得最多的就是魔盛,在整个国内游戏行业增速放缓、大厂垄断格局稳固的2024年,魔盛交出的中报成绩让很多人意外:海外收入占比首次超过国内,同比增长超过120%,旗下传奇类手游上线半年就登顶东南亚多国免费榜,很多人说魔盛是踩了狗屎运,捡到了东南亚的流量红利,但跟几个接触过魔盛团队的朋友聊过之后我才发现,哪有什么凭空掉下来的好运,都是被逼出来的破局,值得所有还在存量里卷的国内厂商好好看看。

魔盛,老牌传奇厂商的出海破局启示

国内传奇赛道杀红眼,魔盛也曾踩坑吃到亏

2021年冬天,我跟做游戏投放的老友阿凯在北京簋街吃小龙虾,那时候他刚跟完魔盛的一个新项目,整个人瘦了一圈,小龙虾剥了半天都没吃进去,他说那阵子魔盛的会议室天天烟蒂堆一地,投放团队换了三波,优化师轮流盯素材,一个新素材的生命周期才三天,刚投出点转化,同行马上抄、立刻抬价格,一个有效用户的获客成本从年初的120元涨到了180元,而那个项目的平均ARPU值才才160元,等于获客一个亏一个。 那天阿凯跟我说,魔盛的投放负责人跟他吐槽,再这么卷下去,我们都得喝西北风,必须找新出路,当时我还没太在意,只觉得这是行业常态,直到后来看了伽马数据2024年7月刚发布的《中国移动游戏细分市场报告》才惊觉,那时候的困境不是某一个项目的问题,是整个赛道的问题,报告里写得明明白白:国内传奇类手游的用户规模,从2021年的1.14亿到2023年的1.18亿,三年只涨了400万用户,但是拿到版号的传奇类产品,从2021年的32款涨到了2023年的97款,原来三个人分一块蛋糕,现在十个人抢,每个人能吃到的当然少得可怜。 2022年之后,至少三分之一的中小传奇厂商关门,剩下的要么被大厂收购,要么缩在角落里苟延残喘,那时候魔盛其实已经是国内传奇赛道的第一梯队了,手里握着好几个爆款IP,但是也照样感受到了切肤之痛,要不要继续在国内卷买量?要不要砸钱跟风做大家都在吹的3A开放世界?魔盛最终选了一条很多人都不看好的路:出海,当时业内很多人嘲讽,说传奇是中国本土的产物,外国人懂什么沙巴克攻城?魔盛这是病急乱投医,迟早要赔得底朝天。

踩中东南亚流量红利,细节里藏着成功的密码

我有个做跨境运营的朋友小宇,2023年初辞职去了魔盛的曼谷办公室,他跟我聊起魔盛出海的细节,完全不是大家想象的“把国内版本改个语言就上线圈钱”,刚去东南亚的时候,魔盛的团队花了三个月做用户调研,摸清楚了当地市场的底色:2024年东南亚移动互联网用户已经突破4亿,年轻人占比超过60%,一半以上的用户是最近三年才用上智能手机,对游戏的需求非常旺盛,但是本地厂商研发能力弱,市场上根本没有多少能打的产品,再加上还有近3000万华人,本身就对传奇有认知基础,切入难度比欧美小太多。 一开始魔盛也踩过坑,直接把国内的版本放出去做小范围测试,结果七天留存只有3%,一问才知道,国内传奇为了拉留存,前七天安排了一大堆主线任务,引导用户一步步升级,但是东南亚用户根本没这个耐心,人家进来就是想打架打宝,你给我一堆跑腿任务干什么?魔盛团队马上改:砍掉三分之二的前期任务,升级速度提三倍,进去一小时就能穿新装备打PK,BOSS掉率直接翻一倍,改完之后七天留存直接涨到12%,翻了四倍。 除了玩法适配,魔盛在本地化细节上做得比很多厂商都用心:国内传奇首充一般是6元,魔盛改成了5泰铢,折合人民币才1块钱,本来只想试试的用户,多半都愿意充一块钱玩,首充转化率直接涨了40%;东南亚很多用户没有信用卡,魔盛直接对接了本地711的线下支付,玩家可以直接去便利店充钱,把支付门槛降到了最低;当地用户习惯午休和晚上九点之后玩游戏,魔盛就把所有行会活动、沙巴克攻城都放在这个时间段,完全贴合用户的作息。 2024年5月公测的时候,魔盛找了泰国顶流游戏主播GameMaTha合作,这个主播在YouTube有500多万粉丝,在泰国年轻人里影响力极大,魔盛给她安排了一场千人沙巴克攻城直播,她自己当行会会长,提前一周就在社交平台预热,直播当天最高同时在线观众突破了130万,当天晚上游戏下载量直接冲上泰国App Store免费榜第一,根据Sensor Tower 2024年6月的榜单,魔盛的《Legend of Imperial》(原始传奇海外版)排进了东南亚手游收入榜第八,是前十里为数不多的非腾讯网易的中国厂商产品,这个成绩真的足够亮眼。

魔盛的破局,给中小厂商指了一条清晰的路

现在说起魔盛的成功,很多人都觉得就是运气好,踩中了东南亚的红利,但是在我看来,魔盛最大的意义,是给无数陷入迷茫的国内中小游戏厂商,打破了两个行业误区。 第一个误区是“不做创新风口就是死”,最近这些年,整个行业都在喊要做3A、要做开放世界、要做AI游戏,仿佛不追风口就是落伍,就是过时,很多厂商明明在传统赛道积累了十几年的经验,硬是砸几个亿去做自己不擅长的风口,最后血本无归,去年就有一个不小的厂商,砸了5个亿做开放世界出海欧美,最后首月流水才3000万,直接砍掉了项目,但是魔盛呢?我就做我做了十几年的传奇,我不跟你抢国内的存量,也不盲目追我不擅长的风口,我把我最擅长的东西做好,拿到新市场给新用户玩,照样能打出一片天,我认识一个广州的小创业者阿忠,原来三个人做传奇小游戏联运,2022年的时候国内买量涨得离谱,每个月赚的钱还不够投流,去年他加入魔盛的出海联运体系,去做东南亚市场,现在每个月流水八十多万,去掉成本能剩二十多万,比之前在国内好过太多,他跟我说,原来我都觉得我做的东西过时了,没想到出去之后,一堆用户抢着玩,思路转过来,天地一下子就宽了。 第二个误区是“出海就是赚快钱,就是把垃圾产品卖给外国人”,现在很多人骂魔盛,说就是把国内淘汰的产品拿出去骗外国人,我觉得这个说法完全站不住脚,什么叫好产品?用户喜欢玩、愿意花钱,就是好产品,你觉得3A开放世界高级,那是欧美核心用户的爱好,但是东南亚的普通年轻用户,人家就是喜欢这种简单直接、爽点密集的强PK游戏,人家凭什么不能玩?而且魔盛也不是完全不做本地化创新,现在他们在越南推的版本,已经把背景改成了越南李朝诸侯争霸,把沙巴克攻城改成了昇龙城攻防战,还加入了很多越南本地的神话人物,很多越南用户玩了之后都说“这个游戏太懂我们了”,你能说这是赚快钱吗?根据魔盛2024年的中报,现在海外用户里,非华人本地用户已经占了60%以上,根本不是大家说的“只赚华人钱”。 我个人其实非常欣赏魔盛这种思路:不盲目自大,也不妄自菲薄,知道自己擅长什么,也知道哪里有机会,踏踏实实做本地化,一步步把市场做起来,现在很多人都说游戏行业是寒冬,但是我觉得所谓的寒冬,只是存量市场的寒冬,如果你愿意抬头看看,海外还有几十亿没被满足的用户,还有无数新的增量市场,根本不需要挤在国内一座独木桥上,魔盛作为一个深耕传奇赛道十几年的老牌厂商,能在行业变化的时候及时转身,把老玩法玩出新天地,这种能力,才是很多厂商最缺的。 毕竟,从来没有过时的赛道,只有过时的思路,老船只要转对了方向,照样能开上新的航程。

魔盛,老牌传奇厂商的出海破局启示