最近刷短视频的朋友,大概率都刷到过那只魔性的小企鹅:圆滚滚灰扑扑的身子晃着小脑袋,眼睛直勾勾盯着游过来的小鱼,啊呜一口整个吞下,肚子跟着鼓起来一圈,配着重复洗脑的“嘟嘟”BGM,最后弹出一行字“不服来比谁吃的鱼更大”。

一开始我只觉得这广告烦人,刷十条能碰到三条,直到跟做游戏投放的朋友聊过,翻完今年最新的行业报告才发现:这只不起眼的吃鱼企鹅,根本不是莫名其妙火的,它藏着当下游戏行业最真实的流量逻辑,也戳破了很多从业者不愿意承认的行业真相。
从刷屏广告到全民玩梗,企鹅吃鱼为什么突然爆了
根据新榜2024年9月发布的《抖音小游戏买量素材月报》,“魔性企鹅吃鱼”系列素材以超过1200万的日投放量,连续三周登顶热度榜,第二名的“养花赚钱”系列日投放量还不到500万,差距直接拉开一倍还多,不止小游戏,现在就连线下商场引流、电商APP拉新,都开始用企鹅吃鱼的魔性模板,上海不少商圈的户外大屏,近期都循环放过这个动画,吸引路人扫码玩游戏领优惠券,转化率比原来的明星海报高了近两倍。
我身边就有很多活生生的例子,闺蜜小楠在上海陆家嘴上班,每天坐40分钟二号线通勤,她跟我说,上周她特意数了数,40分钟车程她一共刷到了7次企鹅吃鱼的广告,一开始她次次划走,后来划的多了好奇,忍不住点进去玩了一次,现在每天通勤都要掏出来玩十多分钟,她的原话是:“比看那些勾心斗角的短视频爽多了,不用记人物关系,不用动脑子,点一点就能玩,累的时候就想摸这五分钟鱼。”
我那做投放的同事阿泽,今年年初从MMO项目组转去小游戏赛道,他跟我吐槽,过去半年他们团队测了上百套素材,从逆袭爽文到美女擦边,从精美CG到IP联动,什么火试什么,转化率一直上不去,获客成本都压到快七十块一个激活还是亏钱,结果抱着试试的心态做了企鹅吃鱼的魔性素材,上线一周转化率直接翻了三倍,获客成本打到了28块钱,第一个月就实现了投放正现金流,整个组都惊呆了。
就连我那52岁退休的妈妈,原本对手机游戏一窍不通,去年我给她推荐消消乐她都嫌关卡麻烦玩不下去,今年刷到企鹅吃鱼自己点进去,现在每天吃完饭都要坐沙发上玩半小时,她说的话我印象特别深:“这个多好,不用记规则,不用做任务,就是吞鱼,想玩就玩,不想玩直接退,什么都不耽误。”
你看,从二十多岁的通勤上班族,到五十多岁的退休阿姨,企鹅吃鱼几乎通吃了最广泛的普通用户,这根本不是什么偶然的运气,是它刚好踩中了当下所有用户最真实的需求。
低质魔性还是需求匹配,企鹅吃鱼真的拉低审美了吗
现在网上对企鹅吃鱼的争议其实挺大的,不少核心玩家吐槽,这种广告太低智了,光秃秃的动画,连个正经剧情都没有,刷屏整个短视频平台,简直是游戏审美的倒退,还有人说,现在游戏圈都做这种东西,谁还做精品3A,以后整个行业都会被带歪。
在我看来,说这种话的人,本质上还是犯了“以自己的需求代替所有人需求”的毛病,忽略了一个最基本的事实:中国游戏用户已经超过7亿,其中超过6亿都是休闲游戏用户,这些人根本不需要什么3A大作,他们要的就是十分钟以内的轻松快乐。
根据中国音像与数字出版协会今年7月发布的《2024中国游戏产业上半年报告》,国内休闲小游戏的市场规模已经突破420亿元,用户规模突破6.1亿,平均每个用户每天玩休闲游戏的时间不到18分钟,也就是说,大部分玩这种游戏的人,本来就不是为了追求什么剧情深度、画面质感,他们只是在排队等位、通勤摸鱼、饭后休闲的碎片时间里,找一个不用动脑子的东西杀时间,仅此而已。
你不能要求一个每天只有10分钟玩游戏的退休阿姨,去花几十个小时通关《黑神话:悟空》,也不能要求一个上班偷摸摸鱼五分钟的上班族,去开一把需要半小时的排位赛,大家只是想要一点没有压力的简单快乐,这个需求本身哪里低等了?哪里拉低审美了?
我自己就是个既玩3A也玩休闲小游戏的人,周末有空的时候,我能花一下午坐在电脑前推《黑神话》的剧情,赞叹国产游戏的制作水准;但是上班累了摸鱼那五分钟,我就想打开企鹅吃鱼,点一点吞鱼,看着肚子一点点变大,不用想KPI,不用想方案,就享受那五分钟不用动脑子的放空,这种快乐难道不比什么都实在?

审美本来就是分层的,有人喜欢满汉全席的精致,也有人就喜欢街头手抓饼的方便,满汉全席好吃,手抓饼也能填饱肚子满足需求,本来就没有高低贵贱之分,企鹅吃鱼的魔性,不是低智,是精准,它精准瞄准了碎片时间用户的需求,把门槛降到了最低:哪怕你从来没玩过游戏,看三秒也知道这个游戏是干嘛的,点进来就能玩,不需要学习成本,这本身就是一种能力,不是什么原罪。
企鹅吃鱼戳破了游戏圈延续多年的流量谎言
企鹅吃鱼爆火之后,很多行业内的人都在反思,为什么我们花几百万做的精致CG,转化率还不如一个五毛钱模板做的魔性企鹅?原来游戏圈一直有个被奉为真理的流量谎言:“流量越来越贵,获客成本越来越高,想要拿到用户就要砸钱做精致内容,一分钱一分货。”
但是企鹅吃鱼直接把这个谎言戳破了:不是流量越来越贵,是你走错了方向,花了一堆冤枉钱在没用的地方,阿泽跟我说,他们当时做测试,同一套游戏,一套是花了20万做的精致CG,把企鹅做的跟真的一样,冰川场景做的特别逼真,另一套就是用网上免费的动画模板改的魔性企鹅,成本不到五十块,结果测下来,魔性素材的转化率是精致CG的3.2倍,获客成本只有三分之一。
为什么会这样?因为用户刷短视频的时候,注意力只有三秒,你花了一分钟做精致开场,用户三秒没看懂你这游戏到底是干嘛的,早就划走了,而企鹅吃鱼,第一秒晃脑袋,第二秒吞鱼,第三秒告诉你“比谁吃的大”,用户一秒就get到:哦这是个简单的休闲游戏,点进去就能玩,自然就愿意点。
这两年我见过太多游戏公司踩这个坑:一个几块钱客单价的休闲小游戏,非要花几百万做CG,请明星代言,讲一堆情怀故事,结果投出去几千万,用户看完广告都不知道你这游戏是干嘛的,最后血本无归,还喊着“流量太贵了”“小游戏不能做了”,本质上就是自己本末倒置,搞错了方向。
不止游戏圈,其实很多行业都得了这种“精致病”:做自媒体的,天天琢磨怎么拍4K,怎么剪高级转场,结果内容本身说半天都说不清自己要讲什么;做品牌的,花几千万拍情怀广告,讲了半天故事,用户看完都不知道你卖的是什么产品,所有人都在追求逼格,追求精致,却忘了最基本的道理:流量的本质,就是你能不能一秒告诉用户,你能给他什么价值,别整那些没用的花活。
企鹅吃鱼火,火就火在它回归了最朴素的流量逻辑:我就是一个给你杀时间的休闲小游戏,我就直白告诉你我是干嘛的,你需要你就来,不需要你就划走,不玩虚的,就这么简单,反而打败了一堆花里胡哨的高端内容。
企鹅吃鱼之后,游戏圈该往哪走
现在很多人说,企鹅吃鱼就是一阵风,过两个月就会有新的梗替代它,这话没错,但是它带起来的趋势不会变,现在你刷短视频,已经能看到熊猫吃竹子、松鼠啃坚果、小猫吃鱼干,一堆类似的魔性素材,本质上都是同一个逻辑:简单、直白、零门槛,满足用户碎片时间的放松需求。
在我看来,企鹅吃鱼的爆火,对整个游戏行业来说其实是一件好事,它让很多沉迷于“精致陷阱”的从业者醒过来:原来还有这么大一块市场,原来用户的需求这么朴素,原来不用砸几千万做CG也能做出赚钱的好产品。
我也不是说精品3A不重要,《黑神话:悟空》这样的国产精品当然值得支持,我们需要能拿得出手的高端作品,也需要能满足普通人日常放松的休闲产品,两者根本不冲突,就像餐饮行业,需要高端餐厅,也需要路边的小吃摊,少了哪一个都不行。
企鹅吃鱼看起来是一个不起眼的魔性小梗,实际上是整个游戏行业变化的一个缩影:用户越来越理性,需求越来越分层,那些自命不凡、整花活、脱离用户的产品,迟早会被淘汰,而那些俯下身,真正看懂用户需求,给用户提供真实价值的产品,不管看起来多“low”,都会得到用户的认可。
说到底,不管是做游戏还是做任何事,最厉害的永远不是最精致的那个,而是最懂用户的那个,这只天天吃鱼的小企鹅,已经把道理说的明明白白了。

